RoV โดน Nerf ซะแล้ว !! ปรับสมดุล Hero Season 18 โดนกันหมด !! – Sanook

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาว RoV ที่น่ารักทุกคน วันนี้เราจะกลับมาพูดกันในส่วนของการปรับสมดุล ที่ต้องมีขึ้นเป็นประจำอยู่แล้ว ฉบับวันที่ 3 เดือนมิถุนายนปี 2564 เดี๋ยวเราไปดูกันเลยดีกว่าครับ ว่ามีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอะไรกันบ้าง แต่ขอแจ้งในขั้นต้นเลยว่าแฟน ๆ ที่เป็น Main ของ Zill นั้นคงจะต้องคอตกเพราะว่า Patch นี้เขาโดนเข้าให้แล้ว

Abyssal Dragon

เอาล่ะมาเริ่มในส่วนของการปรับสมดุลมังกรกันก่อน สิ่งสำคัญที่จะโดนปรับ ในส่วนของมังกรเลยก็คือ เงินที่เราจะได้รับจากการฆ่ามังกร

  • ถูกปรับเงินพื้นฐานจาก 60 เป็น 50
  • จำนวนเงินที่เพิ่มขึ้น ตามระยะเวลา ที่แต่เดิมจะเป็น 5% ถูกปรับเหลือ 3.5%
  • เป้าวัตถุประสงค์ก็คือการฆ่า Abyssal Dragon นั้นค่อนข้างสร้างความได้เปรียบ ให้กับทีมที่ได้เปรียบตั้งแต่ต้นอยู่แล้ว
  • ทั้งในเรื่องของการเงินและเรื่องของ Buff
  • โดยในอนาคตผู้พัฒนานั้น ได้บอกเอาไว้ว่าอยากจะปรับในส่วนของเงินตอบแทน ให้กับทีมที่ฆ่ามังกรได้ในขณะที่เสียเปรียบอีกด้วย
  • พวกเขาพยายามจะแก้ปัญหา ให้ฝ่ายที่เสียเปรียบไม่โดนกดดันจนเกินไป

 Riktor 

  • มาดูในส่วนของ Riktor กันบ้างนักล่ามือสังหารของเรานั้น
  • ถูกปรับหนัก ๆ เลยในส่วนของ Ultimate ที่โดยปกติแล้ว จะต้องทำให้ศัตรูติดสัญลักษณ์ในครั้งแรก เพื่อทำการนับความเสียหายหลังจากนั้น
  • ซึ่งจะนำกลไกความสามารถนี้ออกไป
  • และแทนที่ด้วย การที่ศัตรูนั้นโดน Ultimate ของ Riktor  ภายในระยะเวลาที่กำหนด ศัตรูก็จะสามารถใบ้ได้เช่นกัน
  • ต่างกับแบบแรก ที่ต้องโดน Ultimate ในครั้งแรกก่อน ถึงจะเข้าเงื่อนไข
  • ก็ทำให้ริกเตอร์นั้นเล่น Riktor ได้ง่ายขึ้น
  • ท่าระเบิด DMG จาก Ultimate ของ Riktor นั้นจะถูกปรับเป็น 200/350/500 (+0.8 Physical Attack)

Zill

  • Zill ถูกปรับเพิ่มความสามารถมาใน Patch ที่แล้วนั้นตัวเค้าจะมีเงื่อนไขที่ค่อนข้างโกง ก็คือความเสียหายนั้นไม่จำกัด
  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ ทำให้ Zill ค่อนข้างได้เปรียบ ในช่วงกลางเกมถึงท้ายเกม
  • Zill จึงถูกข้อจำกัดด้าน DMG นี้มาใหม่ ให้มีความสมดุลยิ่งขึ้น
  • โดย Passive ของเขานั้นเปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า จะถูกจำกัดสูงสุดที่ 2,000 DMG (เมื่อก่อนมีข่าวฟัน Dark Slayer ร่วง 55)

Arum

  • โดนปรับความสามารถในส่วนของการฟื้นฟู
  • เพราะโดยปกติแล้วพลังแฝง Explosive Shield จะทำให้ Arum นั้นมีการฟื้นฟูที่สูงเกินไปในช่วงต้นเกม
  • และความสามารถนี้ยังจะสูงขึ้นไปตั้งแต่กลางเกมถึงท้ายเกม
  • ทำให้ Arum นั้นถูกปรับลดความสามารถนี้
  • โดย Passive นั้นจะลดการฟื้นฟู HP เมื่อโจมตีโดน Hero 
  • เป็น 5 (+2 Per Level) (+0.4 Magic Attack)(+3% ของ Max HP)

Iggy

ค่อนข้างได้เปรียบในเรื่องของระยะโจมตีที่ไกล Patch นี้เลยโดนลดระยะความสามารถซะหน่อย

  • Skill 1 ระยะ Skill :9 เมตร ลดลงเป็น 8.5 เมตร

Ata

  • Skill 1 ความเสียหายปรับเป็น 150/165/180/195/210/225
  • Cooldown เป็น 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 วินาที

Airi

  • การลดความเสียหายที่ได้รับ และความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นจาก Ultimate
  •  ทำให้ Airi เอาตัวรอดได้ดีในระดับหนึ่งแล้ว จึงนำการลบล้างสถานะออกไปจาก Ultimate

Azzen’Ka

  • Skill 2 ความเสียหาย 325/385/445/505/565/625 (+0.6 Magic Attack)

เป็นยังไงกันบ้างครับเพื่อน ๆ กับการปรับสมดุลในครั้งนี้โดนกันไป 7 ตัวหนัก ๆ จะเป็น Zill นี้ล่ะครับที่พึ่งจะผงาดมาได้ไม่นานแฟน ๆ อาจเสียวอยู่เหมือนกัน แต่มันก็ปรับเพื่อไม่ให้โกงจนเกินไปด้วยความที่ DMG Zill อิงกับ Max HP ทำให้เจ้า Dark Slayer ที่มี HP มหาศาลก่อนหน้านี้ก็ร่วงกันไปเป็นแถบ ๆ ก็ถือว่าหมดยุคอันตรายของ Zill ในการทำแบบนั้นไปครับผม