eSport Sponsored

Starry Hope ทีม RoV เมียนมา บินสู่เวียดนาม เตรียมลุย AIC 2022 – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Starry Hope ทีม RoV จากเมียนมาร์ ออกเดินทางสู่ประเทศเวียดนามแล้ว เมื่อวันที่ 10 มิ.ย. เพื่อเตรียวตัวลงแข่งขันรายการ AIC 2022 ที่จะเปิดศึกในวันที่ 16 มิ.ย.

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

ความเคลื่อนไหวการแข่งขันอีสปอร์ต เกม RoV รายการชิงแชมป์นานาชาติ ศึก AIC 2022 ที่จะเริ่มชิงชัยกันในวันที่ 16 มิ.ย. นี้ ล่าสุด Starry Hope ทีมตัวแทนจากเมียนมา ออกเดินทางไปยังประเทศเวียดนามเพื่อทำการแข่งขันรายการดังกล่าวแล้ว เมื่อวันที่ 10 มิ.ย.

นอกจากนี้ยังมีฝั่งทีม INFLUENCE RAGE จากบราซิล ที่กำลังออกเดินทางมาที่เวียดนาม เพื่อแข่งขันรายการดังกล่าวเช่นกัน

Nesse exato momento nossos atletas de @ArenaofValor_BR estão embarcando rumo ao #vietnam para representar nosso país no #AIC ✈️🇻🇳

Gostaríamos de desejar boa sorte, saibam que daqui do outro lado do mundo torcida não vai faltar. #GoINF #teambrasil ,🇧🇷💜 pic.twitter.com/vFEdzYxEpW

— INFLUENCE RAGE @ AIC2022 🇻🇳 (@inf_rage) June 9, 2022

เช่นเดียวกับ Next Rüya จากตุรกี ที่ออกเดินทางสู่เวียดนามแล้วเช่นกัน

ROAD TO VİETNAMESE 🛫🇹🇷#forzanrx #arenaofvalor pic.twitter.com/ZFXsSXGbwR

— Next Rüya (@nextruya) June 9, 2022

โดยการที่หลายทีมเดินทางไปแข่งขันที่ประเทศเวียดนามนั้นจะช่วยลดความแตกต่างเรื่องสัญญาณอินเตอร์เน็ต และ ปิง รวมถึงไทม์โซน ที่เคยเกิดขึ้นมาแล้วกับทีมที่อยู่ห่างจากโซนเอเชีย เนื่องจากต้องแข่งขันในเซิร์ฟเวอร์กลางที่ฮ่องกง

ทั้งนี้ในส่วนของตัวแทนจากประเทศไทยทั้ง 3 ทีม ประกอบด้วย KFCxTalon, Bacon Time และ Valencia CF Esports ยังไม่มีการยืนยันว่าจะทำการแข่งขันที่ไหน แต่มีความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะใช้ตึกการีนาที่ประเทศไทยเป็นสังเวียนในการชิงชัยสำหรับทัวร์นาเมนต์นี้

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.