Review: League of Legends: Wild Rift กับการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้เหมาะกับสมาร์ทโฟน – GamingDose

แม้ว่าจะมีหลายคนที่ยังคงรอคอยสิทธิ์การเล่น Beta ของ League of Legends: Wild Rift หรือ LoL ฉบับมือถือ แต่หากคุณยังไม่ได้ก็ไม่เป็นไร ลองมาอ่านรีวิวของพวกเรากันดูก่อนได้ว่า การเอา MOBA ชื่อดังระดับโลก มาย่อส่วนลงบนมือถือ จะออกมาเวิร์คแค่ไหน

Gameplay

This image is not belong to us

อาจจะไม่ต้องอธิบายอะไรมากสำหรับผู้ที่รู้อยู่แล้วว่า League of Legends คือเกมอะไร มันคือเกม MOBA ที่ทุกคนรู้จักกันดี เพราะเปิดให้บริการบน PC มายาวนานนับ 10 ปีแล้ว และในที่สุดทางเจ้าของเกมอย่าง Riot ก็ตัดสินใจที่จะนำเกมนี้มาลงให้กับมือถือ โดยยังอ้างอิงรูปแบบการเล่น และสกิลต่าง ๆ ของแต่ละตัวละครให้เป็นแบบเดิมไว้ แต่ปรับรายละเอียดในส่วนของเกมเพลย์ให้กระชับฉับไว และเหมาะสมกับการเล่นบนมือถือมากยิ่งขึ้น

สำหรับมือใหม่ ไม่ใช่ปัญหา เพราะในบทเรียนสอนเล่นนั้นแทบจะบอกทุกสิ่งทุกอย่างที่จำเป็นเอาไว้ครบ ขอเพียงอ่าน ไม่กด Skip จบโหมดฝึกมาเล่นเป็นทุกคนแน่นอน แต่ปัญหาน่าจะอยู่ที่เหล่าคนเล่นเกมนี้ที่ย้ายมาจากเกมอื่น หรือแม้กระทั่งย้ายมาจากเกมเดียวกันบน PC เพราะหลายสิ่งหลายอย่างถูกปรับเปลี่ยนไป

เริ่มจากระบบที่คนเล่น PC รู้กันดี การซื้อไอเทม ตามปกติแล้วในเกม MOBA บนมือถือเกมอื่น เมื่อเงินถึง ก็สามารถกดซื้อของตรงนั้นได้เลย ไม่จำเป็นต้องกลับฐาน แต่ใน Wild Rift การซื้อไอเทมทุกครั้งจะต้องกลับไปซื้อที่ฐานของตัวเอง ซึ่งการทำแบบนี้จะสามารถป้องกันสิ่งที่เรียกว่าการ Snowball ได้ Snowball คืออะไร ? Snowball แปลตรงตัวคือลูกบอลหิมะ ซึ่งคำนี้ใช้กับเกม MOBA โดยมีความหมายถึงลูกบอลหิมะที่กลิ้งไปเรื่อย ๆ จากลูกเล็ก กลายเป็นลูกใหญ่ขึ้น ๆ  เปรียบเสมือนทีมหรือตัวละครในเกมที่ฆ่าได้เยอะขึ้นเรื่อย ๆ จนโหด และปราบยาก

This image is not belong to us

ในเกม MOBA เกมอื่น หากทีมไหนได้เปรียบ ฆ่าได้เรื่อย ๆ ดันป้อมได้เรื่อย ๆ ก็จะได้เงินไปกดซื้อของเข้าตัวโดยไม่ต้องกลับบ้าน ปิดประตูชนะของทีมตรงข้ามไปโดยปริยาย เพราะไม่มีเวลาให้พักหายใจคหายคอ แถมไอเทมฝ่ายตรงข้ามก็โหดขึ้นทุกที ๆ การที่ Wild Rift ปรับให้ต้องกลับบ้านก่อนซื้อของ จึงทำให้เพิ่มโอกาสให้กับทีมที่เสียเปรียบได้จัดรูปทีมกันใหม่ หรือมีเวลาวางแผนว่าควรจะทำอย่างไรถึงจะพลิกมาเป็นได้เปรียบได้

ส่วนต่อมาคือเรื่องของ Ward ซึ่งเป็นระบบหลักบน PC แต่เกมมือถือเกมอื่นไม่ค่อยมี สิ่งนี้คือไอเทมที่จะช่วยแสดงพื้นที่บางจุดของแผนที่ วางไว้ในจุดที่เราคิดว่าจะถูกซุ่มโจมตีจากตำแหน่ง Jungle หรือโดนผู้เล่นอื่นเข้ามาแก๊ง ปกติแล้ว หน้าที่หลักที่ต้องคอยปัก Ward จะเป็น Support แต่พอมาเป็นเกมมือถือ ทุกคนต้องช่วยกันปัก และคอยสอดส่อง Objective และอุปสรรคในเลนของตัวเอง เพื่อพาทีมไปสู่ชัยชนะ

