eSport Sponsored

META THAILAND 2022 ชิงชัยเข้มข้น รอบคัดภาค RoV ใกล้เฟ้น 8 ทีมลุยรอบสุดท้าย – มติชน

eSport Sponsored
eSport Sponsored

META THAILAND 2022 ชิงชัยเข้มข้น รอบคัดภาค RoV ใกล้เฟ้น 8 ทีมลุยรอบสุดท้าย

ความเคลื่อนไหวการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตรายการ “META THAILAND 2022 : ESPORTS & DIGITAL LIFF” ซึ่งจัดโดย บริษัท เอกซ์ดรีม สปิริต จำกัด ที่นำ 2 เกมยอดฮิตอย่าง RoV และ FreeFire มาแข่งขันทั่วประเทศในรูปแบบออนไลน์ ชิงทุนการศึกษารวม 1 ล้านบาท

ล่าสุดเมื่อวันที่ 10 มกราคม การแข่งขันในเกม RoV รอบแรกจะเป็นรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค 4 ภาคเช่นกัน ได้แก่ ภาคเหนือ, ภาคกลาง, ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ และภาคใต้ แต่ละภาครับสมัครทีมเข้าร่วมทั้งสิ้น 128 ทีม ชิงชัยกันจนถึงรอบ 4 ทีมสุดท้ายในแต่ละภูมิภาคเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

โดยในรอบ 4 ทีมสุดท้ายของแต่ละภาคประกอบด้วย ภาคกลาง กลุ่มเอ เว้นไว้ใส่ชื่อสปอนเซอร์ พบ RTAF E-Sports และกลุ่มบี DarkOREO พบ BabyPanda / ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ กลุ่มเอ KOG Junior พบ WZB.WAZABI และกลุ่มบี BaMeeEiYang พบ VK.Phayajeng

ภาคเหนือ กลุ่มเอ Bangkok Christian พบ wut e-sport กลุ่มบี Noname-Esports และภาคใต้ กลุ่มเอ IMMORTAL CAT TEAM พบกับ DK CHIPPER กลุ่มบี Blaze wolf พบกับ GOLDCITY X SAMUTSAKON ซึ่งในแต่ละภูมิภาคจะนำแชมป์ของกลุ่มเอ และกลุ่มบี รวมทั้งหมด 8 ทีม ผ่านเข้าไปแข่งขันต่อในรอบหลัก (Main Event) เพื่อหาทีมชนะเลิศประจำรายการ ระหว่างวันที่ 21-23 มกราคมนี้

ขณะที่การแข่งขันในเกม FreeFire รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค ทั้ง 4 ภาค ได้แก่ ภาคเหนือ, ภาคกลาง, ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ และภาคใต้ แข่งขันในรูปแบบออนไลน์เช่นกัน จะแข่งขันรอบแรก วันที่ 12 มกราคม รอบสอง วันที่ 14 มกราคม และรอบไฟนัล วันที่ 17 มกราคม เพื่อหาตัวแทนภาคละ 3 ทีม เข้าไปแข่งขันในรอบหลัก (Main Event) เพื่อหาทีมชนะเลิศต่อไป ในวันที่ 22 มกราคม 2565

เกาะติดทุกสถานการณ์จาก
Line @Matichon ได้ที่นี่

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.