เอาล่ะครับใครที่อ่าน Part 1 มาแล้วคงพอทราบความเด่นของ Carry แต่ละตัวมาดูว่าพวกเขาเหมาะกับสถานการณ์ใด และเราจะเลือกใช้แบบไหนดีไปดูกัน
- RoV แกะจุดเด่น ยอด Carry เลือกใช้เป็นมีแต่ Win !! (Part 1)
จุดเด่น Thorne
- มีกระสุน 3 สี สามารถปรับใช้ได้ตามสถานการณ์ รับมือศัตรูได้หลายรูปแบบ
- สามารถเล่น Jungle หรือ Abyssal Lane ได้ดี
- มี Slow, Stun เป็นวงกว้างและประยุกต์ใช้ยิงต่อเนื่องได้
- ละลาย Tank ได้สบายจากกระสุนม่วง
- เด่นทั้งรุกและรับ จากความสามารถด้านการโจมตีเป็นวงกว้างทั้ง Skill และ Ultimate
- เป็น DMG ประเภท Burst สามารถเร่ง DMG เพื่อสังหารได้รวดเร็ว
- สามารถวนใช้สกิลได้ต่อเนื่อง
- ได้เปรียบพวกเคลื่อนที่ช้า
จุดด้อย
- พึ่งพา Item มากใน Patch ปัจจุบัน
- ไม่โดดเด่นนัก กับการเจอทีมศัตรูที่เน้นการเดินเกมเร็วและล้วงหนัก ๆ
จุดเด่น Eland’orr
- พลังโจมตีโดดเด่นรวดเร็วมาก ตั้งแต่ต้นเกม
- เก่งมากกับรูปแบบการเดินเกมเร็วรูปแบบ Snow Ball และบุกเข้าหาป่าศัตรู
- เหมาะกับตำแหน่ง Jungle เพราะเร่ง DMG ได้ไว
- มีความคล่องตัวและ Skill การเอาตัวรอดสูงมาก
- เป็น Carry ที่เก่งได้ไวมากที่สุดตัวหนึ่ง และเก็บเงินได้ไวหากเล่นเป็น
จุดด้อย
- ต้องเดินเกมเร็ว หากทำเกมไม่ดีจะยากมากช่วง Late Game
- ระยะการโจมตีอยู่ในระดับกลางไม่ไกลนัก
- รูปแบบสกิล มักต้องเอาตัวไปเสี่ยง
- ต้องการทักษะผู้เล่นระดับสูงที่คำนวณ DMG ได้เก่ง ไม่เป็นมิตรกับมือใหม่
- ท้ายเกมแพ้พวก Hyper Carry เต็มรูปแบบเช่น Yorn, Tel’Annas
- ศัตรูที่มีประสบการณ์ใน Rank มักเลือกตัวจับ หรือตัวหยุดการเคลื่อนที่มาแก้
- ไม่เหมาะอย่างยิ่ง กับการนำมาเล่นใน Abyssal Lane
จุดเด่น Violet
- โดดเด่นการใช้ DMG ประเภท Poke ระยะไกลที่แรงมาก
- มีสกิลเอาตัวรอดได้ดี หากไม่เจอตัวล้วงหนัก ๆ
- Skill รุนแรงตามเก็บเป้าหมายได้จากระยะไกล
- Cooldown สั้นสามารถวนใช้ Skill Burst ศัตรูได้บ่อย
- สามารถใช้การโจมตีไกลนี้ยิง Tower จากนอกระยะได้
- การกลิ้งข้ามสิ่งกีดขวางทำได้บ่อย จนสามารถยิงฟรีใส่ศัตรูได้
จุดด้อย
- ต้องรอ Item ในช่วงกลางเกมขึ้นไป
- เจอตัวล้วงหนัก ๆ หนียากเป็นที่หมายตาในวง Fight
- ความสามารถในการโค่น Tank Fighter ให้ทีมอยู่ในระดับกลาง ๆ มีตัวเลือกที่ดีกว่า
จุดเด่น The Joker
- Skill การโจมตีโดดเด่นตั้งแต่ต้นเกมด้วย DMG ลักษณะ Burst
- เหมาะกับรูปแบบกดดันศัตรูได้ดีจาก Skill ระยะไกล
- เก่งกาจกับการดวลกับ Hero กายภาพโดยเฉพาะ Carry, Assassin
- หากทำต้นเกมและกลางเกมได้ดี The Joker สามารถสังหารศัตรูบาง ๆ ได้ใน Combo เดียว
- เคลื่อนที่ได้ไว
จุดด้อย
- หากไม่เข้าการเล่น The Joker จะเป็นตัวที่ทำ DPS ให้ทีมได้ต่ำ
- เมื่อหมด Combo แล้ว DMG ตกเหมาะแก่การสังหารไปทีละคน
- แพ้ทางเวทอย่างนักรวมถึง Assasssin ประเภท Raz หรือ Zill
- ช่วง Late Game หากเป็น Carry ตัวเดียวในทีม จำเป็นต้องมีทักษะสูง ในการปะทะและเรียงลำดับศัตรู
