eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV AWC 2021 เปิดสถิติสุดโหดของ Ipodpro มิดเลนจาก Dtac Talon !! – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

อีก 3 วันการแข่งขันชิงแชมป์โลกของ AWC 2021 รอบ 4 ทีมสุดท้ายก็จะเริ่มเปิดสนามแล้ว หลังจากที่ทาง Garena และ Tencent ได้ตัดสินใจให้นักกีฬาพักสมองเพื่อผ่อนคลายและเตรียมตัวเข้าแข่งขันในศึกตัดสินที่จะเริ่มในสุดสัปดาห์นี้กันอย่างเต็มที่ โดย 4 ทีมทุดส้ายที่เหลือรอดอยู่ใน AWC 2021 ก็ได้แก่ Dtac Talon ตัวแทนจากประเทศไทยที่เหลือเพียงหนึ่งเดียว และ Saigon Phantom ตัวแทนจากเวียดนามที่เหลือเพียงทีมเดียวเช่นเดียวกัน และอีก 2 ทีมจากประเทศไต้หวันอย่าง MAD Team และ Most Out Standing

 

 

และล่าสุดทาง Garena ก็ได้มีการเปิดเผยสถิติ KDA เฉลี่ยของเหล่าผู้เล่นในการแข่งขันรอบ Quarter Finals ที่พึ่งจบลงไปออกมาเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งแน่นอนว่าทั้ง 5 ผู้เล่นมาจาก 4 ทีมที่เหลืออยู่แต่ว่าผู้เล่นที่ทำผลงานได้ดีที่สุดก็มาจากเพียง 2 ทีมเท่านั้นนั่นก็คือ MAD Team และ Dtac Talon

 

 

โดยที่น่าสนใจก็คือผู้เล่นที่ KDA เฉลี่ยสูงสุดใน AWC 2021 นั้นตกเป็นของ Ipodpro ผู้เล่นตำแหน่ง Mid Lane ของ Dtac Talon ซึ่งก็ถือว่าสมเหตุสมผลมาก ๆ เพราะในการแข่งขัน AWC 2021 นั้นต้องยอมรับว่าในฐานะผู้เล่นกลางแล้วละก็ Ipodpro คือผู้เล่นที่ทำผลงานออกได้สุดยอดที่สุดเลยก็ว่าได้ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างจังหวะ Out Play ต่าง ๆ มากมายรวมถึงเล่นฮีโร่ได้อย่างหลากหลายและจังหวะตัดสินใจที่เฉียบคมจนพาเหยี่ยวแดง Dtac Talom บินมาได้ไกลสูงถึงขนาดนี้ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก AWC 2021

 

สำหรับโปรแกรมการแข่งขันถัดของทีม Dtac Talon พวกเขาจะต้องลงแข่งขันนัดสำคัญเจอกับ Most Out Standing ในการแข่งขันนัดชิงชนะเลิศสายบนของ AWC 2021 และถ้าถามว่าแมตซ์นี้สำคัญแค่ไหนละก็การที่ผู้ชนะจะได้เข้าไปสู่รอบชิงชนะเลิศทันทีนั้นคงเป็นคำตอบได้ดีที่สุดครับ

 

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.