eSport Sponsored
Categories: ROV

Bacon Time ยืนยันเงินรางวัลแชมป์ RoV Pro League 2021 Summer กว่า 6 ล้านบาทเข้านักแข่งทุกคนแบบไม่มีหัก !! – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

แน่นอนว่าการทำทีมอีสปอร์ตนั้นจุดมุ่งหมายของผู้บริหารแต่ละคนคงพุ่งเป้าหมายไปที่กำไรกันสะส่วนใหญ่ เพราะแน่นอนว่ามันเป็นปัจจัยหลักที่จะทำให้ทีมอีสปอร์ตเดินทางไปต่อได้ แต่ดูเหมือนว่าทางผู้บริหารของ Bacon Time อย่าง Ampverse จะไม่ได้คิดแบบนั้นเลย เพราะพวกเขาเริ่มทำทีม Bacon Time ด้วยใจรักอย่างแท้จริง

 

 

ดังนั้นทำให้สัญญาเกี่ยวกับนักแข่งต่างๆ จึงเอื้อผลประโยชน์ให้กับนักแข่งเต็มๆ โดยยืนยันได้จากสัญญาที่พี่ยุ่น Surasak Winij Co-Founder ของ Amverse ยื่นให้กับนักกีฬา RoV ของ Bacon Time ซึ่งมีการเปิดเผยว่าหนึ่งในสัญญานั้นคือ “Ampverse จะไม่แตะต้องเงินรางวัล นักกีฬาจะได้เงินในส่วนนี้หลังหักภาษีเต็มจำนวน” โดยก่อนหน้านี้ Getsrch ได้เคยเข้ามาคุยกับพี่ยุ่นเกี่ยวกับเรื่องสัญญานี้

 

 

ดังนั้นเงินรางวัลจากการเป็นแชมป์ RoV Pro League 2021 Summer กว่า 6,000,0000 บาท ที่ Bacon Time ทำได้นั้นจึงตกเป็นของนักกีฬาแบบเต็มเม็ดเต็มหน่วย แน่นอนว่ามันเป็นเงินที่มหาศาลมากๆ ครับสำหรับการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต และทีมอีสปอร์ตหลายๆ ทีมส่วนใหญ่ก็มักจะแบ่งรายได้ในส่วนนี้เพื่อเข้าสังกัดด้วยแต่กับ Ampverse มันไม่ใช่ ซึ่งนี้ก็คงเป็นอีกหนึ่งปัจจัยหลักที่นักกีฬาของ Bacon Time แต่ละคนมีแรงผลักดันกันเต็มที่จนช่วยกันปลดล็อคคว้าแชมป์ RoV Pro League มาครองได้ในรอบ 3 ปี

 

 

นี้ก็เป็นอีกหนึ่งเคสของการทำทีมอีสปอร์ตในไทยที่ Ampverse ได้ทำให้เห็นแล้วว่า “การทำอะไรด้วยใจรักจริงๆ มันจะก็ได้จะรับผลตอบแทนกลับมาที่คุ้มค่าอยู่อย่างสม่ำเสมอ” โดยสถานี้ต่อไปของ Bacon Time ชุดนี้คือการเข้าแข่งขันทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์โลกของ RoV อย่าง AWC 2021 เอาเป็นว่าทางเราขอเป็นอีกหนึ่งเสียงในการส่งกำลังใจเชียร์ทีมลูกหมูสีชมพูนี้ด้วยนะครับ

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.