eSport Sponsored
Categories: ROV

เอกซ์ดรีม-การีน่า ชวนเกมเมอร์ ROV-FREE FIRE แข่ง META THAILAND 2022 ชิงเงิน 1 ล้าน – มติชน

eSport Sponsored
eSport Sponsored

‘เอกซ์ดรีม-การีน่า’ ชวนเกมเมอร์ RoV-Free Fire สมัครแข่งอีสปอร์ต META THAILAND 2022 ชิงทุนรวม 1 ล้าน

เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม นายฐานนท์ เรืองวิวัฒนพันธุ์ ผู้อำนวยการบริหาร บริษัท เอกซ์ดรีม สปิริต จำกัด และ ดร.ศรุต วานิชพันธุ์ Director of Sea (Thailand) GARENA ONLINE (THAILAND) COMPANY LIMITED ร่วมแถลงข่าวการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต รายการ “META THAILAND 2022 : ESPORTS & DIGITAL LIFF” ชิงทุนการศึกษารวม 1 ล้านบาท ที่อาคารสำนักงาน บริษัท มติชน จำกัด (มหาชน)

นายฐานนท์ เรืองวิวัฒนพันธุ์ กล่าวว่า อีสปอร์ตเมืองไทยถือว่าติดท็อป 5 ของเอเชีย ซึ่งการแข่งขันอีสปอร์ตจะเป็นการช่วยในการดึงดูดนักท่องเที่ยว และดึงดูดเม็ดเงินจำนวนมาก โดยการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต “META THAILAND 2022 : ESPORTS & DIGITAL LIFF” รายการนี้ได้จัดการแข่งขันขึ้นชิงชัย 2 เกมดังอย่าง RoV และ Free Fire ซึ่งเปิดรับสมัครภาคละ 128 ทีม รวมทั้งสิ้น 512 ทีมทั่วประเทศ มีการชิงเงินรางวัลทุนการศึกษากว่า 1 ล้านบาท ปีนี้เป็นการนำร่องจัดการแข่งขัน หากได้กระแสตอบรับที่ดีก็จะจัดการชิงชัยในปีหน้าเพิ่มยิ่งขึ้น

“เราเชิญชวนอยากให้น้องๆ มาสมัครเข้าร่วมการแข่งขันกันเยอะๆ ซึ่งปีนี้เป็นปีแรกที่จัดรายการนี้ขึ้นมาก นอกเหนือจากการเข้าร่วมการแข่งขันแล้ว ยังมีการเปิดเวทีจากนักกีฬาอีสปอร์ตโปรเพลย์เยอร์ และผู้บริหารทีมอีสปอร์ต มาร่วมถ่ายทอดความรู้ และประสบการณ์ต่างๆ ให้กับน้องๆ ทุกคน รวมทั้งเวทีจากผู้เชี่ยวชาญด้านโคดดิ้ง และลอจิคอล สกิล ให้ได้เรียนรู้วิธีคิดต่างๆ รวมทั้งเรื่องของเมต้า เวิร์ส ที่ปัจจุบันไม่ต่างจากการทำเว็บไซต์เมื่อ 30 ปีก่อน ซึ่งถือเป็นช่องทางในการเดินหน้าธุรกิจออนไลน์ในปัจจุบัน” นายฐานนท์กล่าว

ขณะที่ ดร.ศรุต วานิชพันธุ์ กล่าวว่า การีน่า ถือว่าให้บริการเรื่องเกม และอีสปอร์ตในประเทศไทยมาอย่างยาวนาน ได้เห็นการเติบโตและเห็นว่าประเทศไทยมีพัฒนากการที่ดีมากๆ ยินดีอย่างยิ่งที่ได้เห็นหลายภาคส่วนนั้นเข้ามาช่วยเหลือกันจนเกิดกิจกรรมนี้ขึ้นมา

