eSport Sponsored

Jabz เผยเบื้องหลัง Fnatic คัมแบ๊กดับ TNC – เผยอยากเจอ 23savage ในTI10 – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดีสำหรับวงการอีสปอร์ตและ Dota 2 ไทย อีกครั้ง เมื่อ Jabz และทีม Fnatic สามารถคว้าตั๋วเข้าไปเล่นในรายการสุดยิ่งใหญ่อย่าง The International หรือ TI 10 ได้สำเร็จ

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

Fnatic โชว์ฝีมือและพลังใจสุดแกร่ง แซงชนะคู่ปรับสำคัญของโซน SEA อย่าง TNC Predator ไปได้ 3-2 เกม ในการแข่งขันรอบแกรนด์ไฟนอล The International 10: Southeast Asia Qualifier ไปแบบสุดมันส์ ทั้งที่โดนนำไปก่อน 0-2

  • Jabzไป TI 10 – Fnatic พลิกนรกแซงดับ TNC สุดมันส์
  • Fnatic ปล่อย Supporters Club เลือกเสียงJabzเป็น Chat Wheel

ชัยชนะในแมตช์ดังกล่าวทำให้Jabz จะเป็นเพลเยอร์ชาวไทยอีกคนที่จะได้ไปแสดงฝีมือในเวทีระดับโลกครั้งนี้ ต่อจาก 23savage ที่ได้โควต้ากับทีมT1 ไปก่อนหน้านี้แล้ว

โดยJabz พูดถึงการคว้าตั๋ว TI 10 ครั้งนี้ว่า “รู้สึกดีใจเพราะเป็นการแข่งขันที่ค่อนข้างยากลำบาก แล้วก็เหนื่อยมาก ตอนที่โดนนำเรามีการคุยกันว่าแพ้เพราะอะไร แต่ก็คอยให้กำลังใจกันตลอด แล้วก็ไม่ได้ึคิดว่าเกมที่เราแพ้ไป เพราะเราไม่เก่งเท่าเขา”

Pos4 ชาวไทยยังพูดถึงการเอาชนะแมตช์สำคัญด้วยการทำ reverse sweep ว่า “การทำ reverse sweep ได้ในครั้งนี้ ทำให้รู้สึกว่าถ้าทีมเรายังซ้อมแล้วคุยกันไปเรื่อยๆ พวกเราน่าจะทำผลงานได้ดีใน TI”

ไลน์อัพปัจจุบันของFnatic ที่ประกอบด้วย Raven, ChYuan, Deth, Jabz และ Dj ถือเป็นการรวมทีมแบบครบทั้ง 5 คน ในเวลาที่สั้นมาก แต่กลับทำผลงานได้ดี โดยJabz พูดถึงการปรับตัวเข้าหากันได้เร็วของทีม ว่า

“คิดว่าเป็นเพราะเรื่องของรูปแบบของแผน และการพูดคุยกันว่าควรเล่นกันอย่างไรก่อนแข่ง ทำให้ผลงานเราออกมาได้ดี”

“สำหรับ TI 10 ไม่ได้ตั้งไว้ว่าควรจะได้อันดับที่เท่าไร แต่คิดว่าจะทำออกมาให้ดีที่สุด ส่วนเพลเยอร์ที่อยากเจอที่สุดใน TI ครั้งนี้ คือ 23savage ครับ (หัวเราะ) ”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.