eSport Sponsored

Tnk รับเพลเยอร์ VCF ยังมีอาการเกร็ง – ยกกำลังใจจากแฟนคลับช่วยฮึดสู้ในAIC

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ไตร อัครวิเนค หรือ Tnk เฮดโค้ชของ Valencia CF Esports ทีมตัวแทนจากไทย รับ เพลเยอร์หลายคนยังมีอาการเกร็ง ในรอบแบ่งกลุ่ม รายการ AIC 2022

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

Valencia CF Esports ผ่านเข้ารอบน็อกเอาต์ของการแข่งขันอีสปอร์ต เกม RoV รายการชิงแชมป์นานาชาติ AIC 2022 เรียบร้อยแล้ว ด้วยการเป็นอันดับ 2 ของกลุ่ม บี แต่ต้องโครจรมาพบกับ ONE Team แชมป์กลุ่ม บี อีกครั้ง ในรอบน็อกเอาต์ ในวันที่ 23 มิ.ย. ซึ่ง Tnk ให้สัมภาษณ์กับข่าวสดอีสปอร์ต เกี่ยวกับรายการนี้ ว่า

“สำหรับรอบแบ่งกลุ่ม คิดว่าเราทำผลงานออกมาได้ดีอยู่ครับ แต่ยังไม่น่าพอใจนักเพราะยังไม่ใช่ฟอร์มการเล่นที่ดีของเราเท่าไร หลายคนยังเกร็งค่อนข้างมาก และยังเล่นไม่ค่อยออก”

ส่วนการเจอกับONE Teamอีกครั้ง กุนซือแห่งทัพค้างคาว เผยว่า “แน่นอนว่าเราต้องทำการบ้านเพิ่ม เพื่อเตรียมรับมือกับเขา ถึงอย่างไรก็จะพยายามสู้ให้ได้”

“คิดว่าจะไปให้ได้ไกลที่สุดเท่าที่ทำได้ เป้าหมายจริงๆ คือ อยากให้น้องๆทุกคนได้ประสบการณ์ในการต่อสู้กับทีมจากต่างประเทศ”

ส่วนประเด็นที่ก่อนหน้านี้ รศ.ดร.ชัชชาติ สิทธิพันธุ์ ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งผู้ว่าราชการกรุงเทพมหานคร เคยมาเยือนแคมป์ของทีมตั้งแต่ยังเป็นผู้สมัคร Tnkเผยว่า

“ก่อนหน้านี้ได้มีโอกาสคุยกับอาจารย์ชัชชาตินิดหน่อย ส่วนใหญ่ท่านมาคุยปรึกษาหาข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันอีสปอร์ตและอาชีพด้านอีสปอร์ต เพื่ออนาคตจะได้พัฒนา หรือ สนับสนุนกันต่อไป ส่วนเรื่องติดตามการแข่งของพวกเรา คิดว่าท่านน่าจะยุ่งครับ (หัวเราะ) ให้ท่านได้ทำงานเพื่อคนกรุงเทพอย่างสะดวกที่สุดดีกว่า”

“ฝากขอบคุณแฟนคลับ VCF ทุกคนด้วยนะครับ รู้สึกว่าพวกเราได้กำลังใจมามากมาย มีกำลังฮึดสู้ได้ตลอดเลยครับ ขอบคุณมากๆ และพวกเราจะเอาผลงานที่ดีขึ้นเรื่อยๆมาฝากทุกคนนะครับ”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.