สวัสดีเพื่อน ๆ ชาว RoV ที่น่ารักทุกคน วันนี้เราจะกลับมาพูดกันในส่วนของการปรับสมดุล ที่ต้องมีขึ้นเป็นประจำอยู่แล้ว ฉบับวันที่ 3 เดือนมิถุนายนปี 2564 เดี๋ยวเราไปดูกันเลยดีกว่าครับ ว่ามีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอะไรกันบ้าง แต่ขอแจ้งในขั้นต้นเลยว่าแฟน ๆ ที่เป็น Main ของ Zill นั้นคงจะต้องคอตกเพราะว่า Patch นี้เขาโดนเข้าให้แล้ว
Abyssal Dragon
เอาล่ะมาเริ่มในส่วนของการปรับสมดุลมังกรกันก่อน สิ่งสำคัญที่จะโดนปรับ ในส่วนของมังกรเลยก็คือ เงินที่เราจะได้รับจากการฆ่ามังกร
- ถูกปรับเงินพื้นฐานจาก 60 เป็น 50
- จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น ตามระยะเวลา ที่แต่เดิมจะเป็น 5% ถูกปรับเหลือ 3.5%
- เป้าวัตถุประสงค์ก็คือการฆ่า Abyssal Dragon นั้นค่อนข้างสร้างความได้เปรียบ ให้กับทีมที่ได้เปรียบตั้งแต่ต้นอยู่แล้ว
- ทั้งในเรื่องของการเงินและเรื่องของ Buff
- โดยในอนาคตผู้พัฒนานั้น ได้บอกเอาไว้ว่าอยากจะปรับในส่วนของเงินตอบแทน ให้กับทีมที่ฆ่ามังกรได้ในขณะที่เสียเปรียบอีกด้วย
- พวกเขาพยายามจะแก้ปัญหา ให้ฝ่ายที่เสียเปรียบไม่โดนกดดันจนเกินไป
Riktor
- มาดูในส่วนของ Riktor กันบ้างนักล่ามือสังหารของเรานั้น
- ถูกปรับหนัก ๆ เลยในส่วนของ Ultimate ที่โดยปกติแล้ว จะต้องทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ในครั้งแรก เพื่อทำการนับความเสียหายหลังจากนั้น
- ซึ่งจะนำกลไกความสามารถนี้ออกไป
- และแทนที่ด้วย การที่ศัตรูนั้นโดน Ultimate ของ Riktor ภายในระยะเวลาที่กำหนด ศัตรูก็จะสามารถใบ้ได้เช่นกัน
- ต่างกับแบบแรก ที่ต้องโดน Ultimate ในครั้งแรกก่อน ถึงจะเข้าเงื่อนไข
- ก็ทำให้ริกเตอร์นั้นเล่น Riktor ได้ง่ายขึ้น
- ท่าระเบิด DMG จาก Ultimate ของ Riktor นั้นจะถูกปรับเป็น 200/350/500 (+0.8 Physical Attack)
Zill
- Zill ถูกปรับเพิ่มความสามารถมาใน Patch ที่แล้วนั้นตัวเค้าจะมีเงื่อนไขที่ค่อนข้างโกง ก็คือความเสียหายนั้นไม่จำกัด
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ ทำให้ Zill ค่อนข้างได้เปรียบ ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม
- Zill จึงถูกข้อจำกัดด้าน DMG นี้มาใหม่ ให้มีความสมดุลยิ่งขึ้น
- โดย Passive ของเขานั้นเปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า จะถูกจำกัดสูงสุดที่ 2,000 DMG (เมื่อก่อนมีข่าวฟัน Dark Slayer ร่วง 55)
Arum
- โดนปรับความสามารถในส่วนของการฟื้นฟู
- เพราะโดยปกติแล้วพลังแฝง Explosive Shield จะทำให้ Arum นั้นมีการฟื้นฟูที่สูงเกินไปในช่วงต้นเกม
- และความสามารถนี้ยังจะสูงขึ้นไปตั้งแต่กลางเกมถึงท้ายเกม
- ทำให้ Arum นั้นถูกปรับลดความสามารถนี้
- โดย Passive นั้นจะลดการฟื้นฟู HP เมื่อโจมตีโดน Hero
- เป็น 5 (+2 Per Level) (+0.4 Magic Attack)(+3% ของ Max HP)
Iggy
ค่อนข้างได้เปรียบในเรื่องของระยะโจมตีที่ไกล Patch นี้เลยโดนลดระยะความสามารถซะหน่อย
- Skill 1 ระยะ Skill :9 เมตร ลดลงเป็น 8.5 เมตร
Ata
- Skill 1 ความเสียหายปรับเป็น 150/165/180/195/210/225
- Cooldown เป็น 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 วินาที
Airi
- การลดความเสียหายที่ได้รับ และความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นจาก Ultimate
- ทำให้ Airi เอาตัวรอดได้ดีในระดับหนึ่งแล้ว จึงนำการลบล้างสถานะออกไปจาก Ultimate
Azzen’Ka
- Skill 2 ความเสียหาย 325/385/445/505/565/625 (+0.6 Magic Attack)
เป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อน ๆ กับการปรับสมดุลในครั้งนี้โดนกันไป 7 ตัวหนัก ๆ จะเป็น Zill นี้ล่ะครับที่พึ่งจะผงาดมาได้ไม่นานแฟน ๆ อาจเสียวอยู่เหมือนกัน แต่มันก็ปรับเพื่อไม่ให้โกงจนเกินไปด้วยความที่ DMG Zill อิงกับ Max HP ทำให้เจ้า Dark Slayer ที่มี HP มหาศาลก่อนหน้านี้ก็ร่วงกันไปเป็นแถบ ๆ ก็ถือว่าหมดยุคอันตรายของ Zill ในการทำแบบนั้นไปครับผม