eSport Sponsored

Tencent เผยจุดเด่นเกมเมอร์ไทย คือ ความเป็นมิตรและเปิดใจกว้าง – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

โอลิเวอร์ เย หัวหน้าฝ่าย SEA Publishing Tencent Games เผย ลักษณะเด่นของเกมเมอร์ชาวไทย คือ ความเป็นมิตร และ เปิดใจกว้างในการเรียนรู้

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

โอลิเวอร์ เย หัวหน้าฝ่าย SEA Publishing (ซี พับลิชชิ่ง) ประจำ Tencent Games (เทนเซ็นต์เกมส์) เผยถึงมุมมองที่มีต่อผู้เล่นเกมชาวไทยในหลากหลายมุมอง แต่จะมีอะไรบ้างมาติดตามกันเลย

  • ความเหมือนและความต่างของเทรนด์การเล่นเกมของไทยและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้คืออะไร

แน่นอนว่าแต่ละประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ต่างมีความต่างกันในหลายๆด้านไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรมและภาษา แต่ยังคงมีสิ่งที่เหมือนกันคือการเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือและความชอบในอีสปอร์ต และการมีส่วนร่วม รวมถึงเกมที่สนุก

  • แนวโน้มของเนื้อหาที่น่าสนใจในการเล่นเกมของไทยคืออะไร

เราเริ่มมองเห็นเนื้อหาการเล่นเพื่อความบันเทิงและไลฟ์สไตล์ ตัวอย่างเช่น พับจี โมบายเริ่มจับมือกับพันธมิตรด้านแฟชั่น หนัง เพลง เพื่อตอบสนองไลฟ์สไตล์ต่างๆ ที่กำลังพัฒนาอย่างไม่หยุดยั้ง

  • ลักษณะที่โดดเด่นของเกมเมอร์ชาวไทยคืออะไร

เกมเมอร์ชาวไทยชอบมีส่วนร่วมกับสังคม รวมถึงเป็นมิตร เปิดใจกว้าง และอยากรู้อยากเห็น เราต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้เกมเมอร์ชาวไทยรู้สึกสนุก ซึ่งเป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับเรา

  • หากเปรียบเทียบกับประเทศอื่นๆ ความนิยมของการเล่นเกมในไทยเป็นอย่างไร

การเล่นเกมเป็นที่นิยมมากในประเทศไทยเพราะเป็นโอกาสในการแบ่งปันสิ่งที่แสดงถึงความเป็นไทย ไม่ว่าจะเป็น ความสนุกสนาน มิตรภาพ การทำงานเป็นทีมและการแข่งขัน ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นว่าคนไทยมีการเล่นเกมในอัตราที่สูง

  • แผนการในอนาคตสำหรับตลาดไทยคืออะไร

ทุกๆ เดือนพับจี โมบายได้พัฒนาสิ่งใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น ทีมงานในประเทศไทยของเราต่างทำงานอย่างหนักเพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดมาสู่ผู้เล่นของเราทุกคน

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.