สวัสดีเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนแน่นอนสำหรับ MOBA ฉบับมือถือที่โด่งดังที่สุดในโลกก็คงต้องมีชื่อของ RoV และก็เป็นเกมที่อยู่กับพวกเรามาหลายปีเหมือนกัน ซึ่งก็ได้มีประสบการณ์ที่ดีมากมายเกี่ยวกับเกมนี้ ยังไงก็ตามปฏิเสธไม่ได้ แนวเกม MOBA นั้นก็ยังเป็นแนวทางการเล่นเกมประเภทหนึ่ง ที่ดึงดูดให้ผู้เล่นได้มีความสนุกตลอดเวลาและเป็นรูปแบบเกมที่มีเสน่ห์ที่สุดในโลกเกมหนึ่งในจุดนี้ RoV ก็ทำได้ดีตลอดมาแต่นานวันเข้าผู้เล่นจำนวนมากก็มีประสบการณ์กับเกม MOBA มามากมายหลายเกม
พวกเขาคงอยากจะให้เกมที่เขารักนั้นมีระบบที่ดีที่สุดรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดในอนาคต จึงอยากให้มีเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดี ซึ่งผมได้รวบรวมแนวทางทั้งหลายมาให้เพื่อนๆได้ดูกัน ซึ่งเป็นแนวทางแนวทางในความคิดเห็นส่วนหนึ่ง เชื่อว่าอาจจะไม่ได้เป็นตัวแทนความเห็นของบุคคลทั้งหมด เพราะว่าทุกเราทุกคนนั้นก็มีความชอบที่แตกต่างกันแต่ก็เป็นแนวคิดที่ดี ที่ผู้พัฒนานั้นน่าจะเอาไปปรับปรุงเพิ่มเติมได้ในบางส่วน เรามาดูกันว่ามีอะไรบ้างที่ RoV ควรจะมีและเพิ่มเติมเข้าไปในระบบเกม
นานวันเข้านั้นพวกเราจะสามารถสังเกตได้ว่าฮีโร่ของ RoV นั้นจะมีรูปแบบในการเล่นกับ Stack หรือการเก็บ Charge ซึ่งมันก็ค่อนข้างซ้ำๆเดิมๆไม่ได้เป็นรูปแบบการเล่นที่ใหม่ หากยกตัวอย่างอย่างใน League of Legends : Wild Rift ก็จะเห็นว่าลูกเล่นของสกิลนั้นมีความหลากหลายมากกว่า อย่างเช่นสกิลของ Ashe ที่เป็น Carry ตัวหนึ่งในเกม League of Legends ที่สามารถใช้สกิล Ultimate เราจะต้องควบคุมทิศทางลูกศรน้ำแข็ง ซึ่งหลังจากใช้สกิลก็มีจอเล็กๆให้สามารถสังเกตการเคลื่อนไหวของตัวเองได้ ขณะสกิลแสดงผลก็ถือว่าเป็นรูปแบบที่น่าสนใจซึ่ง RoV ยังไม่มีอะไรในรูปแบบแนวนี้เลย
น่าจะเป็นเพราะว่า RoV ตอบสนองผู้เล่นจำนวนมากที่ชอบรูปแบบการโจมตีที่หนักหน่วง ทำให้ฮีโร่แต่ละตัวที่ถูกสร้างขึ้นมานั้นมีลักษณะในการสร้าง DMG ซะส่วนใหญ่ไม่ว่าจะเป็น Mage, Carry, Assassin หรือ Fighter จะเป็นในรูปแบบที่ถูกสร้างขึ้นมาให้ผู้เล่นได้เล่นกันบ่อยๆ หากเปรียบเทียบจำนวนแล้ว Tank กับ Support อย่างเต็มรูปแบบนั้น ยังถือว่ามีจำนวนน้อยมากและก็กลายเป็นรูปแบบที่ไม่มีอะไรมาก นอกจากการประเคนสกิลใส่กันให้รีบจบไปกันไปเพียงเท่านั้นเอง หาความน่าสนใจในรูปแบบอื่นไม่ได้เลย เรียกว่าต้องสร้าง DMG ให้แรงเข้าไว้ ไม่อย่างนั้นอาจจะไม่เป็นที่น่าสนใจหรือผู้เล่นอาจจะไม่ซื้อไม่นิยมได้ ซึ่งนานวันเข้าก็จะมีแต่ฮีโร่ที่มีแต่พลังโจมตีเกลื่อนเกมเต็มไปหมด
