eSport Sponsored

OTO มั่นใจครึ่งปีหลังผลงานโตกระโดด

eSport Sponsored
eSport Sponsored


วันทูวัน คอนแทคส์ มั่นใจผลการดำเนินงานครึ่งปีหลังโตก้าวกระโดด ชี้ธุรกิจ Call center ฟื้นต่อเนื่อง อานิสงส์ลูกค้าภาครัฐ-เอกชนกลับมาใช้บริการมากขึ้น พร้อมโกยรายได้จาก New S Curve จัดแข่งขัน สปอนเซอร์ รางวัลอีสปอร์ต โชว์ผลงานไตรมาส 2 กวาดรายได้ 142.3 ล้านบาท และมีกำไรจากการดำเนินงานกว่า 14.6 ล้านบาท แถมยังมี Hidden Asset จากบริษัทลูกถือเหรียญ Z7Dao กว่า 100 ล้านเหรียญ Z7Dao

นายคณาวุฒิ วรรทนธีรัช ประธานกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท วันทูวัน คอนแทคส์ จำกัด (มหาชน) (OTO) เปิดเผยว่า แผนการดำเนินงานในครึ่งหลังของปีนี้ยังคงเดินหน้าขยายธุรกิจ Call center ซึ่งถือเป็นธุรกิจหลักของบริษัทฯ ที่เริ่มเห็นสัญญาณการฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา จากสถานการณ์การแพร่ระบาดไวรัสโควิด-19 คลี่คลายในทิศทางที่ดีขึ้น หลังคลายล็อกดาวน์ ทำให้กิจกรรมทางเศรษฐกิจกลับมาคึกคัก ลูกค้าภาคเอกชนและภาครัฐเริ่มกลับมาใช้บริการ Call center และ Contact Center มากขึ้น ขณะเดียวกันยังเตรียมเข้ารุกในธุรกิจ E-sport ซึ่งในช่วงที่เหลือของปีนี้เตรียมซื้อทีม E-sport เข้าสังกัดเพิ่มเติม

สำหรับผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/65 กลุ่มบริษัทมีรายได้รวม 142.3 ล้านบาท และมีกำไรจากการดำเนินงาน 14.6 ล้านบาท แต่เนื่องจากขาดทุนจากเงินลงทุนในตราสารทุน 48.8 ล้านบาท ซึ่งผลขาดทุนดังกล่าวเกิดจากความผันผวนของตลาดทุนอันเนื่องมากจากภาวะสงครามระหว่างรัสเซีย-ยูเครน และสภาวะเศรษฐกิจที่ซบเซา จึงทำให้ภาพรวมผลประกอบการในไตรมาส 2/65 ขาดทุนสุทธิ 38.29 ล้านบาท

“ในช่วงครึ่งหลังของปีนี้มั่นใจว่ารายได้และกำไรของบริษัทฯ จะเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากการรับรู้รายได้จากธุรกิจ E-sport ทั้งเรื่องของการจัดแข่งขัน และรายได้จากสปอนเซอร์ โดยบริษัทฯ มีแผนซื้อทีมเข้าสังกัดเพิ่มเติม โดยบริษัทฯ ตั้งเป้าขยายฐานรายได้ทั้งในและต่างประเทศ มีมูลค่าการตลาดไม่ต่ำกว่า 200-500 ล้านดอลลาร์ ภายในปี 2568” นายคณาวุฒิ กล่าว

นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทได้มีการทำสัญญาให้บริการใช้พื้นที่บนแพลตฟอร์มและรับผลตอบแทนในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัล สกุลเงิน Z7DAO โดยมีระยะเวลาในการให้บริการ 7 เดือน มูลค่าสัญญา 3.2 ล้านบาท หรือ 100 ล้านเหรียญ Z7Dao

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.