ดร.ศรุตกล่าวต่อว่า อีสปอร์ตไทยในตอนนี้มีความแข็งแกร่งมาก เรามีการทำเป็นกีฬาอาชีพ มีการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติมากมาย มีการพัฒนานักกีฬา มีสโมสรที่มีมาตรฐาน และได้แชมป์โลกหลายครั้ง นอกเหนือจาก อีโค ซิสเต็ม แล้วยังมีความเป็นเจ้าแห่งคอนเทนต์ เช่นการประกวดออกแบบชุดตัวละคนในเกม ใช้วัฒนธรรมอัตลักษณ์ความเป็นไทยที่ได้นำไปใช้จริงๆ เผยแพร่ไปทั่วโลก ซึ่งนี่เป็นศักยภาพของคนไทย ดังนั้นการจัดงานนี้จะช่วยสร้างโอกาส สร้างศักยภาพให้กับคนไทย ได้มีโอกาสในด้านนี้มากขึ้นเรื่อยๆ

ผอ.การีน่าไทยแลนด์ กล่าวเสริมว่า กิจกรรมครั้งนี้ได้นำเกมมาร่วมแข่งขัน 2 เกมก็คือ Free Fire และ RoV โดย 2 เกมนี้ได้รับการยอมรับในระดับโลก อย่าง Free Fire นั้นมีคนโหลดมากกว่า 1 พันล้านครั้งทั่วโลก และเป็นเกมที่ทำลายสถิติผู้ชมการแข่งขันพร้อมกันสูงสุด 5.4 ล้านคนพร้อมกัน อย่างในเวิลด์ซีรีส์ ที่ประเทศสิงคโปร์ มีการชิงเงินรางวัลรวม 60 ล้านบาท ซึ่งคนไทยก็ได้แชมป์รับเงิน 15 ล้านบาท

ส่วนเกม RoV นั้นเป็นเกมที่บรรจุในเอเชี่ยนเกมส์แบบกีฬาสาธิตครั้งก่อน ส่วนในซีเกมส์มีการชิงเหรียญรางวัลและไทยก็ได้เหรียญทองมาด้วย เป็นเกมที่ไทยเก่งมากๆ มีลีกที่แข็งแกร่ง มีสโมสรทั้งในและต่างประเทศอย่างบุรีรัมย์, บาเลนเซีย หรือปารีส แซงต์ แชร์แมง เมื่อวานนี้ (19 ธันวาคม) ก็มีทีมของไทยคว้าแชมป์เกม RoV ชิงแชมป์โลกมาด้วย จึงเป็น 2 เกมที่ถ้าหากคนสนใจเข้ามาแข่งขันจะสามารถพัฒนาตัวเองขึ้นเป็นอาชีพได้

ดร.ศรุตกล่าวต่อว่า นอกจากนี้ในงานนี้ก็จะมีการเชิญนักกีฬาอาชีพที่มีประสบการณ์ เข้ามาเปิดประสบการณ์ถึงการเป็นนักกีฬาอาชีพ มีการแนะนำสายงานอาชีพผ่านการีน่าอคาเดมี่ จะมีผู้เชี่ยวชาญมาเล่าให้ฟังว่าในวงการอีสปอร์ตจะสามารถทำอะไรได้บ้าง

ดร.ศรุต กล่าวอีกว่า สิ่งที่คาดหวังในงานนี้จะช่วยสนับสนุนการผลักดันอีสปอร์ตรวมถึงธุรกิจเกมให้กับคนไทยได้รับรู้ในปีหน้า จะเป็นงานที่เปิดโอกาสให้กับมือสมัครเล่น ได้ลงแข่งขันมารับรู้ประสบการณ์ จึงอยากให้เข้ามาร่วมงานกันเยอะๆ โดยเฉพาะคนที่สนใจอยากจะเป็นนักแข่งเกมก็ต้องรีบลงสมัคร หรือใครที่ไม่ใช่สายแข่งขันก็ยังจะได้ความรู้ต่างๆ จากนักกีฬา, โค้ช, สายงานธุรกิจ หรือดิจิทัลคอนเทนต์ ที่น่าจะมีโอกาสให้ได้รับรู้มากขึ้นเรื่อยๆ