ผู้เล่นทั้ง 5 คนจะต้องสามัคคีและทำงานกันเป็นทีมมากกว่าเกมไหน ๆ ซึ่งเป็นจุดเด่นของเกม MOBA อยู่แล้ว เพียงแต่พอมาเป็นบนมือถือที่ใคร ๆ ก็เข้าถึงเกมได้ง่ายมาก เลยอาจจะมีปัญหาตรงส่วนนี้กันเล็กน้อย ตรงที่จะมีผู้เล่นใหม่เข้ามาเยอะเกิน และไม่เข้าใจระบบการเล่นจริง ๆ

นอกจากระบบการซื้อของที่ฐานและการปัก Ward เพื่อดูจุดในแผนที่แล้ว นอกนั้นก็จะใช้หลักการเล่นเหมือนเกม MOBA ทั่วไป คือเน้นการฟาร์ม การบวกให้ถูกจังหวะ และใช้ทีมไฟท์แบบ 5vs5 ในการเอาชนะทุกไฟท์ และตีป้อม Nexus จนจบเกม

การเปลี่ยนแปลงจาก PC มาสู่ Mobile

This image is not belong to us

ต้องบอกว่าบน PC นั้น รูปแบบการเล่นจะเป็นเกมเพลย์ขนาดยาว และมีการควบคุมที่ค่อนข้างยุ่งยากในแชมป์เปี้ยนบางตัว ดังนั้นเมื่อตัวเกมถูกนำมาลง Mobile จึงต้องมีการปรับปรุงบางอย่างให้เหมาะสม ยกตัวอย่างเช่น Crystal Enhanced Arrow ของ Ash ที่ใน PC จะไม่สามารถลากเพื่อเปลี่ยนทิศทางได้ แต่ใน Mobile สามารถทำได้

หรือการควบคุมตัวละคร Fiora เพื่อใช้สกิล Ultimate ก็สามารถทำได้ง่ายกว่า เมื่อควบคุมด้วย Touch-Pad ของมือถือแทนการคลิกเมาส์รัว ๆ บน PC

ในขณะนี้ แชมป์เปี้ยนที่เล่นยากบน PC จนควบคุมบนมือถือไม่ได้นั้น ยังไม่มีการอัปเดตเข้ามาใน Wild Rift จึงไม่ใช่ปัญหา แต่ในอนาคต ตัวอย่าง Katarina หรือ Lee Sin เข้ามา ก็น่าสนใจมากกว่า Riot จะปรับปรุงระบบการเล่นเหล่านี้ยังไง

นอกจากนั้นในด้านของไอเทมก็ถือว่าปรับเปลี่ยนไปเยอะ อย่างเช่นเรื่องของรองเท้า ทีถูกปรับให้ต่อยอดให้เป็นไอเทมกดใช้ได้ เป็นคำถามที่หลายคนงงว่าไอเทมซัพพอร์ทหายไปไหน เพราะมันถูกยัดรวมมาอยู่ในหมวดรองเท้าด้วยแล้ว

This image is not belong to us

ไอเทมที่ถูกตัดออกไป (หรืออาจเพิ่มมาในอนาคต) ก็น่าจะเป็นไอเทมจำพวกยาโดปเพิ่มพลังเมื่อไอเทมเราเต็มแล้ว และไอเทม Ward แบบปักเป็นจำนวน ก็ยังไม่มี (บน PC เคยมี แต่ปรับเปลี่ยนใหม่) และมีการปรับเปลี่ยนไอเทมหลากหลายชิ้น เพื่อให้เหมาะกับการเล่นบนมือถือ เช่น Blade of the Ruined King จากปกติต้องกดใช้ เพื่อขโมยความเร็วจากศัตรู แต่ในมือถือจะสามารถโจมตีปกติ หรือใช้สกิลโจมตี 3 ครั้งแล้วทำการขโมยความเร็วได้เลย

ระบบรูนก็สามารถปลดล็อคมาใช้ได้ฟรี ๆ โดยจะปลดให้จนครบเมื่อถึงเลเวล 10 ซึ่งเราสามารถจัดการเองได้ตามใจชอบ

ส่วนของการซื้อแชมป์เปี้ยนในเกมนี้จะใช้ค่าเงินจากการเล่นที่ชื่อว่า Blue Mote และแน่นอนว่า ด้วยความเป็นเกมมือถือจึงมีการจำกัดจำนวนเงินสูงสุดที่เราจะเล่นเพื่อหามาซื้อนั่นคือ 5500 หน่วยต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นราคาที่สามารถซื้อแชมป์เปี้ยนได้ 1 ตัวพอดี คาดว่าเมื่อเกมเปิดจริงอาจจะมีช่องทางและวิธีหาเงินหลากหลายแบบ ในตอนนี้ก็มีทั้งภารกิจรายวัน และรายสัปดาห์ให้ได้ทำกันอยู่แล้ว

