สวัสดีเพื่อน ๆ ชาว RoV ที่น่ารักทุกคนแน่นอนว่าเพื่อน ๆ คงได้อ่านการปรับสมดุลใน Part 1 ไปแล้วหลายตัวแทบจะต้องยกเครื่อง เล่นใหม่ทั้งหมดเลย หากใครคิดว่าที่ดูไปนั่นปรับเยอะแล้ว ก็คงต้องบอกว่ายังไม่หมดครับผม บอกได้เลยว่าการปรับครั้งนี้ตัวที่เคยวางไว้ไม่เล่นใน Patch ก่อน ๆ คราวนี้ได้ปัดฝุ่นลงสนามแน่ ๆ ไปดูกันเลยครับผม
Anette
- บอกได้เลยว่า Anette เป็นอีกตัวหนึ่งที่ยกเครื่องความสามารถใหม่ได้สุดยอดมาก ๆ และจะมีบทบาทในด้านการ Support สูงขึ้นแน่
- (แบบเก่า) เมื่อใช้สกิล Anette จะสะสมสัญลักษณ์แห่งสายลมซึ่งสามารถสะสมได้สูงสุด 15 Charge
- เพื่อ Heal พันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ เลือดน้อยกว่า 70% จะฟื้นฟู 275 HP (+30%AP) (+25 ต่อ Level) ในระยะ 3 เมตร
- (แบบใหม่) เมื่อโจมตีหรือโดนโจมตีหรืออยู่ในการต่อสู้ ภายใต้ระยะทำการของสกิล จะสะสมพลังงานทันที !!
- เมื่อสะสมครบ 15 Charge เพื่อนที่อยู่รอบตัวที่มีเลือดต่ำกว่า 85% จะฟื้นฟู 275-625 HP (+0.75AP) ทันทีในระยะ 4 เมตร (รวม Annette ด้วย)
- (แบบเก่า) ศัตรูที่อยู่ใจกลางพายุ จะได้รับความเสียหายเพิ่ม 2% ของ HP สูงสุด
- (แบบใหม่) ศัตรูที่อยู่ใจกลางพายุจะได้รับความเสียหายเพิ่มสูงสุด 4 เท่า (+1% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู)
- (แบบเก่า) Skill 2 ในรูปแบบสกิลติดตัวของ Anette เมื่อ Anette ติด Stun สกิล 2 จะ Reset ทันที
- พร้อมกับได้รับเกราะป้องกัน 300/360/420/480/540/600 +0.5 เป็นเวลา 2 วินาทีและมี Cooldown 60 วินาที
- (แบบใหม่) เมื่อ Anette ติด Stun สกิล 2 จะ Reset ทันที
- พร้อมได้รับเกราะป้องกัน 750/950/1,200/1,350/1,500 +170 เป็นเวลา 3 วินาที !! Cooldown 45 วินาที
- (แบบเก่า) Skill 3 จะสร้างความเสียหายเวท 400/600/800 (+0.50AP)
- เพื่อนที่อยู่ในพายุจะวิ่งเร็วขึ้น 40% ดีเร็วขึ้น 30%/40/50% เป็นเวลา 2.5 วินาที สามารถล้างสถานะผิดปกติออกได้ รัศมีพายุ 3.5 เมตร
- (แบบใหม่) สร้างความเสียหายเวท 300/450600 (+0.50AP)
- เพื่อนที่อยู่ในพายุจะวิ่งเร็วขึ้น 20% ตีเร็วขึ้น 30/40/50% เป็นระยะเวลา 2 วินาที ล้างสถานะผิดปกติออก รัศมีพายุ 4.5 เมตร
- และเพิ่มเกราะกายภาพ 100/150/200 (+0.1AP) เพิ่มเกราะเวท 50/70/100
- เพิ่มพลังโจมตีให้เพื่อน 100 (+0.05 AP)
- หากมี Hero พันธมิตรอยู่ในระยะทำการ จะสามารถใช้สกิล 3 เพิ่มได้อีก 1 ครั้ง !!! Cooldown 60 วินาที
Skud
- Skud หมัดเดียวดับ กำลังจะกลับมาอีกครั้งหนึ่ง พร้อมกับสกิลรูปแบบใหม่
- ปรับค่าสเตตัสพื้นฐาน พลังชีวิต 3,563 เพิ่มเป็น 3,865
- เพิ่มพลังชีวิตต่อ Level 345.5 เป็น 356.6 ต่อ Level
- ความเร็วการโจมตีต่อ Level จาก 3% เป็นลดลงเป็น 2%
- พลังโจมตีกายภาพ 171 (+13.2 ต่อ Level) เป็น 160 (+12 ต่อ Level)
- การเพิ่มเกราะต่อ Level 26.4 เป็น 22.5
- ระยะการโจมตี 3 เมตรเหลือ 2.5 เมตร
- Passive Skill การโจมตีปกติใส่ศัตรูที่มีเลือดน้อยกว่า Skud จะสร้างความเสียหายเวท 60-200 (+2% ของ HP สูงสุดของ Skud ) และจะสร้างความเสียหายเวท (+25%)
- เมื่อ HP ใกล้จะหมด Skud จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 6-20% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Skud
- Skill 1 Cooldown 8 วินาทีสร้างความเสียหายกายภาพ 200-400 (+80% AD)
- ได้รับความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้น 20-40% และจะเพิ่มความเสียหาย 50% เมื่อใช้ร่วมกับ Skill 2 นานภายในระยะเวลา 5 วินาที
- Skill 2 Cooldown 10 วินาที Skud จะ Charge เป็นเวลา 5 วินาที
- เมื่อ Skud Charge ถึงขั้นการโจมตีครั้งต่อไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 300-800 Damage (+8%ของพลังชีวิตสูงสุด) (+ 100% ของความเสียหายทางเวท)
- และทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง 30% เป็นเวลา 2 วินาที
- ความเสียหายเวทจะไม่สามารถติด Critical ได้
- เมื่อ Skud Charge หมัด Skill 2 สามารถโจมตีได้ตามปกติโดยไม่เสีย Charge แต่อย่างใด
- หมัดที่ Skud Charge เมื่อโจมตีโดนศัตรูจะลด Cooldown ลง 50%
- Skill 3 Cooldown 60/50/40 วินาที ปัดศัตรูออกไปแล้ว Stun 1.5 วินาที
- สร้างความเสียหาย 400-800 (+120% AD)
- Skill 3 เสริมความสามารถประเภทสกิลติดตัว ขณะที่สกิล Skill 3 นี้ยังไม่ได้ใช้งานการฆ่า Minions หรือครีปป่าจะฟื้นฟู HP 4/6/8 % ของพลังชีวิตสูงสุด
ถือว่ายกระดับความสามารถขึ้นมามากทีเดียว และมีแนวโน้มว่าการเล่นจะเปลี่ยนไปด้วยแล้วเตรียมตัวพบกับ Patch ใหม่ไปพร้อมกันครับ