eSport Sponsored
Categories: ROV

LoL: Wild Rift | Hiwko สมาชิกทีม King of Gamers Club มั่นใจสู้ได้ทุกทีม !! – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

การแข่งขันอย่างเป็นทางการรายการแรกของเกม League of Legends: Wild Rift ในประเทศไทยบ้านเราก็ใกล้จะเริ่มต้นขึ้นแล้ว ซึ่งหนึ่งในทีมที่จะได้เข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends: Wild Rift Icon Series Preseason Thailand นั้นก็คือสังกัดชื่อดังอย่างเหยี่ยวดำ King of Gamers Club ที่ไลน์อัพผู้เล่นของพวกเขานั้นคืออดีตโปรเพลเยอร์ที่เคยเข้าร่วมแข่งขัน RoV Pro League มาแล้วทุกคนไม่ว่าจะเป็น Fakelove (Uz), Sho (Shadow), Chitawan, Hiwko และ Kinesis

 

 

 

ซึ่งในการแข่งขันรายการ League of Legends: Wild Rift Icon Series Preseason Thailand นั้นอย่างที่รู้กันดีว่าแต่ละทีมนั้นล้วนแล้วแต่มีตัวท็อปเกม MOBA บน PC อย่าง League of Legends, HON และ RoV อยู่ในทีมกันมากมาย ซึ่งทาง Hiwko สมาชิกของทีมก็ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้ว่า ตัวเขาเองก็ทราบในเรื่องนี้ดี แต่ว่าเป้าหมายของทีม King of Gamers Club ในการแข่งขันรายการนี้คือ “พวกเขาจะทำผลงานออกมาให้ดีที่สุด และมุ่งโฟกัสไปที่การพัฒนาของทีมมากกว่า”

 

แต่แน่นอนว่าลึกๆ ในใจของสมาชิก King of Gamers Club ก็คือ “ได้แชมป์” และ Hiwko ยังได้พูดปิดท้ายอีกว่า “พวกเขาเตรียมความพร้อมไว้มากที่สุด และมั่นใจว่าสู้ได้ทุกทีมแน่นอน”

 

 

ก็เรียกได้ว่าเป็นบทสัมภาษณ์ที่น่าจะสร้างความใจชื้นให้กับแฟนคลับ King of Gamers Club เกม Wild Rift พอสมควรครับ เพราะอย่างที่รู้กันว่าพวกเขาไม่มีผู้เล่นที่มาจาก League of Legends บน PC เลยสักคนเดียว แต่ว่าถ้าดูจากฟอร์มในรายการเล็กๆ ที่ผ่านมาต้องบอกว่าสมาชิก King of Gamers Club ปรับตัวได้ดีขึ้นในทุกๆ ทัวร์นาเมนต์ และเข้ารอบลึกๆ ได้ตลอด ดังนั้นไม่แน่ว่าในการแข่งขันสุดสัปดาห์นี้ King of Gamers Club พวกเขาอาจจะระเบิดฟอร์มคว้าแชมป์มาก็ได้ต้องรอติดตามชมกันครับ

 

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.