This image is not belong to us

ระบบเลเวลของไอดี ทุก ๆ การเลเวลอัปก็จะได้รับของทุกเลเวล ในช่วงเลเวลแรก ๆ ก็จะเป็นแชมป์เปี้ยนฟรีที่คุณไม่ต้องซื้อ ได้กันทุกคน และหลังจากนั้นจะเริ่มได้เงิน Blue Mote ให้เรามาซื้อตัวที่ชอบได้เอง

รูปแบบเกมเพลย์การเล่นถือว่าเปลี่ยนไม่มาก ที่เปลี่ยนมากจริง ๆ คือระบบไอเทม นอกจากนั้นระบบปิง การโจมตีปกติ ก็สามารถทำได้ดีตามมาตรฐาน MOBA on Mobile ทั่วไป ใครที่เคยเล่น หรือชินกับเกมอื่นมาก่อนแล้ว ก็อาจจะรู้สึกไม่ว้าว หรือพบว่ามีอะไรแปลกใหม่นัก แต่สำหรับแฟนเกม League of Legends นั้น จัดว่าต้องลองเล่นดู

Performance ของเกมในช่วงทดสอบ

This image is not belong to us

ส่วนตัวผู้เขียนได้ใช้ iPhone SE 2020 ในการเล่น ซึ่งเป็นรุ่นใหม่ที่เพิ่งออกในปีนี้ ดังนั้นจึงบอกได้อย่างเต็มปากว่า ประสิทธิภาพของมันล้นเหลือมากกับการเล่นเกมในปีนี้

แต่สิ่งที่ LoL: Wild Rift ทำออกมาก็ถือว่าดีมาก การปรับกราฟิกระดับสูงสุด (Ultra High Definetion) พร้อมเปิดโหมด High Framerate (60FPS) ก็สามารถเล่นได้สบาย ๆ แต่จังหวะไหนที่ทีมไฟท์บวกกันหนัก ก็มีเฟรมเรทตกไปที่ 30-40 บ้างเหมือนกัน และจากการทดสอบเล่นของผู้เขียน ใน 1 เกมจะใช้เวลาการเล่นอยู่ที่ 15-20 นาที จะใช้แบตเตอรี่ไปประมาณ 10 กว่า % เท่านั้น ถือว่าน้อยมาก ๆ คาดว่าน่าจะเป็นเพราะความใหม่ของเครื่องผู้เขียนด้วย และมีอาการเครื่องร้อนแบบปานกลาง ไม่ร้อนจัด ดังนั้นแนะนำว่ามือถือใครที่ใกล้เคียงหรือต่ำกว่านี้ ให้ปรับกราฟิกภาพรวมแบบ High Definetion แทน

แต่อย่างไรก็ตามผู้เขียนแนะนำว่าการจะเล่นเกมนี้ควรเล่นที่ 60FPS เพราะ LoL เป็นเกมที่มีแชมป์เปี้ยนที่มีสกิลประเภท Skill Shot (ลากเล็งยิง) อยู่หลายตัวมาก ซึ่งการใช้สกิลประเภทนี้ เฟรมเรทยิ่งสูงยิ่งทำให้เราเล็งง่ายและแม่นยำมากยิ่งขึ้น

This image is not belong to us

การออกแบบ UI ก็ถือว่าทำได้ดีตามมาตรฐานเกมมือถือ มีข้อเสียเล็กน้อยตรงปุ่มเทเลพอร์ตกลับฐานนั้น อยู่ใกล้กับปุ่มเคลื่อนที่ของตัวละครมากไปหน่อย ใครที่จอมือถือเล็ก ๆ อาจจะมีพลาดไปกดโดนบ้างจนเสียจังหวะ

โดยรวมแล้ว ใครที่มือถือสเปคใกล้เคียงตามที่ผู้เขียนยกมา จะสามารถเล่นได้อย่างสบาย ๆ แต่ทางที่ดีแนะนำให้เป็นสเปคขั้นต่ำและขั้นแนะนำจะดีที่สุด

โดยรวมแล้วในช่วง Close Beta ถือว่าน่าประทับใจสำหรับ LoL: Wild Rift แฟน ๆ LoL น่าจะชอบแน่นอน ส่วนแฟนเกมหน้าใหม่ ก็รอดูกันว่าเกมเปิดจริงแล้วจะชอบหรือไม่ เพราะของแบบนี้ เป็นความชอบส่วนตัวจริง ๆ

8.5/10

free fire banner

DragonBallZ CDKey