มีข่าวออกมามากมายเกี่ยวกับแพทช์ 4.0 ทั้งหน้าแรกของเกม แมพที่เปลี่ยนไป มังกรและDark slayer แม้แต่ในเรื่องของระบบเกม แต่ที่เพิ่งจะมีอัพเดทแพทช์ 4.0 จากทางเซิร์ฟฯไต้หวัน
ก็คือแพทช์ของการปรับเปลี่ยนฮีโร่ ซึ่งในแพทช์ 4.0 ฮีโร่ที่จะมีการปรับจะมีเพียง 4 ตัวเท่านั้น คือ Aoi Illumia Majar และTachi นั่นเอง
เดิม – ทุกครั้งที่ใช้สกิล Aoi จะได้รับ 1 Dragon Mask (สามารถสะสมได้สูงสุด 4 ครั้ง) และเปลี่ยนการโจมตีปกติครั้งต่อไปเป็นการพุ่งโจมตี ซึ่งจะเพิ่มระยะและความเร็วการโจมตี 60% รวมถึงสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 120 หน่วย (+10 หน่วย/ Lv. ที่เพิ่มขึ้น)
(+50% โบนัสความเสียหายกายภาพ ไม่สามารถติดคริติคอลได้) ทุกการโจมตีพิเศษครั้งที่ 4 จะติดคริติคอลเสมอ และหากโจมตีโดนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลทุกสกิลลง ทั้งนี้จะสร้างความเสียหายจากคริติคอลเพียง 150% เท่านั้น
*Aoi จะได้รับ 4 Dragon Mask ทันทีเมื่อเริ่มเกม และหากใช้การโจมตีพิเศษใส่ศัตรูในระยะ ขณะลอยด้วย Dragon Claw จะทำให้หยุดการลอยตัวทันที สกิล: Dragon Slash (ดรากอน แสลช) Aoi พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด
พร้อมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะ (หากเป็นมอนสเตอร์ป่า จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%) และหากโจมตีโดนศัตรูจะทำการฟื้นฟู HP ในขณะลอยตัวด้วยสกิล Dragon Claw: Aoi พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ
พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น โดยจะเลือกโจมตีฮีโร่ที่มี HP น้อยสุดก่อนเสมอ
ปรับใหม่ – ถูกปรับลดในส่วนของการสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเป็น สร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 60 หน่วย (+10 หน่วย/ Lv. ที่เพิ่มขึ้น) (+45% โบนัสความเสียหายกายภาพ ไม่สามารถติดคริติคอลได้)
เดิม – Aoi พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด พร้อมสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะ (หากเป็นมอนสเตอร์ป่า จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%) และหากโจมตีโดนศัตรูจะทำการฟื้นฟู HP ในขณะลอยตัวด้วยสกิล
Dragon Claw: Aoi พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมทำให้ศัตรูลอยขึ้น โดยจะเลือกโจมตีฮีโร่ที่มี HP น้อยสุดก่อนเสมอ
ปรับใหม่ – เพิ่มความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าเป็น 50%
เดิม – Aoi กระโดดขึ้น โดยจะไม่ตกเป็นเป้าหมายขณะใช้สกิล พร้อมกับปล่อยกรงเล็บไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 50/70/90 หน่วย (ตาม Lv. ที่เพิ่มขึ้น) และลดความเร็วการเคลื่อนที่ลง 60% เป็นเวลา 1.5 วินาที หลังจากนั้น 0.6 วินาทีเธอจะพุ่งถอยหลัง
สร้างความเสียหายกายภาพ 600/800/1000 หน่วย (ตาม Lv. ที่เพิ่มขึ้น) (+12% โบนัสความเสียหายของ HP ที่เสียไป และ ทุกโบนัสความเสียหาย 50 หน่วยจะเพิ่มโบนัสความเสียหายอีก 1%) แก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน
ปรับใหม่ – ถูกปรับความเสียหายกายภาพที่ Aoi สร้างแก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน 600/800/1000 ( +1.5 ความเสียหายกายภาพ)
การเปลี่ยนแปลง: เนิฟ
สกิลติดตัวถูกลดโบนัสความเสียหายลงครึ่งหนึ่ง และโบนัสความเสียหายจาก Ultimate skill ถูกเปลี่ยนให้เป็นแค่ +1.5 เท่านั้น ทำให้ความเสียหายที่เกิดจาก Aoi หายไปค่อนข้างเยอะ แต่แอบเพิ่มความเสียหายของสกิล 1 เมื่อโจมตีโดนมอนสเตอร์ป่า
แต่จะเพียงพอไหมเมื่อเทียบกับความเสียหายที่เสียไป ในแพทช์ 4.0 นี้ตัวของ Aoi อาจจะเล่นได้อยากขึ้น การเล่นอาจจะต้องอาศัยการซื้อไอเทมดาเมจเยอะ ๆ เพราะจากการเนิฟครั้งนี้ตัวของ Aoi แทบจะเหลือแค่ความพริ้วเท่านั้นเอง
Illumia จัดว่าเป็นฮีโร่เมจเลนกลางยอดฮิตของคนลงแรงค์เก็บดาวในช่วงนี้เลยก็ว่าได้ กดเข้าเกมเจอ Illumia ไปแล้ว 60% เจอบ่อยมาก ๆถึงแม้ว่าตัวของ Illumia จะค่อนข้างบางแต่ด้วยสกิลที่มีความสะบัด