“สุดท้ายเชื่อว่างานเมต้าไทยแลนด์ จะช่วยสร้างให้คนได้เห็นโอกาสของอีสปอร์ต ได้รับความรู้ประสบการณ์ใหม่ๆ จะช่วยพัฒนาศักยภาพของคนไทยด้านนี้ สร้างมูลค่าเพิ่มของธุรกิจอีสปอร์ตในไทยในอนาคตได้ด้วย” ผอ.การีน่าไทยแลนด์ กล่าวปิดท้าย

สำหรับการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต รายการ “META THAILAND 2022 : ESPORTS & DIGITAL LIFF” เป็นการนำ 2 เกมยอดฮิตในวงการอีสปอร์ตอย่าง Arena of Valor หรือ RoV และ FreeFire มาจัดแข่งขันในรูปแบบออนไลน์ชิงทุนการศึกษารวม 1 ล้านบาท

เริ่มด้วยเกม RoV แบ่งการแข่งขันออกเป็น 2 รอบ รอบแรกเป็นการแข่งขันในรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค (Regionals Qualifier) ทั้งหมด 4 ภาค ได้แก่ ภาคเหนือ, ภาคกลาง, ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ และภาคใต้ แต่ละภาครับสมัครทีมเข้าร่วมการแข่งขันทั้งสิ้น 128 ทีม แข่งขันกันในรูปแบบออนไลน์ระหว่างวันที่ 5-14 มกราคม 2565 เพื่อหาตัวแทนภาคละ 2 ทีม เข้าไปแข่งขันต่อในรอบหลัก (Main Event) เพื่อหาทีมชนะเลิศประจำรายการ ระหว่างวันที่ 21-23 มกราคม 2565

โดยรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค จะเริ่มแข่งขันในรอบ 128 ทีมสุดท้าย วันที่ 5 มกราคม 2565/รอบ 64 ทีม และรอบ 32 ทีม แข่งขันวันเดียวกันในวันที่ 6 มกราคม 2565/รอบ 16 ทีม และรอบ 8 ทีมสุดท้าย แข่งขันวันเดียวกันในวันที่ 7 มกราคม 2565 และรอบ Regionals Final แข่งขันวันที่ 11-14 มกราคม 2565 (มีการถ่ายทอดสด) ส่วนในรอบ 8 ทีมสุดท้าย และ 4 ทีมสุดท้าย แข่งขันวันเดียวกันในวันที่ 21 มกราคม 2565 ขณะที่รอบชิงชนะเลิศ และรอบชิงอันดับ 3 จะแข่งขันวันที่ 23 มกราคม ในรูปแบบออนไลน์

ส่วนเงินรางวัลเกม RoV รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค (Regionals Qualifier) 100,000 บาทต่อภูมิภาค รวม 4 ภาค 400,000 บาท ทีมที่ผ่านเข้ารอบไฟนัล 2 ทีมในแต่ละภาค ได้ทีมละ 30,000 บาท ทั้งหมด 2 รางวัล ส่วนทีมที่ได้อันดับ 2 จะได้ทีมละ 20,000 ทั้งหมด 2 รางวัล ส่วนรอบหลัก (Main Event) 200,000 บาท แบ่งเป็น ชนะเลิศ 100,000 บาท/รองชนะเลิศ 50,000 บาท/อันดับ 3 รับ 30,000 บาท/อันดับ 4 รับ 20,000 บาท

ขณะที่เกม FreeFire จะแบ่งการแข่งขันออกเป็น 2 รอบเช่นกัน รอบแรกจะทำการแข่งขันในรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค (Regionals Qualifier) ทั้ง 4 ภาค ได้แก่ ภาคเหนือ, ภาคกลาง, ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ และภาคใต้ เปิดรับสมัครทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งสิ้น 108 ทีมต่อภูมิภาค แข่งขันในรูปแบบออนไลน์ ระหว่างวันที่ 11-20 มกราคม 2565 หาตัวแทนภาคละ 3 ทีม เข้าไปแข่งขันในรอบหลัก (Main Event) เพื่อหาทีมชนะเลิศต่อไป ในวันที่ 22 มกราคม 2565

