LoL : Wild Rift มีอัพเดทก็ต้องรู้ ใครไวได้เปรียบ มือโปรห้ามพลาด !! – Sanook

สวัสดีเพื่อนๆชาว LoL : Wild Rift ที่น่ารักทุกคนก่อนหน้านี้ได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ และในส่วนของการ Update Patch 1.1 นั้นมีหลายอย่างเข้ามารูปแบบที่เปลี่ยนไปถึงขนาดต้องเรียนรู้ใหม่กันเลย ไม่ว่าจะเป็นระบบ Ability Haste ที่เข้ามาแทนระบบ Cooldown Reduction และการฟื้นฟูมานาของเหล่า Champions และทักษะของ Champions หลายๆตัวที่มีผลกับรูปแบบการเล่นทั้งสิ้น รวมถึงแชมเปี้ยนที่เข้ามาใหม่

ไม่ว่าจะเป็น Drawen หรือ Darius ทุกอย่างที่นำเข้ามาใน Patch 1.1 นั้นมีมากมาย แต่ก็ยังมีข้อมูลอีกหลายๆส่วนที่เพื่อนๆจำเป็นจะต้องรู้ ข้อมูลนั้นเป็นข้อมูลที่สำคัญและปล่อยผ่านไม่ได้เช่นกัน มีการปรับเปลี่ยนระบบมังกรทางผู้พัฒนา Riot นั้นต้องการให้มังกรนั้นมีผลต่อการเล่นให้มากที่สุด แล้วพวกเขายังประกาศอีกกว่าในอนาคตพวกเขาจะเอาระบบ Dragon Soul มาใช้ในอนาคตซึ่งสิ่งที่เปลี่ยนแปลงใน Patch 1.1 เกี่ยวกับมังกรนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของยุคมังกรก็ว่าได้ เพิ่มเติมเรื่องของระบบ Dragon Soul นั้นจะเป็นที่เปิดเผยในอนาคต แต่ที่แน่ๆทางผู้พัฒนางานบอกไว้ว่ามันจะเป็นบัฟพิเศษ

ที่เพิ่มความสามารถให้ทีมอีกมหาศาลโดยไม่รวมกับบัฟปกติของ Drake และ Eder Dragon ซึ่งมันจะมีผลก็คือมันจะทำให้รูปแบบการเล่น ทำให้เกิด Team Fight เร็วขึ้นเพราะต่างฝ่ายต่างต้องแย่งชิงมังกรเพราะว่ามังกรจะเป็นทรัพยากรที่สำคัญในการต่อสู้แทบจะมากที่สุดในเกมเลยตรงจุดนี้เราก็ต้องรอดูว่าการเปลี่ยนแปลงในอนาคตจะเป็นอย่างไร 

การปรับเปลี่ยนมังกรเบื้องต้น Patch 1.1

  • ความเสียหายจากการเผาไหม้พื้นฐาน : 50 ความเสียหายจริงต่อวินาทีในช่วง 3 วินาที ( เก่า )
  • 45 ความเสียหายจริงต่อวินาทีในช่วง 3 วินาที (รวม 150 เป็น 135 ทั้งหมด) ( ใหม่ )
  • Burn Damage per Dragon : ตอนนี้พลังจาก 45/60/75/90 ต่อ 1/2/3/4 Dragon ที่ทีมของเราได้รับ (รวมถึง Elder Dragon ด้วย) (135/180/225/270)
  • Effect ธาตุ Elder Dragon ตอนนี้เพิ่มขึ้น 50% ต่อมังกรที่ได้รับ 150% เป็น 150/200/250/300% ต่อ 1/2/3/4 เพิ่มตามมังกรที่ทีมของเราได้รับ

โดยรวมก็คือความเสียหายจากการเผาไหม้พื้นฐานลดลงเล็กน้อย แต่เพิ่ม Bonus Burn Damage+Effect ธาตุ Elder Dragon ที่จะเพิ่มตามจำนวนตามมังกรที่เราสังหารนั่นเอง

ปรับสมดุลสกิล SMITE

บางครั้งตำแหน่งป่าจะถึงเลเวล 5 ก่อนในเลนซะอีกดังนั้น ผู้พัฒนาจึงต้องการลดความเร็วการเติบโตของผู้เล่น Jungle เล็กน้อยนอกจากนี้เพิ่ม Cooldown ของสกิล Smite ในการใช้ครั้งถัดไปก็คือการปรับสมดุลป่านั่นเอง

  • การใช้สกิลครั้งที่ 2 ของ Smite จะล่าช้าไป 10 วินาที

ปรับ FLEET FOOTWORK

Fleet Footwork นั้นเรียกได้ว่าโหดมากในสถานการณ์ PvP แต่พลังที่ Support ให้กับ Champions ในระยะไกลที่มีความปลอดภัยกว่า Champions ระยะใกล้ซึ่งทำให้พวก Champions ตีไกลได้เปรียบเกินไปโดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ทางผู้พัฒนากำลังนำระบบและประสบการณ์ที่ได้จาก League of Legend PC และเพิ่มข้อจำกัดให้กับ Champions ระยะไกลกับการใช้ Fleet Footwork

  • ประสิทธิภาพในการรักษา : เมื่อผู้เล่นโจมตีใส่ Minion ประสิทธิภาพในการรักษาของ Champions ระยะไกลจะลดลงเหลือ 30%

หมายเหตุอื่น ๆ

  • ปรับปรุงการจับคู่ของ Wild Rift เพื่อลดความแตกต่างของปิง
  • เพิ่มการจำกัดจำนวนของขวัญที่ส่งในหนึ่งวัน
  • การลดเวลาการลงโทษ AFK 
  • การตั้งค่าการแชทจะถูก Set ปิดเป็นค่าเริ่มต้น
  • จนถึงระดับเลเวล 8 การแชทเป็นทีมพร้อมใช้งานตามค่าเริ่มต้นผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสนทนาได้ตลอดเวลา
  • ทำการเพิ่ม Server ในภูมิภาคต่างๆ

ก็มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นมากมายใน Patch นี้ทาง Riot มีแผนใหญ่มากๆในแนวทางการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นการปรับเปลี่ยนแผนที่ตามธาตุมังกรตามรุ่นพี่ฉบับ PC และระบบต่างๆที่จะมาในเร็วๆนี้อย่าลืมติดตามนะครับ