eSport Sponsored

GIGABYTE AORUS เปิดตัวมอนิเตอร์สำหรับเกมเมอร์รุ่นใหม่ล่าสุด 4K Tactical Gaming

eSport Sponsored
eSport Sponsored

หลังจากเปิดตัวมอนิเตอร์สำหรับเกมเมอร์ Tactical Gaming Monitor ครั้งแรกของโลกเมื่อปี 2019 ล่าสุด AORUS ซึ่งเป็นแบรนด์เกมมิ่งระดับพรีเมียมของ GIGABYTE ได้เปิดตัว Tactical Gaming Monitor ระดับ 4K UHD ครั้งแรกของโลก ด้วยหน้าจอขนาด 32 นิ้ว (FI32U) 43 นิ้ว (FV43U) และ 48 นิ้ว (FO48U) พร้อมพอร์ต HDMI 2.1 เปิดมิติใหม่ของการเล่มเกมผ่านจอใหญ่เต็มตา

AORUS 4K Tactical Gaming Monitor พร้อมตอบสนองทุกความต้องการของคอเกมรุ่นใหม่ ด้วยรองรับพอร์ต HDMI 2.1 สำหรับการ์ดจอใหม่ล่าสุด เพื่อรันเกมด้วยความเร็วสูง ผสานจอ 4K OLED ที่มาพร้อม Refresh Rate ระดับอีสปอร์ตสูงสุด 144Hz และ Response Time เร็วสุด 0.5ms มอบประสบการณ์การเล่มเกมอย่างลื่นไหลไม่มีสะดุดพร้อมรายละเอียดสุดคมชัด นอกจากนี้ มาตรฐาน DisplayHDR(TM) 1000 ของ VESA ยังรับประกันสีสันที่สวยงามสมจริง ที่สำคัญที่สุดคือ มอนิเตอร์เหล่านี้มาพร้อมดีเอ็นเอ Tactical อันน่าภาคภูมิใจของ AORUS โดยอัดแน่นด้วยฟังก์ชัน Tactical มากมาย เช่น Black Equalizer, Aim Stabilizer, Active Noise Cancelling และฟังก์ชันในเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการปรับปรุง ช่วยให้เกมเมอร์เล่นเกมได้อย่างเต็มอารมณ์มากยิ่งขึ้น

ก่อนหน้านี้ GIGABYTE AORUS ได้สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับแวดวง PC ด้วย Tactical Gaming Monitor รุ่นแรกของโลก และวันนี้ก็มาพร้อมมอนิเตอร์ที่ใหญ่ขึ้น เร็วขึ้น และโปรกว่าเดิม ด้วยเทคโนโลยีจอแสดงผลขั้นสูงและเทคโนโลยีเกมสุดล้ำ ทั้งนี้ GIGABYTE AORUS 4K Tactical Gaming Monitor วางจำหน่ายแล้วและคาดว่าจะดึงดูดความสนใจอย่างล้นหลามจากคอเกมทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ https://www.aorus.com/monitors/4k

รูปภาพ: https://mma.prnewswire.com/media/1482965/4K_Pro_Gaming_On__Introducing_GIGABYTE_AORUS_4K_Tactical_Gaming.jpg

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.