เพราะว่าทุกตัวเกือบทุกตัวสามารถทำ DMG ได้ทั้งหมด เว้นแต่พวก Alice, Payna, Teemee เป็นต้นซึ่งก็ถือว่าเป็นประชากรจำนวนน้อยจริงๆที่เป็น Support แท้ๆหากนำ Mage, Carry, Assassin และ Fighter ที่เป็นตัวทำ DMG มาลบกับจำนวน Hero Support ก็จะเห็นว่า Support แท้ๆนั้นหายากพอๆกับช้างเผือกทีเดียว
ฮีโร่ใน RoV ยุคแรกๆนั้นก็ถือว่าใช้ Mana กันเยอะพอสมควร แต่รูปแบบใหม่ในการไม่ใช้ Mana นั้นแรกๆก็มีไม่กี่ตัว ซึ่งก็มีเพิ่มขึ้นมาเรื่อยๆจน Mana อาจจะเป็นสิ่งที่ไม่สำคัญอีกต่อไป ในเรื่องของแนวโน้มของฮีโร่ไม่ใช้ Mana นั้นโดยตรงจุดนี้เกมอื่นก็มีกันพอสมควรอันนี้ก็ถือว่าเป็นข้อจำกัดรูปแบบใหม่ ขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาว่าจะปรับ Balance ต่อไปอย่างไรในเรื่องสัดส่วนฮีโร่ที่ไม่ต้องใช้ Mana เพราะถึงอย่างไรฮีโร่ไม่ใช้ Mana ย่อมได้เปรียบกว่าฮีโร่ที่มีข้อจำกัดด้าน Mana นึกไม่ออกนึกถึง Raz ต่อยทั้งวันยังได้และแรงด้วย 55
True DMG รูปแบบการทำ DMG ที่มีการโจมตีที่สูงและรุนแรงโดยไม่สนการป้องกันใดๆ ก็เป็นอีกหนึ่งแนวโน้มที่ฮีโร่ใน RoV ยุคหลังนั้นจะขาดไม่ได้ เพราะจะทำให้ฮีโร่มีความน่าสนใจ มันก็เกี่ยวเนื่องกับปัญหาข้างต้นมีที่จุดขายคือเรื่องของ DMG ยกตัวอย่างอย่าง Mina และ Airi ก็ต้องถูกยกเครื่องให้มี True Damage และ Omega ก็เช่นกันเพราะไม่อย่างนั้นจะไม่สามารถมีจุดยืนอยู่ในยุคหลังๆได้อีกต่อไป
หลายประเด็นก็น่าเห็นด้วยในหัวข้อที่หยิบยกมา ยังไงก็ตามยังมีอีกหลายจุดที่ความเห็นของผู้เล่นจำนวนมาก อยากให้ปรับเปลี่ยนซึ่งผมขอนำเสนอเป็น 2 Part เพราะเดี๋ยวมันจะยาวจนเกินไป ยังไงก็ขอให้เพื่อนติดตามชมซึ่งหากเพื่อนๆเห็นด้วยก็ถือเป็นแนวทางที่เราจะได้ออกความคิดเห็นเพื่อให้ ผู้พัฒนาได้มีการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาแนวทางให้สอดคล้องกับผู้เล่นต่อไป ซึ่งตรงนี้ก็เป็นความคิดเห็นโดยรวมซึ่งหากใครชอบแบบเดิมอันนี้ไม่มีใครผิดถูกนะจ้าสวัสดีจ้า
“เครือซีพี” เบื้องหล…
This website uses cookies.