eSport Sponsored
Categories: ROV

RoV Update กันต่อ !! ปรับลูกรัก Ata และ Y’bneth Capheny Wisp !!

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สวัสดีครับเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนอย่างที่บอกกันไปในบทความก่อนๆว่าการ Update นี้ค่อนข้างมีรายละเอียดมาก ซึ่งผมพยายามที่จะนำเสนอข้อมูลให้ครบถ้วนมากที่สุดและกระชับมากที่สุด โดยในส่วนการปรับนี่จะเป็นการปรับความสามารถของ Hero ขนานใหญ่ซึ่งจะโดนปรับไปขนาดไหนผมได้ทำข้อมูลมาให้เพื่อนๆอ่านก่อนที่ Patch จะ Update ซึ่งเพื่อนๆสามารถศึกษาเป็นแนวทางไว้ก่อนได้เลยครับผม

 

Ata

ในมุมมองผู้พัฒนามองว่าหากเทียบกับกับ Tank ตัวอื่นก็ถือว่ายังต้องปรับปรุงความสามารถเพิ่มเติม เพื่อให้ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น

Passive Skill (Child of The Sea)

  • ปรับการโจมตีปกติให้แรงขึ้น
  • [แบบเก่า] ความเสียการโจมตีปกติ 40 (+0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
  • [แบบใหม่] ความเสียการโจมตีปกติ 10 (+1% จากพลังชีวิตสูงสุด)

Skill 1 (Wavewalking)

  • ความเสียหายพื้นฐาน 150/180/210/240/270/300 (+5.5%(+0.5% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)
  • ความเสียหายพื้นฐาน 125/140/155/170/185/200 (+5%(+1% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)

Skill 2 (Sea Anchor)

  • [แบบเก่า] จะทำการ Slow ศัตรู 60%
  • [แบบใหม่] จะทำการ Slow ศัตรู 50%
  • [แบบเก่า] Stun ศัตรู 1 วินาที
  • [แบบใหม่] Stun ศัตรู 0.75 วินาที
  • [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 วินาที
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 10/9.5/9/8.5/8/7.5/7 วินาที

Y’bneth

กลายเป็นว่า Hero ตัวนี้ต้องกลับมาให้ความสำคัญกับการออกไอเทมที่เพิ่ม HP เพราะหลายท่าอ้างอิงกับ Max HP ต้องลองดูว่า Version ใหม่จะเป็นอย่างไร แต่โดยรวมค่อนข้างเก่งครับ

Passive Skill (Natural Affinity)

  • ปรับเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิต/วินาที และวิ่งเร็วขึ้น 60 หน่วย

Skill 1 (Wicked Thones)

  • [แบบเก่า] ความเสียหายกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)
  • [แบบใหม่] 4/5/6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุด (+0.75 พลังโจมตีกายภาพ)
  • [แบบเก่า] พลังโล่คำนวณจาก 8% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบใหม่] พลังโล่คำนวณจาก 6% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown /5.5//5/4.5/4/3.5 วินาที
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 4 วินาทีทุกเลเวล
  • ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 40

Skill 2 (ฺBranching Out)

  • [แบบเก่า] ทำความเสียหายกายภาพ 240/310/380/450/520/590(+0.95 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะแรงขึ้น 50%
  • [แบบใหม่] ปรับการคำนวณ Damage โดยคิดจาก 5/6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1.0 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะ (+6% พลังชีวิตสูงสุด)
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown จาก 9 วินาทีเป็น 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที
  • ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 75

Skill 3 (์Nature’s Realm)

  • [แบบเก่า] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 60/110/160 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) การโจมตีกายภาพ
  • [แบบใหม่] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 40/80/120 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) เปลี่ยนเป็นการโจมตีเวท
  • [แบบเก่า] โล่ป้องกันคำนวณ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบใหม่] โล่ป้องกันปรับเปลี่ยนเป็นค่าพลัง 800/1600/2400 หน่วย
  • Cooldown ปรับเปลี่ยนระยะเวลา 40 วินาทีเปลี่ยนเป็น 50/45/40 วินาที

Capheny

ก็ถือว่าโดนหนักเอาเรื่องกับการที่ปืนเลเซอร์ที่เป็น DMG หลักช่วงท้ายเกมนั้นไม่สามารถ Critical ได้แบบ Version เก่าแต่มีการปรับการโจมตีให้แรงมากขึ้นเป็นการทดแทน

Passive Skill (Aquamarine)

  • ปรับค่าพลังการดูดเลือดของ Capheny ปรับเปลี่ยนจาก 75% เป็น 100%

Skill 1 (Pulse Shot)

  • [แบบเก่า] ปรับเปลี่ยนค่าพลังการโจมตีจากปืนเลเซอร์ 100/160/220/280/340/400 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 ของการโจมตีกายภาพ)
  • [แบบใหม่] 80/160/240/320/400/480 (+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 ของพลังโจมตีกายภาพ)
  • ปรับพลังการโจมตีจาก” ปืนเลเซอร์ “จะไม่สามารถ Critical ได้อีกต่อไป (ทั้งค่าพลังโจมตีพื้นฐาน และอัตราการเติบโตของพลังโจมตี)
  • แต่การโจมตีปกติสามารถใช้สูตรการคำนวณ Critical x1.0 เหมือน Carry ทั่วไปได้

Wisp

Skill 1 ( Lose Cannon)

  • ปรับความเสียหายจากการยิงกระจายจาก 50% เหลือ 40%

แม้ว่า Wisp จะเก่งมากใน Patch ปัจจุบันแต่ก็ถูกปรับลดความสามารถเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ยังไงก็ตามยังมีข้อมูล Hero อีกมากมายหลายตัวที่ถูกปรับในปัจจุบันซึ่งเพื่อนๆสามารถติดตามได้ที่ Sanook Game ครับผม

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.