eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV ศึกพญาอินทรี RPL Week 2 Dtac Talon VS King of Gamers Club

eSport Sponsored
eSport Sponsored

 สวัสดีเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนและผู้ติดตาม Esports ทุกๆท่านครับวันนี้ก็ยังอยู่กับการแข่งขัน RoV Pro League 2021 Summer ในช่วง Week 2 days 1 นะครับซึ่งจะเป็นการโคจรมาพบกับ 2 พญาอินทรีกับ Dtac Talon VS King of Gamers Club ที่แน่นอนว่าทั้งสองฝั่งนั้น ก็ถือว่าเป็นทีมที่มีฝีมือทั้งคู่โดยเฉพาะ Dtac Talon ที่ออก Start มาได้ดีพอสมควรเลยทั้งสองทีมนี้ก็ถือได้ว่า น่าจะเป็นการแข่งที่สนุกเกมหนึ่ง แล้วเดี๋ยวเรามาดูกันว่าใครจะเป็นพญาอินทรีตัวจริงกับ Match นี้ 

แนวทางการเล่น/Line up

ส่อง Dtac Talon Esports

ทางด้าน Line up ของ Dtac Talon นั้นแทบจะคงเดิมจากการแข่งขัน Tournament AIC เมื่อปลายปีก่อนก็ถือว่าตัวหลักๆยังอยู่ครบ เพราะว่าเป็นทีมที่มีระบบ Team Work ที่ดีและลงตัวอยู่แล้ว แต่ว่ามีการเสริม NTNZ ที่มาแทนในส่วนของ Overfly ที่ย้ายไปประจำการที่ Buriram United Esports ซึ่งที่ผ่านมา Talon ก็ร้อนแรงถึงอยู่ในอันดับที่ 1 ของตารางหรือว่า Dtac Talon จะมาเอาแชมป์ไปจาก RPL อีกครั้งหนึ่ง? ดีกรีนี้ไม่ใช่ได้มาง่ายๆและเรื่องความสามารถของพวกเขาเป็นที่แน่นอน 

ส่อง King of Gamers Club

ทางผู้เล่นฝั่ง King of Gamers ก็ถือว่ามีเหล่าหน้าใหม่ไฟแรงขึ้นมาอยู่ในระดับ Turn Pro กันในศึกครั้งนี้แน่นอนว่าฝีมือพวกเขานั้นก็ไม่ใช่เล่นๆ แต่ยังมีจุดที่อาจจะต้องปรับจูนคือเรื่องของการสื่อสารกันไปบ้าง แต่ยังไงก็ตามพวกเขาก็ยังเป็นทีมที่อยู่ในอันดับที่ 4 ของตารางที่มีฝีไม้ลายมือเก่งกาจทีมหนึ่ง และแน่นอนว่าสำหรับผู้เล่นที่ขึ้นมาในระดับ Turn Pro นั้นศึกนี้ย่อมเป็นบทพิสูจน์ความสามารถของพวกเขา ได้เป็นอย่างดีเราจะตามดูเขาไปจนถึงบทสรุปสุดท้าย

สรุปผลงานของ Dtac Talon Esports

ก็ต้องขอบอกว่าทีมนี้มีแววที่จะไปได้สวยงามอีกหนึ่งทีม และมีคุณสมบัติที่ค่อนข้างครบเครื่อง ไม่ว่าจะเป็นตั้งแต่การ Draft Hero ที่สามารถใช้ประสิทธิภาพตัวละครได้เหมาะสม และรีดความสามารถได้อย่างสูงสุด อีกทั้งมีความพร้อมเพรียง,จังหวะหลายๆอย่างที่ดูจะเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันมากกว่าทีมอื่น ส่วนเรื่องของทักษะของผู้เล่นไม่ต้องพูดถึงเช่น Happy ทำได้อย่างโดดเด่นและทุกๆตำแหน่งนั้น มีส่วนเติมเต็มให้ทีมนั้นเดินหน้าไปได้ เรียกว่าเก่งทุกๆคนในส่วนของ Dtac Talon

ในส่วนที่มาเติมเต็มในจุดที่หายไป NTNZ ก็ถือว่าเป็นการมาแทน Overfly ได้ดีมากๆถือว่าเป็นผู้เล่นคนหนึ่งที่มีความสามารถสูง และปรับตัวเข้ากับรูปแบบทีมของ Talon ได้อย่างรวดเร็วขอให้ทาง Dtac Talon นั้นรักษาฟอร์มการเล่นอย่างนี้ต่อไปรับประกันได้ว่าพวกเราจะได้รับชมความสนุก ที่ดุเด็ดเผ็ดมันจากทาง Talon แต่เตรียมตัวไว้หน่อยก็ดีนะเพื่อนๆ เพราะรู้สึกว่าฟอร์มของ Talon นั้นดูจะจบการแข่งขันค่อนข้างเร็ว แต่ก็จะเป็นสไตล์อันโดดเด่นของทาง Dtac Talon ก็เป็นได้

สรุปผลงานของ King of Gamers Club

แม้ว่าทาง King of Gamers นั้นจะเป็นทีมที่เข้มแข็งและมีระบบจัดการทีมที่ดี แต่ยังไงก็ตามผู้เล่นหลายๆคนที่ขึ้นมาในระดับ Turn Pro นั้นอาจจะต้องปรับจูนในเรื่องของความเข้าใจ และความพร้อมกันมากกว่านี้ ในเรื่องของความสามารถนั้นเชื่อว่าทุกคนที่เป็นนักแข่งขึ้นมาถึงระดับนี้ ผมเชื่อว่าเก่งทุกคนซึ่งทาง Sanook Game ก็ขอเป็นกำลังใจให้ แต่สิ่งหนึ่งที่เราได้เห็นอย่างที่พูดกันไว้ข้างต้น แล้วว่าความพร้อมและการ Call นั้นยังดูสับสนกันพอสมควร

อย่างเช่นบางครั้งเกิดการปะทะกันอยู่ในช่วงเลนขวาแต่เพื่อนวิ่งมาเติม Fight ไม่ทันอันนี้เห็นได้ชัดเลยว่าการสื่อสารนั้น มีความผิดพลาดเกิดขึ้นและการ Draft ตัวละครอาจจะต้องปรับจูนกันหน่อย ทั้งในแง่ของการใช้ตัวละครอย่างคุ้มค่าและมีประสิทธิภาพ ที่ได้เราจะเห็นได้จากเกมแรกที่ใช้ Hero ที่เก่งและมีมูลค่าสูงออกไป แต่ประสิทธิภาพที่ได้ยังไม่สุด แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นมันไม่ใช่เรื่องของความสามารถอย่างเดียว แต่ระบบการเล่นเป็นทีมนั้นต้องยอมรับว่า Dtac Talon นั้นเข้มในเรื่องนี้จริงๆมาตั้งแต่ปีที่แล้วแล้ว ก็ขอเป็นกำลังใจให้กับ King of Gamers Club ให้พัฒนาผลงานที่ดีขึ้นต่อไปทาง Sanook Game ขอเป็นกำลังใจให้ครับ

แฟนๆเกม RoV ห้ามพลาด! การแข่งขันทายผล RoV Pro League 2021 Summer ชิงรางวัลเด็ดๆมากมายได้ที่ https://www.sanook.com/game/superwin/aov/ 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.