eSport Sponsored

2 นักแบดไทยอาหารเป็นพิษ ถูกหามส่งโรงพยาบาล

eSport Sponsored
eSport Sponsored

หมิว พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ และ อะตอม ศิรดา รุ่งพิบูลโสภิษฐ์ 2 นักแบดมินตันสาวไทย รวมไปถึงนักแบดมินตันต่างชาติอีหลหายคน  ถูกหามส่งโรงพยาบาล ที่อินโดนีเซีย หลังมีอาการอาหารเป็นพิษ ระหว่างแข่งขันแบดมินตันรายการ อินโดนีเซีย มาสเตอร์ส 2022

  ในระหว่างการแข่งขัน  อินโดนีเซีย มาสเตอร์ส 2022 รายการระดับเวิลด์ทัวร์ 500  มีนักแบดมินตันไทยอย่าง “หมิว” พรปวีณ์ ช่อชูวงศ์ หญิงเดี่ยวมือ 10 ของโลก และ “อะตอม” ศิรดา รุ่งพิบูลโสภิษฐ์ ดาวรุ่งทีมชาติไทย

      นอกจากนี้มีนักกีฬามาเลเซียหลายคน เช่น ชาง เป็งสุน  , โก๊ะ ซุนฮวด , ฮูปังรอน โลว ฮวนเชน เตียว อี่ยี่ ทั้งหมดโดยมีอาการ ท้องเสีย คลื่นไส้ อาการคล้ายอาหารเป็นพิษ  ในเคสของ อัน เซยอง หญิงเดี่ยวเกาหลีใต้ แพทย์ยืนยันว่ามีอาการลำไส้อักเสบ ต้องขอรีไทร์ เมื่อวานนี้ ที่แข่งกับ ไอริส หวังในรอบที่สอง

    ด้าน โค้ชท๊อป ภควัฒน์ วิไลลักษณ์  โค้ชของหมิวแจ้งว่า หมิวและอะตอม ป่วยมา 2 วันแล้ว และได้แอดมิทที่โรงพยาบาลเป็นที่เรียบร้อยแล้ว และหวังว่าจะหายในเร็ววัน”

    สาเหตุที่กล่าวมาข้างต้น เป็นการตั้งคำถามของเหล่านักแบดมาเลเซีย ถึงความสะอาดของโรงแรมและการปรุงอาหาร  ซึ่งต่อรอติดตามการแถลงต่อไป ของฝ่ายจัดแข่งขัน โดยทิ้งท้าย นักแบดมาเลเซียขอขอบคุณ บาส เดชาพล และทีมไทยที่ช่วยเรียกรถพยาบาลให้ทันเวลา

     นอกจากนี้ ในห้องพัก ห้องทานอาหาร อ้างอาจเป็นเหตุผล อาหารปนเปื้อน จนนักกีฬาป่วย ซึ่งตอนนี้ เริ่มมีประเด็นดราม่าใหม่เกิดขึ้นว่า อาการป่วยของนักกีฬาอาจมาจาก แฟนแบดสั่งอาหารให้นักกีฬาทาน หรือนักกีฬาสั่งอาหารจากนอกโรงแรมมาทาน หรืออาหารของโรงแรมปรุงไม่ถูกสุขลักษณะ  อย่างไรก็ตามทางฝ่ายจัดอินโดนีเซีย รับทราบเรื่องและได้แถลง พร้อมขอตรวจสอบ กับเหตุใหญ่ที่เกิดขึ้นครั้งนี้

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.