eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV AWC 2021 ทีม Dtac Talon กับการพิสูจน์ฝีมือให้โลกได้เห็น – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมาสาวก RoV ชาวไทยทั้งประเทศคงได้ยิ้มกันแบบแก้มไม่หุบ เพราะทีม Dtac Talon สามารถคว่ำทีม Most Out Standing Player ไปได้ 4-2 เกมทำให้พวกเขาพุ่งขึ้นทะยานไปสู่รอบชิงชนะของการแข่งขันชิงแชมป์โลก RoV อย่าง AWC 2021 ได้สำเร็จโดยแมตซ์ชิงชนะเลิศจะเปิดสนามในวันที่ 18 กรกฎาคมที่ถึงนี้

 

 

แน่นอนว่าก่อนเริ่มต้นทัวร์นาเมนต์คงไม่มีคาดคิดว่า Dtac Talon จะสามารถมาไกลได้ถึงเพียงนี้แน่นอน เพราะใน RoV Pro League 2021 Summer พวกเขาก็ทำได้เพียงแค่จบอันดับที่ 4 ของการแข่งขันเท่านั้น แถมยังมีผู้เล่นหน้าใหม่ที่ต้องรอการพิสูจน์บนเวทีระดับโลก AWC 2021 อย่าง NTNz และ MOOP อยู่ร่วมทัพถึง 2 คน

 

แต่ว่าใครละจะไปคาดคิดว่าทั้ง NTNz และ MOOP ที่ฟอร์มในการแข่งขัน RoV Pro League 2021 Summer นั้นไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่ แต่พอมาในเวที AWC 2021 ทั้งคู่ต่างไม่รู้ไปกินอะไรมา เพราะความนิ่งและจังหวะการตัดสินใจนั้นพัฒนการขึ้นแบบก้าวกระโดดเลยทีเดียว

 

 

ซึ่งก็ต้องชมผู้เล่นหลักของทีมชุดคว้าแชมป์ RoV Pro League อย่าง Tony, Ipodpro, Happy และ Erez ด้วยที่ทุกคนสามารถรีดฟอร์มที่จะเรียกว่าดีที่สุดตั้งแต่เล่น RoV มาใช้ในทัวร์นาเมนต์ AWC 2021 นี้ซึ่งถ้าถามว่าเอาอะไรมาวัดละก็การที่พวกเขาเป็นทีมเดียวใน AWC ที่ยังไม่แพ้ใครสักแมตซ์ในการแข่งขันนี้จนถึงรอบชิงชนะเลิศก็คงเป็นคำตอบได้ดีที่สุดแล้วครับ

 

 

ก็เอาเป็นว่า 18 กรกฎาคม อย่าลืมมาเอาใจช่วยทีมจากประเทศไทยเราอย่าง Dtac Talon ให้พวกเขาสามารถชูถ้วยแชมป์โลก AWC 2021 เป็นทีมแรกของประเทศไทยกันด้วยนะครับ ซึ่งก็เพราะว่าทีมจากไทยไม่เคยสามารถคว้าถ้วยใบนี้มาได้เลยสักครั้งแต่ผู้เขียนเชื่อว่าจากฟอร์มของ Dtac Talon ตอนนี้พวกเขาพร้อมที่จะพิสูจน์ให้โลกเห็นแล้วละครับว่าพวกเขาคือทีม RoV อันดับหนึ่งของโลก

 

 

 

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.