จุดเด่น Slimz
- Skill Stun ป่วนศัตรูมากมีระยะเวลา Stun ที่นานระยะไกลและใช้ได้บ่อย
- DMG สูงมากในช่วงท้ายเกม
- สามารถละลายเหล่า Fighter และ Tank ได้หากทีมต้องการ
- ความคล่องตัวสูงในการเอาตัวรอด
- ตัวพลิกสถานการณ์เกมหากปาหอกแม่น ๆ
- มีการโจมตีที่ทะลวงไปในแนวหลังได้ในรูปทรงกรวย มีประโยชน์ในการดันครีปและโจมตี
จุดด้อย
- ต้นเกม DMG น้อยมากหากเทียบ Carry ตัวอื่น
- พึ่งพา Item สูงมาก
- อาศัยความชำนาญผู้เล่นสูงเพื่อดึงประสิทธิภาพ ไม่เหมาะกับมือใหม่
- ไม่เหมาะเอาไปเล่น Jungle มีตัวเลือกอื่นที่ดีกว่า
จุดเด่น Capheny
- มีรูปแบบการโจมตีที่ปรับใช้ได้ 2 รูปแบบ
- มี Critical และเจาะเกราะได้รุนแรง
- วิ่งได้เร็วและเคลื่อนที่ขณะโจมตีได้
- ศัตรูติดตามได้ยาก
- มีสกิลโจมตีที่กดดันได้เป็นวงกว้างและไกล
- โจมตี Tower ได้รูนแรงหากเป็นโหมดปืนกล
- กระสุนแรงมากจนสามารถสังหารเหล่า Assassin ได้เลยในบางครั้ง
- สามารถต่อสู้กับ Tank และ Fighter ได้ดีจากการใช้ปืนกล
จุดด้อย
- แพ้ CC มากและตัวล้วงหนัก ๆ
- มักตกเป็นเป้าหมายบ่อยครั้งในการโจมตี
- สกิลเอาตัวรอดต่ำ
- ต้องการ Tank แนวปกป้องมากอยู่เหมือนกัน
- ไม่เหมาะกับการนำไป Jungle แม้ยุคหนึ่งจะเป็นที่นิยม
- การใช้ปืน Laser เคลื่อนที่ได้ช้ามีความเสี่ยงสูง ต้องสลับใช้งานอย่างเหมาะสม
จุดเด่น Moren
- Carry ที่เด่นทั้งพลังโจมตี ความเร็วและความอึด
- มีพลังในการดูดเลือด และเหมาะกับการนำไปเล่น Jungle
- หากเข้าสู่ช่วงท้ายเกม Moren เป็นตัวที่น่ากลัวมาก
- มีสกิลในการผลักและ Stun ศัตรูที่มาล้วงตัวเอง
- เคลื่อนที่ได้ไว
จุดด้อย
- Ultimate มีพื้นที่แคบใช้งานลำบากหากไม่ชำนาญ
- เป็น Jungle ที่อาจจะไม่เร็วเท่า Elando’rr หรือ Fennik
- เก่งช้าต้องใช้เวลาและ Item
- หากจะเก่งได้เร็วต้องเป็นคนชำนาญ และทีมทำเกมได้ดี
- ระยะการโจมตีถือว่าไม่ไกล ทำให้ต้องเข้า Fight เสี่ยงมากกว่า Carry ตัวอื่น
จุดเด่น Lindis
- เก่งกาจและเด่นในตำแหน่ง Jungle
- เคลื่อนที่ได้ไว้และสามารถเปิดการมองเห็นให้ทีมได้
- ตรวจจับการล่องหนของศัตรูได้
- การโจมตีเร็วและแรง
- ติดตามศัตรูได้ดี
- เก็บ Objective ได้ดี
จุดด้อย
- ไป Abyssal Lane ไม่ได้ดีนัก
- บทบาท Jungle ต้องการคนเข้าใจ และใช้ทักษะสูง
- ไม่โดดเด่นในเกมรับกับพื้นที่ที่ปราศจากพุ่มหญ้า
- พึ่งพาพุ่มหญ้าสูงในการเล่นและ Patch ปัจจุบันพุ่มหญ้าก็ถือว่าห่าง
- ต้องเดินเกมไวในการเล่น
จุดเด่น Laville
- เล่นง่ายโจมตีได้แรง และหลายเป้าหมายช่วงท้ายเกม
- Ultimate ไกลและ Stun นานสามารถพลิกสถานการณ์ได้เลย และช่วยเพื่อนได้ด้วย
- มีท่ากัน CC ช่วยป้องกันการโจมตีได้ดีในระดับหนึ่ง
- ยิงได้รัวมาก
- เล่นได้ง่าย แต่ต้องการการปกป้องจาก Tank สูง
จุดด้อย
- DMG ต่ำในช่วงต้นเกม
- ต้องการไอเทมมาก
- แพ้ทีมที่เดินเกมเร็ว เป็นอย่างมาก
- สกิลเอาตัวรอดแม้จะมี แต่ก็ไม่ได้มากนัก