โดยการแข่งขันรอบคัดเลือกระดับภูมิภาค จะเริ่มแข่งขันรอบที่ 1 ของภาคเหนือ และภาคตะวันออกเฉียงเหนือ วันที่ 11 มกราคม 2565 / รอบที่ 1 ของภาคกลาง และภาคใต้ จะแข่งขันวันที่ 12 มกราคม 2565/รอบที่ 2 ของ ภาคเหนือ และภาคตะวันออกเฉียงเหนือ จะแข่งขันวันที่ 13 มกราคม 2565/รอบที่ 2 ของ ภาคกลาง และภาคใต้ จะแข่งขันวันที่ 14 มกราคม 2565/รอบ Regionals Final ภาคเหนือ แข่งขันวันที่ 17 มกราคม 2565/รอบ Regionals Final ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ แข่งขันวันที่ 18 มกราคม 2565/รอบ Regionals Final ภาคใต้ แข่งขันวันที่ 19 มกราคม 2565 และรอบ Regionals Final ภาคกลาง แข่งขันวันที่ 20 มกราคม 2565 โดยทั้ง 12 ทีมที่ผ่านการคัดเลือกในรอบภูมิภาคจะแข่งขันเก็บคะแนน ทั้งหมด 4 รอบ ในวันที่ 22 มกราคม 2565 ในรูปแบบออนไลน์เช่นกัน

เงินรางวัลเกม FreeFire รอบคัดเลือกระดับภูมิภาค (Regionals Qualifier) 60,000 บาทต่อภูมิภาค รวม 4 ภาค 240,000 บาท ทีมตัวแทนภูมิภาคละ 3 ทีม ที่ 1 รอบภูมิภาคได้ 30,000 บาท ที่ 2 รอบภูมิภาคได้ 20,000 บาท ที่ 3 รอบภูมิภาคได้ 10,000 บาท รวมทั้งหมด 4 ภาคเป็น 240,000 บาท ส่วนรอบหลัก (Main Event) 200,000 บาท แบ่งเป็น ชนะเลิศ 100,000 บาท/รองชนะเลิศ 50,000 บาท/อันดับ 3 รับ 20,000 บาท/อันดับ 4 รับ 10,000 บาท/อันดับ 5 รับ 10,000 บาท

สำหรับผู้ที่สนใจอยากสมัครเข้าร่วมการแข่งขันทั้ง 2 เกม สามารถดูรายละเอียด และกฎกติกาการแข่งขันเพิ่มเติม รวมถึงคลิกสมัครได้ที่เฟซบุ๊ก Meta Thailand-Esports+Digital life ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป

อ่านข่าวที่เกี่ยวข้อง

  • 09.00 น. เริ่มแล้ว งานสัมมนา ‘ศักยภาพ ESPORTS ไทย สู่สากล วิถีชีวิตยุคดิจิตอล’
  • รมว.ดีอีเอส เปิดสัมมนา ‘อีสปอร์ต’ ลั่น วันนี้ไม่ใช่แค่เด็กติดเกม แต่เป็นอาชีพสู่เวทีโลก
  • บรรยากาศงานสัมมนา ‘ศักยภาพ ESPORTS ไทย สู่สากล วิถีชีวิตยุคดิจิตอล’
  • ผู้ช่วย รมว.ดีอีเอส ดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ต วางเป้าพุ่ง 30% ปักหมุดปี 68 เห็นผลชัดเจน
  • ผอ.Depa เผย อุตฯเกม มูลค่ากว่า 3.4 หมื่นล้าน วอนภาครัฐเปลี่ยนความคิดหนุนธุรกิจ ‘อีสปอร์ต
  • กสทช. มุ่งพัฒนาเครือข่ายอินเตอร์เน็ต หนุนวงการ ‘อีสปอร์ต’ แนะไทย สร้างเกมเอง
  • AIS เผยตัวเลข คนไทยเล่นเกม 32 ล้านคน ผู้ชมอีสปอร์ตกว่า 4.3 ล้านคน สะพัด 3.4 หมื่นล้าน

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.