eSport Sponsored
Categories: ROV

Bacon Time ทำได้! คว้าตั๋วเข้าสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลก Honor of Kings International Championship 2022

eSport Sponsored
eSport Sponsored

จบลงไปแล้วสำหรับการแข่งขัน KIC 2022 รายการที่จะคัดหาอีก 4 ทีมเพื่อเข้าสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกของเกม MOBA บนมือยอดฮิตในประเทศจีนอย่าง Honor of Kings (เกม RoV เวอร์ชั่นจีน) และ 4 ทีมที่ได้ผ่านเข้าสู่รอบ Main Event หลักของรายการ Honor of Kings International Championship 2022 และ 1 ใน 4 คือทีม Bacon Time จากประเทศไทยเรา

 

 

โดย Bacon Time พวกเขาเริ่มต้นทัวร์นาเมนต์การแข่งขัน KIC 2022 อย่างดีเยี่ยมในวันแรกจากการเก็บ 2 คะแนนเต็มในวันแรกด้วยการเอาชนะ Tribe Gaming และ Team Queso จากวันนั้นในวันที่สองก็เก็บมาได้อีก 1 คะแนนจาก Team Flying Bear ทำให้ Bacon Time มีคะแนนในมืออยู่ 3 คะแนน ซึ่งถ้าพวกเขาสามารถเอาชนะทีม Box Gaming ในวันที่ 3 ได้ก็จะการันตีเข้าสู่การแข่งขัน Honor of Kings International Championship 2022 ทันที

 

 

และทัพลูกหมูสีชมพูก็ไม่ทำให้แฟนเกมชาวไทยต้องผิดหวังเพราะเมื่อวานนี้พวกเขาลงแข่งขันเป็นคู่เปิดสนามเจอกับ Box Gaming จากเวียดนามและสุดท้ายพวกเขาก็สามารถชนะคว้า 1 แต้มสำคัญที่เป็นเครื่องหมายการันตีเข้าสู่รอบ Main Event ของการแข่งขัน Honor of Kings International Championship 2022 ในวันที่ 3 ธันวาคมนี้ ณ กรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้

 

 

ยิ่งไปกว่านั้นการที่ Bacon Time ได้เข้าร่วมการแข่งขันระดับโลกนี้เงินรางวัลพวกเขาที่จะได้รับขั้นต่ำอยู่ที่ 250,000 เหรียญสหรัฐ หรือราว 9,000,000 บาท เลยทีเดียว (ถ้าเข้าไปรอบลึกกว่านั้นก็จะได้เพิ่มขึ้นไปอีกเป็น) แต่ก็อย่าลืมว่า Bacon Time พึ่งซ้อมเกม Honor of Kings มาเพียง 2 เดือนเท่านั้น แต่เจ้าบ้านอย่างประเทศจีนพวกเขาแข่งขันเกมนี้มาหลายปีแล้วดังนั้นประสบการณ์ก็ต้องยอมรับว่าต่างกันพอสมควร แต่อะไรก็เกิดขึ้นได้ทั้งนั้นครับถ้าขึ้นชื่อว่าเป็นการแข่งขันอีสปอร์ตครับ

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.