eSport Sponsored
Categories: ROV

ส.อีสปอร์ต เผยรายละเอียดการคัดตัวแทนทีมชาติเกม RoV สู้ศึกเอเชียนเกมส์ – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เผยรายละเอียดของการตัวแทนทีมชาติไทยของเกม RoV ในการไปสู้ศึกเอเชียนเกมส์ 2022 โดยมีนักกีฬาจาก Bacon Time และKFC x Talon ร่วมกับทีมแชมป์รายการ AIC 2022 Pro Qualifier Thailand

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

ความเคลื่อนไหวของการคัดเลือกนักกีฬาทีมชาติของเกม RoV ชุดเอเชียนเกมส์ 2022 โดยก่อนหน้านี้ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ได้เชิญทีม Bacon Time มาเข้าร่วมคัดเลือกเพิ่มเติมในฐานะแชมป์รายการ RoV Pro League 2022 Summer โดยมี KFC x Talon ในฐานะทีมชาติชุุดซีเกมส์อยู่แล้ว

กระทั่งล่าสุดทางเพจเฟซบุ๊กของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย TESF ได้ประกาศว่า จะเพิ่มโควตาอีก 1 ทีม ในการเข้าร่วมการคัดเลือกภายใต้เงื่อนไขของสมาคมฯ และกรอบเวลาที่จำกัด โดยใช้อ้างอิงจากการแข่งขันรายการ AIC 2022 Pro Qualifier Thailand

ทีมที่ชนะเลิศรายการดังกล่าว ทางสมาคมฯ จะเชิญเข้ามาร่วมคัดเลือกเป็นทีมชาติร่วมกับทีม KFC x Talon และทีม Bacon Time อีกครั้ง โดยมีเงื่อนไขดังนี้

1. แชมป์สายบน และแชมป์สายล่าง จะต้องมาแข่งเพื่อคัดเหลือ 1 โควตาตามเงื่อนไข
2. กรณีแชมป์สายบน หรือแชมป์สายล่าง มีรายชื่อของทีม KFC x Talon ทีมที่ได้แชมป์อีกสายที่เหลือจะได้สิทธิเข้าร่วมคัดเลือกโดยอัตโนมัติ
3. กำหนดเวลาการส่งข้อมูล ของทีมที่ได้รับการคัดเลือกไม่เกินวันที่ 25 เมษายน 2565

** การคัดเลือกหาตัวแทนทีมชาติชุดเอเชียนเกมส์ จะคัดเลือกกันหลังจบรายการแข่งขันซีเกมส์
** กรณีที่ส่งเอกสารไม่เป็นไปตามระยะเวลาที่กำหนด จะเหลือการคัดเลือกเพียงแค่ KFC x Talon และ Bacon Time เท่านั้น

ทั้งนี้ ทุกทีมรับทราบข้อตกลงดังกล่าวเรียบร้อยแล้ว ทางสมาคมฯ ขอขอบคุณทุกทีมที่แสดงความจำนงค์ในการเข้าร่วมคัดเลือกเป็นนักกีฬาทีมชาติไทย

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.