eSport Sponsored

“Gen Z” จีนฮิตทำอาชีพแปลกใหม่ นักกำหนดอาหารสัตว์เลี้ยง/ นักจัดตู้เสื้อผ้าติดเทรนด์ – ผู้จัดการออนไลน์

eSport Sponsored
eSport Sponsored


เซาท์ไชน่ามอร์นิ่งโพสต์ สื่อจีน รายงาน (15 ส.ค.) หนุ่มสาวจีนเริ่มธุรกิจแนวใหม่บนพื้นฐานของวิวัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมจีน เพื่อหลีกเลี่ยงแรงกดดันและงานเอกชนซ้ำซากจำเจ

รายงานระบุว่า กลุ่มประชากรอายุประมาณ 40 ปีสนใจอาชีพครู แพทย์ และข้าราชการ ขณะที่ผู้มีอายุประมาณ 30 ปีสนใจอาชีพผู้จัดการด้านสุขภาพ นักจิตวิทยา และคนขับรถรับจ้าง ส่วนผู้มีอายุประมาณ 20 ปีสนใจอาชีพนักกำหนดอาหารสัตว์เลี้ยง นักจัดตู้เสื้อผ้า ผู้เล่นเกมอีสปอร์ต นักสร้างวิดีโอบล็อกเกอร์และผู้ประเมินราคารองเท้าแบรนด์ดัง

เมื่อปี 2562 “ไป่ หลิง” ก่อตั้งร้าน “ปราสาทแห่งความทรงจำแมว” ที่เมืองหางโจว มณฑลเจ้อเจียง ให้บริการจัดงานศพสำหรับสัตว์เลี้ยง จากกระแสสังคมจีนที่คนหนุ่มสาวไม่อยากมีบุตรและหันไปเลี้ยงสัตว์เลี้ยงแทน ในขณะที่การเข้าสู่สังคมผู้สูงอายุของจีนทำให้มีจำนวนคนชราเลี้ยงสัตว์เลี้ยงมากขึ้น

“พวกเขาปฏิบัติต่อสัตว์เลี้ยงเหมือนเป็นสมาชิกของครอบครัว แม้กระทั่งเหมือนเด็ก ในหางโจวมีร้านของเราเป็นร้านจัดงานศพสัตว์เลี้ยงเพียงแห่งเดียว เราจัดงานศพสัตว์เลี้ยงมากกว่า 260 รายการทุกเดือน ซึ่งแต่ละครั้งมีราคาประมาณ 1,400 หยวน (ราว 7,200 บาท)” ไป่ฯ กล่าว

เมื่อปี 2562 รัฐบาลจีนเปิดเผยรายชื่ออาชีพใหม่ที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ รวมถึงนักบินโดรน เจ้าหน้าที่จัดส่งสำหรับการสั่งซื้อออนไลน์ ผู้ค้าปลีกสตรีมสด และช่างเทคนิควิศวกรบล็อกเชน

เมื่อเดือน เม.ย. 64 “Quark” แอปพลิเคชันให้บริการค้นหาข้อมูลชื่อดังของจีนเปิดเผยข้อมูล เน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างคนในแต่ละช่วงอายุ ตัวอย่างเช่น ผู้มีอายุระหว่าง 22-31 ปี มีความกระตือรือร้นในการหางานประจำมากที่สุด ในขณะที่กลุ่มผู้มีอายุ 21 ปีหรือน้อยกว่านั้น สนใจที่จะเริ่มต้นอาชีพในสาขาใหม่ ๆ มากกว่า

ข้อมูลทางการล่าสุดประเมินว่า จำนวนผู้ประกอบอาชีพอิสระในจีนมีจำนวนกว่า 200 ล้านคน คิดเป็นประมาณ 1 ใน 7 ของประชากรทั้งหมดของประเทศ และเกือบ 1 ใน 4 ของแรงงานที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 59 ปีจำนวน 880 ล้านคน

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.