ม.นเรศวร ยืนหนึ่ง ROV ม.เกษตร แชมป์ FIFA ศึก AIS 5G eSports U-League
เอไอเอส AIS ในฐานะที่เป็นผู้นำเครือข่ายที่ส่งเสริมและสนับสนุนวงการอีสปอร์ตเอาใจวัยทีน ร่วมมือกับกรรมการบริหารกีฬามหาวิทยาลัยแห่งประเทศไทย (กกมท.), สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้า เจ้าคุณทหารลาดกระบัง (สจล.) และ ไทยซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จัดฉากการแข่งขัน “AIS 5G eSports U–League 2020” อย่างสวยงาม มอบเงินรางวัลให้ผู้ชนะการแข่งขันรวมมูลค่ากว่า 1,000,000 บาท
เกาะติดข่าว กดติดตามข่าวสด
สำหรับ AIS 5G eSports U–League 2020 จัดกิจกรรมมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่คัดตัว แบ่งสายการแข่งขัน และแข่งขันรอบสุดท้ายในช่วงวันที่ 7 – 31 ม.ค. 2564 โดยมีเกมที่ใช้ในการแข่งขันทั้งหมด 3 เกม คือ RoV (MOBA), FIFA Online 4 (SPORT) และ MINDCRAFT (CREATIVE) ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่า 1 ล้านบาท และได้ผู้ชนะอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ดังนี้
- มือดีสวมชื่อโปรเพลเยอร์ปั๊มแรงค์ ก่อนโดนแบนจากเกม RoV
- คนแรกของโลก! 23Savage ไต่แรงค์ MMR แตะหลัก 12K
- เปิดศึก RoV นักเรียนสมุทรปราการ – 16 ทีม ร่วมตีป้อมชิงเบอร์ 1 จังหวัด
เกม RoV
- ชนะเลิศ ทีม Naresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวร
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ทีม ม.หอการค้า: ยุทคุงสั่งลุย.UTCC จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 ทีม มาแจกแต้ม.KMUTNB จากเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 ทีม DPU RoV จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
เกม FIFA Online 4
- ชนะเลิศ นายสรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตศรีราชา
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 นายธีเดช ทรงสายสกุล จากมหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 Mr. Mun kiat Gan จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 นายไวภพ เพิ่มพรสกุล จากมหาวิทยาลัยมหิดล
เกม MINECRAFT
- ชนะเลิศ นายนรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 นายธนพล พิมมะโคตร จากมหาวิทยาลัยนเรศวร
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 นายคณินณัฐ สายบัว จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 นายศุภวิชญ์ กนกพงศกร จาก จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
อีสปอร์ตอีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก
This website uses cookies.