eSport Sponsored
Categories: ROV

Carebear สตรีมเมอร์สาวสวยเผยมุมมองความรักรับเทศกาลวาเลนไทน์ – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Carebear สตรีมเมอร์สาวสวย เผยมุมมองด้านความรักต้อนรับวาเลนไทน์ พร้อมเผยสิ่งที่สำคัญในความสัมพันธ์ของคนสองคน คือ ความเข้าใจ

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

  • CareBearแจกความสดใสในเสื้อแข่ง Bacon Time หลังเพิ่งย้ายเข้าสังกัด

ชัญญานุช สุวรรณภักดิ์ หรือ Carebear สตรีมเมอร์สาวสวย กับ เมธาสิทธิ์ ลีลาพิพัฒน์กุล เพลเยอร์แคร์รีของ Bacon Time ถือเป็นอีกหนึ่งคู่รักประจำวงการอีสปอร์ตเกม RoV

และเนื่องในโอกาสของวันแห่งความรัก อย่าง วาเลนไทน์ ในปีนี้ Carebearได้ออกมาแชร์มุมมองเกี่ยวกับความรักของเธอให้พวกเราฟังกัน แต่จะเป็นอย่างไรบ้าง มาติดตามกันเลย

จุดเริ่มต้นระหว่างCarebearกับMoowan?

“แคร์กับโต้รู้จักกันผ่านเจอาร์จิ้มแจ่ว มีวันหนึ่งไปเที่ยวกันเลยมีโอกาสได้เจอกันพอดี แต่จริงๆ ก่อนหน้านั้นก็เคยเห็นกันมาแล้วในแรงค์ ซึ่งหมูหวานในแรงค์ คือ อย่างโยนเลย (หัวเราะ)”

มุมมองเรื่องความรักของCarebear

“การที่คนเราจะคบกันนั้นมันมีอะไรหลายอย่างมากที่นอกเหนือจากความรัก แต่ความรักสำหรับแคร์ คือ ความเข้าใจ”

สิ่งที่ประทับใจที่สุดในความสัมพันธ์ครั้งนี้

“สิ่งที่ประทับใจที่สุดคงเป็นความเข้าใจนี่แหละค่ะ เพราะแคร์กับโต้แทบจะไม่ทะเลาะกันเลย บางอย่างที่มองข้ามไปได้ก็มองข้ามไป ไม่ต้องเอามาคิด มาทะเลาะกันให้เสียเวลา แล้วไปตั้งใจทำงานดีกว่า”

คนนึงเป็นสตรีมเมอร์อีกคนเป็นนักแข่ง มีปัญหาเรื่องเวลาไหม?

“ช่วงนี้ได้เจอกันแค่สัปดาห์ละ 1 วันเอง เพราะโต้จะซ้อมหนักมากๆเลย ฮือ พูดละเศร้า แต่ว่าเราก็เข้าใจกันทำให้ผ่านตรงนี้ไปได้”

ถ้าต้องเลือกสักเพลงแทนความรักของตัวเอง

“เพลงชุดโกโกวา เพราะตอนนี้ติดหูมาก แคร์กับโต้ร้องกันทั้งวัน (หัวเราะ)”

ฝากถึงแฟนๆเนื่องในวันวาเลนไทน์

“สุขสันต์วันวาเลนไทน์น้า วันธรรมดาหายใจออกมาเป็นไอ วันวาเลนไทน์หายใจออกมาเป็นเธอ อิอิ”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.