eSport Sponsored

Lakelz วิเคราะห์ผลงาน Jabz – Masaros หลัง Fnatic จอดป้ายเมเจอร์

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Lakelz โค้ช Dota 2 ทีมชาติไทย และ MG.Trust ให้สัมภาษณ์กับข่าวสดอีสปอร์ตถึงผลงานของ 2 ผู้เล่นไทยอย่าง Jabz และ Masaros ของทีม Fnatic หลังเพิ่งจอดป้าย Singapore Majore

เกาะติดข่าว กดติดตามไลน์ ข่าวสด

Lakelz โค้ช Dota 2 ทีมชาติไทย และ MG.Trust ให้สัมภาษณ์กับข่าวสดอีสปอร์ตถึงผลงานของ 2 ผู้เล่นไทยอย่าง Jabz และ Masaros ของทีม Fnatic หลังเพิ่งจอดป้าย Singapore Majore

Fnatic ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในการแข่งขันออนไลน์ Dota Pro Circuit SEA Upper Division ซึ่งพวกเขาคว้าอันดับ 1 จนได้ตั๋วเข้ามาเล่นในรอบเพลย์ออฟ ของศึกเมเจอร์แรกของปีอย่าง ONE Esports Singapore Major

  • Fnatic จอดป้าย พ่าย NEON สิ้นสุดเส้นทางใน ONE Esports Singapore Major
  • Fnatic พ่าย EG หล่นสายล่าง! ศึก ONE Esports Singapore Major
  • Fnatic เปิดหัวดวล EG – สรุปผลประกบคู่รอบเพลย์ออฟ Singapore Major

อย่างไรก็ตามพอเข้าสู่ช่วงทัวร์นาเมนต์จริง พวกเขากลับได้รับผลการแข่งขันที่ออกมาไม่ดีนัก โดยประเดิมพ่า Evil Geniuses ในสายบนของรอบเพลย์ออฟ 0-2

ก่อนจะหล่นลงมาสายล่างและพ่ายต่อ NEON เพื่อนร่วมโซนSEA ไป 1-2 เกม ทำให้พวกเขาต้องยุติเส้นทางไว้เพียงเท่านี้

โดยLakelz ได้พูดถึงฟอร์มการเล่นของJabz เพลเยอร์ซัพพอร์ต และ Masaros ออฟเลน ที่เพิ่งได้มาเล่นรายการระดับเมเจอร์เป็นครั้งแรก ว่า

“คิดว่าผลงานของทั้ง 2 คน ไม่ได้แย่อะไร แต่ที่ผลการแข่งขันออกมาไม่ดีนัก อาจเป็นเพราะแผนที่ดราฟต์มาดูเหมือนไม่ใช่สไตล์ของ Fnatic เหมือนกับว่ามาเปลี่ยนMETA กลางทัวร์นาเมนต์ เหมือนกับว่าไม่ได้ซ้อมมาแบบนี้”

LakelzยังพูดถึงMasaros ซึ่งเคยเป็นลูกทีม MG.Trust ว่า “สำหรับมอสเล่นตอนรอบออนไลน์ได้ดีกว่านี้ แต่การเล่นออฟไลน์ครั้งแรกดันเป็นการเล่นระดับเมเจอร์เลย เหมือนกับไม่ได้วอร์มรายการอื่น ๆ ก่อน เลยอาจจะยังต้องปรับต่อไป ต้องค่อย ๆ สะสมประสบการณ์ไป เรื่อย ๆ”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.