eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV ปราสาทสายฟ้าผงาด Week 4 King of Gamers VS Buriram United

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สวัสดีเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนและผู้ติดตาม Esports ทุกท่านใน Week ที่ 4 นั้นปรากฏการณ์สำคัญที่เราจะต้องรับรู้ก็คือเรื่องของ Mid-Season Transfer ในการซื้อขายตัวผู้เล่นกลาง Season ซึ่งมันจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการแข่งขันของหลายๆทีม ที่ผู้เล่นที่มีความสามารถจะเข้ามาอุดช่องโหว่ และเสริมจุดแข็งและในการแข่งคู่ที่ 2 กับการประชันกันในศึกครั้งนี้ก็คือ King of Gamer Club และทาง Buriram United Esports ผลจะเป็นยังไงไปดูพร้อมกันเลย ผมสรุปมาให้ดูแล้วครับ

แนวทางการเล่น/Line up

ส่องก่อนแข่ง King of Gamers

ทาง King of Gamers ก็ยังคงมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลง ในส่วนของผู้เล่น Carrykong ที่สับเปลี่ยนกับ TheWorld และในส่วนของคนอื่นนั้น ก็ยังคงเดิมเอาไว้ มันก็ต้องมาดูกันว่าการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงตรงนี้ จะส่งผลต่อรูปเกมอย่างไร แต่แน่นอนว่า King of Gamers นั้นยังคงแสวงหาแนวทางและจุดร่วมของทีม ซึ่งตรงจุดนี้ก็ถือว่าเป็นการบ้านสำคัญของ King of Gamers

ส่องก่อนแข่ง Buriram United Esports

ส่วนทาง Buriram United Esports แม้จะมีปรากฏการณ์สำคัญ ในการกลับมาของ F1 ที่เป็นผู้เล่นตัวหลักของทาง Buriram แต่ทาง Buriram นั้นยังคงเก็บเขาไว้เป็นตัวสำรอง และคงผู้เล่นชุดเดิมที่ทำผลงานได้อย่างโดดเด่นเป็นอย่างดีอย่าง Difoxn, NuNu, NT, KSSA, Overfly ที่เป็น Dark Slayer Lane ที่เข้มข้นที่สุดตัวหนึ่งเรียกได้ว่า Overfly =  Dark Slayer Lane + Tanker ของ Tournament นี้เลยเอาล่ะเราไปดูการแข่งขันกันเลยดีกว่า

สรุปผลงานของ King of Gamers VS Buriram United Esports

กลับมาเริ่มที่ทางฝั่ง Buriram กันก่อนต้องบอกแล้วว่าชื่อชั้นของ Dark Slayer Lane ระดับแนวหน้าอย่าง Overfly นั้นไม่ได้ทำให้ผิดหวังและ Match นี้เป็น Match ที่สำคัญในการนับแต้มคิวของทาง Difoxn ที่ทำลายสถิติเข้าสู่การเป็นยอดนักฆ่า 100 Kills เป็นอันดับที่ 2 ขึ้นมารองจาก Getsrch และ NuNu ยังคงความร้ายกาจในเส้นทางของ Midlane อย่าง NuNu ที่มีทักษะเฉพาะตัวที่สูงและเชื่อมือได้อยู่แล้วทำให้ทาง Carry อย่าง NT นั้นเล่นได้ง่ายและ KSSA นั้นก็ทำผลงานในการสอดประสานจังหวะต่างๆได้เป็นอย่างดี

อันนี้ต้องยอมรับจริงๆว่าการ Call ควบคุมเกมของทาง Buriram นั้นค่อนข้างชัดเจนการรับส่งต่อจังหวะ DMG นั้นทำได้ดีและในการสั่งการนั้นค่อนข้างรวดเร็วฉับไว ถือว่ารักษามาตรฐานได้ดีของทางปราสาทสายฟ้า

หันมาดูอย่างทางเจ้าอินทรีดำอย่าง King of Gamers กันบ้างการแพ้ 3-0 เกมนั้นมันจะต้องมีเหตุผล ซึ่งอันนี้เราจะมาดูและช่วยกันวิเคราะห์กันอย่างสร้างสรรค์ ว่ามันเกิดอะไรขึ้นกับทาง King of Gamers โดยหลักใหญ่ใจความนั้น ต้องบอกว่าเริ่มจากเรื่องของตำแหน่งกันก่อน การชนกันระหว่าง Midlane ของทาง NuNU และทาง Gabrielz นั้นต้องยอมรับจริงๆว่าทาง Buriram นั้นเข้มกว่ามากเล่นตัวได้หลากหลาย และการมีทักษะเฉพาะตัวที่สูงอย่าง NuNU นั้นเป็นการบ้านที่ค่อนข้างหนักกับ Gabrielz และเขายังต้องเพื่อนๆในทีมอยู่ อาจจะต้องเข้ามาช่วยเหลือหรือแก้ทางตรงจุดนี้ เพราะการเสียเส้นทางตรงกลางและเส้นทางการเดินในแม่น้ำนั้น เป็นปัญหาสำคัญใหญ่ๆ และเป็นปัจจัยหลักของความพ่ายแพ้ในฤดูกาลนี้

ในส่วนของแผนการ,ความพร้อม,การ Draft ตัวละครนั้นยังถือว่าตามหลังและถูกแก้ทางโดยทางฝั่ง Buriram United ที่มีหลังบ้านอย่าง Munez หรือจะเป็น F1 ก็ถือว่ายังต้องคุยกันอีกมากว่า ปัญหานั้นอยู่ที่อะไรและต้องการแก้ไขอย่างตรงจุด แนวทางการ Call เกมเพื่อกำหนดทิศทางนั้นก็ยังดูมีความสับสน และตามเกมของทาง Buriram ไม่ทันในหลายๆด้านและทาง Jungle ของทาง King of Gamers อย่าง Duiqu นั้นไม่สามารถที่จะรีดประสิทธิภาพออกมาได้มากนัก

เพราะว่าการที่เขาถูกแก้ทางทั้งแนวทาง Hero และถูกกดดันในหลายๆด้านทำให้ Jungle อย่างเขาไม่สามารถเดินเกมได้ นั่นก็ไม่ใช่ความผิดของเขาทั้งหมด ตรงจุดนี้ต้องกางแผนคุยกันแล้วว่า King of Gamers จะทำอย่างไรกับการแข่งขันในครั้งหน้า โดยสรุปแล้วทาง Sanook Game เองก็ขอเป็นกำลังใจให้ทั้งสองฝ่าย ทั้งในส่วนของทางBuriram United และทาง King of Gamers หวังว่าทุกๆคนจะทำผลงานได้ดีอย่างที่ทุกคนคาดหวังใน Season นี้

แฟนๆเกม RoV ห้ามพลาด! การแข่งขันทายผล RoV Pro League 2021 Summer ชิงรางวัลเด็ดๆมากมายได้ที่ https://www.sanook.com/game/superwin/aov/

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.