eSport Sponsored

GIGABYTE AORUS เปิดตัวมอนิเตอร์เล่นเกมระดับ 4K พร้อมใช้งานกับเกมคอนโซลรุ่นใหม่

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เกมคอนโซลรุ่นใหม่ยังขายดีทั่วโลกและไม่มีทีท่าว่าจะซบเซา แต่การจับคู่คอนโซลรุ่นใหม่กับจอความละเอียดสูงที่มี Refresh Rate ระดับ 120Hz ขึ้นไปยังคงเป็นความฝัน จนกระทั่ง GIGABYTE ได้เปิดตัวมอนิเตอร์สำหรับเล่นเกม AORUS 4K ซึ่งส่องประกายความหวังให้เหล่าเกมเมอร์ที่รอคอยกันมานาน โดยพอร์ต Full HDMI 2.1 ที่มาพร้อมมอนิเตอร์ AORUS รุ่นใหม่ ช่วยให้เกมเมอร์ปลดล็อก Frame Rate และความละเอียดของภาพสูงขึ้นได้จากคอนโซลรุ่นใหม่ ไม่ว่าจะเป็น PlayStation 5 หรือ XBOX Series X

GIGABYTE AORUS 4K Tactical Gaming Monitors คือสุดยอดมอนิเตอร์แบบสองทางที่มาพร้อม Refresh Rate ระดับอีสปอร์ตสูงสุด 144Hz และ Response Time เร็วสุด 0.5ms นอกจากนั้นยังใช้แบนด์วิดท์ของ HDMI 2.1 ดึงประสิทธิภาพสูงสุดของคอนโซลรุ่นใหม่ออกมา จึงเป็นมอนิเตอร์ในอุดมคติสำหรับการเล่นเกมบนหลากหลายแพลตฟอร์ม โดยเมื่อเล่นเกมบน PC การเชื่อมต่อ HDMI 2.1 จะช่วยให้เกมเมอร์ได้ดื่มด่ำกับที่สุดของประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วยขุมพลังจากการ์ดจอระดับไฮเอนด์อย่าง RTX 30 Series และเมื่อจับคู่กับคอนโซลรุ่นใหม่ เกมเมอร์ก็เล่นเกมระดับ AAA ได้อย่างลื่นไหลสุด ๆ ด้วยความละเอียดระดับ 4K นอกเหนือจากสุดยอดประสิทธิภาพของจอภาพแล้ว GIGABYTE ยังมอบสุดยอดประสบการณ์การเล่นเกมด้วยฟีเจอร์ Tactical สุดเอ็กซ์คลูซีฟของ AORUS ทั้ง Aim Stabilizer, Black Equalizer และ Active Noise Cancellation ซึ่งแต่ก่อนมีให้เฉพาะผู้ที่เล่นเกมผ่าน PC เท่านั้น แต่ตอนนี้ผู้ที่เล่นเกมผ่านคอนโซลก็ใช้ได้เช่นกัน

GIGABYTE AORUS 4K Tactical Gaming Monitors วางจำหน่ายแล้ววันนี้ โดยมีให้เกมเมอร์เลือกใช้หลายขนาด ตั้งแต่ 32 นิ้ว 43 นิ้ว ไปจนถึง 48 นิ้ว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับมอนิเตอร์ AORUS 4K ทุกรุ่น รวมถึงสุดยอดฟีเจอร์มากมายได้ที่ https://www.aorus.com/monitors/4k

รูปภาพ: https://mma.prnewswire.com/media/1492886/4K_Monitors.jpg
คำบรรยายภาพ: GIGABYTE AORUS เปิดตัวมอนิเตอร์เล่นเกมระดับ 4K พร้อมใช้งานกับเกมคอนโซลรุ่นใหม่

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.