eSport Sponsored
Categories: Hearthstone

Hearthstone เพิ่มควิลบอร์เข้าสู่ Battlegrounds และเปิดตัวเด็คพร้อมสู้!

eSport Sponsored
eSport Sponsored


Hearthstone เผยรายละเอียดแพตช์ 20.2 เพิ่มมินเนี่ยนประเภทใหม่ “ควิลบอร์” เข้าสู่ Battlegrounds มาพร้อมฮีโร่ใหม่ 3 ตัว มินเนี่ยนใหม่ 17 ใบ และเตรียมเปิดขาย “เด็คพร้อมสู้” ที่จะทำให้เข้าร่วมโหมดจัดเด็คได้อย่างรวดเร็ว เริ่มอัพเดต 4 พฤษภาคมนี้

อัพเดตใหม่ใน BATTLEGROUNDS (4 พฤษภาคมตามเขตเวลาแปซิฟิก)
ขอแนะนำประเภทมินเนี่ยนใหม่สำหรับ Battlegrounds และประเภทมินเนี่ยนพิเศษเฉพาะ Battlegrounds ประเภทแรก: ควิลบอร์!
• กลไกใหม่ใน Battlegrounds คือผลึกเลือด (เวทมนตร์ที่มอบ +1/+1 ให้มินเนี่ยนฝ่ายคุณหนึ่งตัว)


• ฮีโร่ใหม่ 3 ตัว มินเนี่ยนใหม่ 17 ใบ
o ไซเรลลา (Xyrella) – ตาสว่าง (See the Light) (2) เลือกมินเนี่ยนหนึ่งตัวในโรงเตี๊ยมของบ็อบเพื่อเพิ่มในมือคุณ เปลี่ยนค่าพลังของมันเป็น 2
o เดธสปีคเกอร์แบล็คธอร์น (Death Speaker Blackthorn) – พันธะเลือด (Bloodbound) (ติดตัว) หลังจากคุณอัพเกรดโรงเตี๊ยมของบ็อบ ได้รับผลึกเลือด 2 ใบ
o โวลจิน (Vol’jin) – สลับดวงจิต (Spirit Swap) (0) เลือกมินเนี่ยนสองตัว สลับค่าพลังของพวกมัน


เด็คพร้อมสู้ (4 พฤษภาคม – 25 พฤษภาคมตามเขตเวลาแปซิฟิก)
เพิ่มเด็คที่สมบูรณ์จากคลาสที่คุณเลือกไปยังคอลเลกชันของคุณแบบถาวรด้วย เด็คพร้อมสู้! โดยจะเปิดให้ซื้อผ่านเว็บและร้านค้าในเกมเป็นเวลาจำกัดในราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐ จำกัดการซื้อหนึ่งเด็คต่อบัญชีเท่านั้น

สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเด็คพร้อมสู้และควิลบอร์ที่จะเข้ามาสู่ Battlegrounds ได้ที่บล็อกโพสต์ https://playHearthstone.com/th-th/news/23665633/quilboar-join-battlegrounds-and-battle-ready-decks*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.