ความหมุนตัว ทำให้การเข้าถึงตัวของ Illumia ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยทีเดียว อีกทั้ง Utimate skill ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนก็ช่วยเพื่อนได้และยิ่งท้ายเกม ยิ่งแรงมาก ๆ และผลพลอยได้คือสามารถใช้เปิดแมพก็ได้ ดังนั้นในแพทช์ 4.0 Illumia จึงโดนเนิฟ
เดิม – Illumia ปลดปล่อยแสงศักดิ์สิทธิ์ในทิศทางที่กำหนด จะระเบิดเมื่อปะทะกับศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายเวท 325 หน่วย (+ 37.5% โบนัสความเสียหายเวท) และหากได้รับผลจากสกิลติดตัว สกิลนี้จะแรงขึ้น 2 เท่า พร้อมกับทำให้ศัตรูลอยขึ้น
คูลดาวน์ 3 วินาที
ปรับใหม่ – ถูกเพิ่มเวลาคูลดาวน์เป็น 4 วินาที
เดิม – Ilumia ทำให้ศัตรูในระยะกระเด็นถอยหลังและสร้างความเสียหายเวท พร้อมกับลดความเร็วลง 30% เป็นเวลา 1 วินาที ซึงการผลักของ Illumia ในปัจจุบันจะสามารถผลักได้กับศัตรูทุกตัว ไม่นับรวมค่ากันสถานะของศัตรู
ปรับใหม่ – การผลักของ Illumia จะนับรวมค่ากันสถานะของฮีโร่ศัตรูด้วย เช่นฮีโร่ศัตรูมีสกิลต้านสถานะหรือออกรองเท้ากันสถานะ การผลักของ Illumia อาจจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าเดิม ศัตรูอาจจะแค่ชะงักเล็กน้อยเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลง: เนิฟ
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สกิล1 ขึ้นมา 1 วินาที ที่ดูผ่าน ๆ เหมือนจะน้อยแต่ 1 วินาทีสามารถทำให้ความต่อเนื่องของการใช้สกิลลดลงอย่างมาก แต่ที่ยิ่งไปกว่านั้นคือสกิล2 ของ Illumia จะคิดค่ากันสถานะด้วย ดังนั้นการใช้คอมโบของ Illumia ให้ต่อเนื่องเป็นไปได้ยากมากขึ้น
จากเติม Illumia สกิล ยกศัตรู ผลัก สกิล ในแพทช์ 4.0 นี้อาจจะทำได้ยากขึ้น
เพิ่งจะได้รับการบัฟไปเมื่อไม่นานมานี้ แต่ก็ต้องยอมรับตามตรงว่าแม้ว่าจะบัฟขึ้นไปแล้วตัว Marja เองยังคงไปไม่สุดของความเป็นเมจ หรือออฟเลนเลยเมื่อเทียบกับฮีโร่ตัวอื่น และยังไม่ได้รับความนิยมในการหยิบมาเล่น แต่ในแพทช์ 4.0 นี้ Marja จะโดนเนิฟกลับมาอีกครั้ง
เดิม – Marja ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายเวท 450/525/600/675/750/825 (+0.6 โบนัสความเสียหายเวท) พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที
ปรับใหม่ – ถูกลดความเสียเวทลงเป็น 400/465/530/595/660/725 (+0.55 โบนัสความเสียหายเวท) พร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูลง 40% เป็นเวลา 2 วินาที
การเปลี่ยนแปลง: เนิฟ
ถูกลดความเสียหายเวทจากสกิล1 จากเดิมที่เรียกได้ว่าไม่แรงอยู่แล้ว ในแพทช์ 4.0 นี้ลดลงความแรงลงไปอีก อาจจะเป็นฮีโร่ที่หายไปในแพทช์ 4.0 เลยก็ว่าได้
เดิม – Moon Pierce (ยังไม่ปลดผนึก): Tachi จะฟาดคลื่นดาบไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 300/360/420/480/540/600 หน่วย (+75% โบนัสความเสียหาย) พร้อมกับทำให้ศัตรูวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 1 วินาที
Moon Pierce (ปลดผนึก): Tachi จะชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที ก่อนจะฟาดคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายจริง 550/660/770/880/990/1100 หน่วย (+137% โบนัสความเสียหาย)และในสถานะปลดผนึก การโจมตีปกติ 3
ครั้งถัดไปจะเพิ่มความเสียหายของ Moon Pierce ขึ้น 6%
ปรับใหม่ – Moon Pierce (ยังไม่ปลดผนึก): Tachi จะฟาดคลื่นดาบไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 3275/330/385/440/495/550 หน่วย (+90% โบนัสความเสียหาย) พร้อมกับทำให้ศัตรูวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 1 วินาที
Moon Pierce (ปลดผนึก): Tachi จะชาร์จพลังเป็นเวลา 1 วินาที ก่อนจะฟาดคลื่นดาบออกไปสร้างความเสียหายจริง 425/490/555/620/685/750 หน่วย (+200% โบนัสความเสียหาย)และในสถานะปลดผนึก การโจมตีปกติ 3
ครั้งถัดไปจะเพิ่มความเสียหายของ Moon Pierce ขึ้น 6%
การเปลี่ยนแปลง: สมดุล
ความเสียหายพื้นฐานของ Tachi ลดลง แต่เพิ่มโบนัสความเสียหาย ในแพทช์ 4.0 นี้ Tachi อาจจะต้องออกของดาเมจเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีความเสียหายพื้นฐานเพิ่มมากขึ้นนั่นเอง
“เครือซีพี” เบื้องหล…
This website uses cookies.