eSport Sponsored

FirstOne ขอบคุณแฟนคลับยังเชื่อใจ – ชี้แพทช์4.0 ป่า-ออฟเลน ต้องปรับตัว – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

FirstOne เพลเยอร์ตัวเก่งของ Buriram United Esports ขอบคุณแฟนคลับที่ยังเชื่อใจ พร้อมเผยถึงการแข่งขันรอบเพลย์ออฟ ที่จะเปลี่ยนมาใช้แพทช์ใหม่ 4.0

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

  • Tnk รับแปลกใจเปลี่ยนแพทช์ใหญ่รอบเพลย์ออฟ – แต่พร้อมทุ่มสุดตัว
  • Moss เผยรอบเพลย์ออฟแข่งแพทช์ใหม่ 4.0 ตัดสินกันที่การปรับตัว

ก่อนหน้านี้เกม RoV ได้มีการอัพแพทช์ครั้งใหญ่ 4.0 ซึ่งทำให้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างภายในเกมและมีผลต่อรูปแบบการเล่นด้วย

จากนั้นทางฝ่ายจัดการแข่งขันRoV Pro League 2021 Winter ได้ออกมาคอนเฟิร์มแล้วว่า การแข่งขันรอบแชมเปียนชิพ หรือ เพลย์ออฟ ฤดูกาลนี้ จะใช้แพทช์ดังกล่าวในการชิงชัยกันระหว่าง 4 ทีม ที่เข้ารอบไปแล้ว ประกอบด้วย Bacon Time, Valencia CF Esports, dtac Talon, Buriram United Esports

ล่าสุดFirstOneเพลเยอร์จากทีมปราสาทสายฟ้าออกมาพูดถึงประเด็นการปรับแพทช์ใหญ่ในรอบแชมเปียนชิพกับทีมงานข่าวสดอีสปอร์ต ว่า

“สำหรับการปรับแพทช์ใหญ่ก็ต้องปรับตัว ถือเป็นเรื่องปกติ แต่จะปรับได้มากน้อยแค่ไหน ต้องรอดูกันในสนาม แพทช์นี้เท่าที่ศึกษามา จะมีการเปลี่ยนการเล่นของตำแหน่ง Jungler และ ออฟเลน นิดหน่อยครับหลักๆ ยังต้องรอดูกันอีกที”

“สำหรับผลงานฤดูกาลนี้เราเริ่มต้นได้ไม่ค่อยดี เพราะเรื่องแผนการเล่นและความคุ้นเคย ก่อนหน้านี้มีคนใหม่เข้ามาแต่มาถูกแบนกระทันหันเลยทำให้ต้องปรับตัวกันใหม่แบบกระทันหัน เลยอาจจะทำให้รวนไปบ้างในช่วงแรก แต่ตอนนี้ก็เริ่มกลับมาได้แล้ว”

“ทั้งนี้อยากขอบคุณแฟนๆที่ติดตามเชียร์พวกเราด้วยครับ ขอบคุณที่ยังเชื่อใจกันครับ”

สำหรับBuriram United Esports จบอันดับ 4 ของรอบเก็บคะแนน ทำให้ต้องเริ่มเล่นรอบเพลย์ออฟจากสายล่าง โดยจะพบกับ Bacon Time แชมป์เก่า

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.