eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV AWC 2021 ผลงานสุดโหดของ MOOP ที่ฝากไว้ตลอดทัวร์นาเมนต์ชิงแชมป์โลกกับ Dtac Talon – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ในการเป็นแชมป์ระดับนานาติ RoV รายการ AWC 2021 ครั้งนี้ของ Dtac Talon นั้นหลาย ๆ คนคงมีภาพจำไม่ลืมอย่างช็อตที่ MOOP ไปเนียนตีบ้านของทีม Most Out Standing Player จนแตกเป็นแน่ เพราะนั่นถือว่าเป็นการเนียนตีบ้านที่พาทีมเหยี่ยวแดงพุ่งตรงสู่แชมป์ในทัวร์นาเมนต์สุดยิ่งใหญ่นี้ โดย MOOP นั้นต้องบอกก่อนเลยว่า AWC 2021 นี้ถือว่าเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติรายการแรกของเจ้าตัวบนเส้นทางอีสปอร์ตของเกม RoV

 

 

และ MOOP ก็ทำผลงานที่ต้องบอกว่าออกมาได้ดีเยี่ยมมาก ๆ เพราะมีการพัฒนาการเล่นได้อย่างรวดเร็วซึ่งจุดแข็งของ MOOP ที่ใครหลาย ๆ คนเห็นก็คือเป็นผู้เล่นตำแหน่งป่า Jungle ที่ฟาร์มได้รวดเร็วและ Split Push เก่งมากซึ่งจุดนี้เองที่สร้างความหลากหลายให้กับทีม Dtac Talon พอสมควรเพราะการเล่นแบบนี้จะทำให้ทีมเหยี่ยวแดงมีสไตล์การเล่นและแผนการเล่นที่หลากหลาย

 

 

ซึ่งล่าสุดทางด้าน MOOP หลังจบทัวร์นาเมนต์ AWC 2021 เจ้าตัวก็ได้ออกมาสรุปผลงานของตัวเองบนเวทีนานาชาติครั้งแรกนี้ผ่านทาง Facebook โดยต้องว่าสถิตินั้นโหดมาก ๆ เลยทีเดียวครับเพราะเขาลงสนามไป 19 เกมชนะถึง 15 เกม และแพ้เพียง 4 เกมเท่านั้น (3 เกมที่แพ้มาจากนัดชิงที่เจอ MOP) และคว้าไปถึง MVP 7 เกม แถม KDA นั้นต้องบอกว่าสูงมาก ๆ เพราะไปแตะที่ 8.44 เลยทีเดียว

 

 

ส่วนอีกหนึ่งสถิติที่สำคัญและเป็นเรื่องบ่งบอกได้เป็นอย่างดีว่าตอนนี้ผู้เล่นในระดับ Semi-Pro ของ RoV ทุกคนมีศักยภาพมากมายเพราะ MOOP และเพื่อนร่วมทีมอย่าง NTNz คือผู้เล่นที่ลงเล่นทัวร์นานาชาติครั้งแรกแล้วได้แชมป์มาครอง ดังนั้นนี้อาจจะเรื่องส่งสัญญาณถึงหลาย ๆ ทีม RoV หรือเปล่าว่าการมองเลือกไปที่ผู้เล่นโนเนมแต่หน้าใหม่ไฟแรงที่กำลังรอรับโอกาสอยู่อาจจะเป็นคำตอบที่ดีที่สุดในการนำพาไปสู่ความสำเร็จก็เป็นไปได้

 

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.