eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV แจกสกิน ‘ศยามนาคา เวเรส’ ฉลองสงกรานต์

eSport Sponsored
eSport Sponsored

“ฉลองสงกรานต์” การีนาจับมือ ททท. เปิดตัวแคมเปญ RoV Amazing Songkran 2021 จัด 4 กิจกรรมแจกสกิน ‘ศยามนาคา เวเรส’ และรางวัลมากมาย

พฤหัสบดีที่ 1 เมษายน 2564 เวลา 21.45 น.

หลังจากเปิดตัว “เก้า สุภัสสรา” เป็นพรีเซ็นเตอร์คนใหม่สกินไทย “ศยามนาคา เวเรส” จากเกม Arena of Valor (RoV) จับมือการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย (ททท.) ส่งแคมเปญRoV Amazing Songkran 2021’ ต้อนรับเทศกาลสงกรานต์ 2564 มอบสกินและรางวัลมากมายเป็นของขวัญปีใหม่ไทย

สามารถร่วมสนุกกับแคมเปญ ‘RoV Amazing Songkran 2021’ ซึ่งมีในเดือนเมษายนได้ 4 รูปแบบ

1. กิจกรรมคอสเพลย์ RoV สงกรานต์นี้ท่องเที่ยวไทย (1 – 11 เมษายน 2564)

2. กิจกรรมแจกสกิน “ศยามนาคา เวเรส” ภายในเกม RoV (1 – 27 เม.ย. 2564)

3. กิจกรรม RoV สงกรานต์นี้ ที่วัดร่องเสือเต้น (10 – 18 เมษายน 2564)

4. กิจกรรม Walk Rally @วัดร่องเสือเต้น (10 – 18 เมษายน 2564)

โดยนายยุทธศักดิ์ สุภสร ผู้ว่าการการท่องเที่ยวแห่งประเทศไทย กล่าวว่า “สืบเนื่องจากการความสำเร็จของโครงการ Amazing RoV Design Contest 2020 ที่ผ่านมา ทาง ททท. ยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ในวันนี้ สกินไทย ‘ศยามนาคา เวเรส’ ที่เป็นผลงานการออกแบบจากผู้ชนะในโครงการนี้ ซึ่งมีวัดร่องเสือเต้น จังหวัดเชียงราย เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ ได้ถูกเผยแพร่ผ่านทางเกมมือถือยอดนิยมอย่าง RoV และได้รับเสียงตอบรับจากเยาวชนไทยอย่างล้นหลาม ซึ่งทำให้เห็นว่าโครงการนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การประกวดออกแบบสกินเท่านั้น แต่เป็นการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์สถานที่ท่องเที่ยวไทย และเปิดพื้นที่ให้คนรุ่นใหม่ได้แสดงความสามารถ และความคิดสร้างสรรค์เพื่อนำเอกลักษณ์สถานที่ท่องเที่ยวที่มีอยู่ดั้งเดิมมาสร้างเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ เชื่อว่าโครงการนี้เป็นอีกหนึ่งการขับเคลื่อนให้คนรุ่นใหม่หันมาท่องเที่ยวไทยกันมากขึ้น”

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมของแต่ละกิจกรรมได้ทางเพจ Garena RoV Thailand.

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.