eSport Sponsored
Categories: Hearthstone

3 “Hearthstone” เผยโฉม 3 ผู้ชนะร่วมพากย์เสียงในส่วนเสริมใหม่

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เผยแพร่:


จบไปแล้วกับกิจกรรม Voice of Hearthstone หลังจากเฟ้นหากันอย่างยาวนานและเข้มข้น ในที่สุดก็ได้ 3 ผู้ชนะ ที่จะได้ร่วมพากย์เสียงในส่วนเสริมถัดไปของเกม Hearthstone

หลังจากที่เหล่าผู้แข่งขันทั้ง 12 คนได้เข้าร่วมกิจกรรมเวิร์คช็อป ในวันที่ 19 กันยายน ที่ผ่านมา เพื่อฝึกฝนทักษะและความรู้เพิ่มเติมในการพากย์เสียง ผ่านกิจกรรมต่าง ๆ โดยได้รับเกียรติจากคุณศศพินทุ์ ศิริวานิช (ปูเป้) และ คุณจารุนันท์ พันธชาติ (จา) ผู้กำกับเสียงของ EQHO Globalization ซึ่งเป็นผู้ให้เสียงพากย์ตัวละครที่แฟนเกมคุ้นเคยกันดีอย่าง เจน่า พราวด์มัวร์ และ ราชินีมังกรอเล็กตราซาร์ มารับหน้าที่อำนวยการเวิร์คช็อปและเป็นกรรมการตัดสินการแข่งขันเพื่อค้นหาผู้ที่มีความสามารถและคุณสมบัติที่เหมาะที่สุดกับตำแหน่งผู้ชนะทั้ง 3 ท่าน ซึ่งในการแข่งขันรอบนี้ถือว่าเป็นการตัดสินที่ยากลำบากของคณะกรรมการเป็นอย่างมาก เนื่องจากเหล่าผู้แข่งขันในครั้งนี้ล้วนแสดงศักยภาพได้อย่างโดดเด่นและน่าประทับใจ


Blizzard Entertainment มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศชื่อผู้ที่ชนะในกิจกรรม “Voice of Hearthstone ค้นหานักพากย์หน้าใหม่” ทั้ง 3 ท่าน ได้แก่ คุณกรวิทย์ ธนาพร, คุณจาตุรันต์ สนิทวงศ์ ณ อยุธยา และ คุณภาณิชา ชำนาญรบ โดยเหล่าผู้ชนะจะได้รับของรางวัลสุดพิเศษ และสิทธิ์ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการพากย์เสียงให้กับส่วนเสริมถัดไปของเกม Hearthstone นอกจากนี้ยังมีรางวัล Popular Vote โดยผู้ที่ได้รับรางวัลคือ คุณพีรณะฐ สุจินดานัย ได้รับรางวัลพิเศษไปแบบยกเซต

ติดตามชมภาพและวีดีโอเบื้องหลังของเหล่านักพากย์หน้าใหม่ในกิจกรรมเวิร์คช็อปได้ที่แฟนเพจ Hearthstone

*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.