สวัสดีครับเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนอย่างที่บอกกันไปในบทความก่อนๆว่าการ Update นี้ค่อนข้างมีรายละเอียดมาก ซึ่งผมพยายามที่จะนำเสนอข้อมูลให้ครบถ้วนมากที่สุดและกระชับมากที่สุด โดยในส่วนการปรับนี่จะเป็นการปรับความสามารถของ Hero ขนานใหญ่ซึ่งจะโดนปรับไปขนาดไหนผมได้ทำข้อมูลมาให้เพื่อนๆอ่านก่อนที่ Patch จะ Update ซึ่งเพื่อนๆสามารถศึกษาเป็นแนวทางไว้ก่อนได้เลยครับผม
Ata
ในมุมมองผู้พัฒนามองว่าหากเทียบกับกับ Tank ตัวอื่นก็ถือว่ายังต้องปรับปรุงความสามารถเพิ่มเติม เพื่อให้ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น
Passive Skill (Child of The Sea)
- ปรับการโจมตีปกติให้แรงขึ้น
- [แบบเก่า] ความเสียการโจมตีปกติ 40 (+0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
- [แบบใหม่] ความเสียการโจมตีปกติ 10 (+1% จากพลังชีวิตสูงสุด)
Skill 1 (Wavewalking)
- ความเสียหายพื้นฐาน 150/180/210/240/270/300 (+5.5%(+0.5% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)
- ความเสียหายพื้นฐาน 125/140/155/170/185/200 (+5%(+1% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)
Skill 2 (Sea Anchor)
- [แบบเก่า] จะทำการ Slow ศัตรู 60%
- [แบบใหม่] จะทำการ Slow ศัตรู 50%
- [แบบเก่า] Stun ศัตรู 1 วินาที
- [แบบใหม่] Stun ศัตรู 0.75 วินาที
- [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 วินาที
- [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 10/9.5/9/8.5/8/7.5/7 วินาที
Y’bneth
กลายเป็นว่า Hero ตัวนี้ต้องกลับมาให้ความสำคัญกับการออกไอเทมที่เพิ่ม HP เพราะหลายท่าอ้างอิงกับ Max HP ต้องลองดูว่า Version ใหม่จะเป็นอย่างไร แต่โดยรวมค่อนข้างเก่งครับ
Passive Skill (Natural Affinity)
- ปรับเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิต/วินาที และวิ่งเร็วขึ้น 60 หน่วย
Skill 1 (Wicked Thones)
- [แบบเก่า] ความเสียหายกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)
- [แบบใหม่] 4/5/6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุด (+0.75 พลังโจมตีกายภาพ)
- [แบบเก่า] พลังโล่คำนวณจาก 8% ของพลังชีวิตสูงสุด
- [แบบใหม่] พลังโล่คำนวณจาก 6% ของพลังชีวิตสูงสุด
- [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown /5.5//5/4.5/4/3.5 วินาที
- [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 4 วินาทีทุกเลเวล
- ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 40
Skill 2 (ฺBranching Out)
- [แบบเก่า] ทำความเสียหายกายภาพ 240/310/380/450/520/590(+0.95 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะแรงขึ้น 50%
- [แบบใหม่] ปรับการคำนวณ Damage โดยคิดจาก 5/6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1.0 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะ (+6% พลังชีวิตสูงสุด)
- [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown จาก 9 วินาทีเป็น 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที
- ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 75
Skill 3 (์Nature’s Realm)
- [แบบเก่า] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 60/110/160 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) การโจมตีกายภาพ
- [แบบใหม่] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 40/80/120 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) เปลี่ยนเป็นการโจมตีเวท
- [แบบเก่า] โล่ป้องกันคำนวณ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
- [แบบใหม่] โล่ป้องกันปรับเปลี่ยนเป็นค่าพลัง 800/1600/2400 หน่วย
- Cooldown ปรับเปลี่ยนระยะเวลา 40 วินาทีเปลี่ยนเป็น 50/45/40 วินาที
Capheny
ก็ถือว่าโดนหนักเอาเรื่องกับการที่ปืนเลเซอร์ที่เป็น DMG หลักช่วงท้ายเกมนั้นไม่สามารถ Critical ได้แบบ Version เก่าแต่มีการปรับการโจมตีให้แรงมากขึ้นเป็นการทดแทน
Passive Skill (Aquamarine)
- ปรับค่าพลังการดูดเลือดของ Capheny ปรับเปลี่ยนจาก 75% เป็น 100%
Skill 1 (Pulse Shot)
- [แบบเก่า] ปรับเปลี่ยนค่าพลังการโจมตีจากปืนเลเซอร์ 100/160/220/280/340/400 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 ของการโจมตีกายภาพ)
- [แบบใหม่] 80/160/240/320/400/480 (+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 ของพลังโจมตีกายภาพ)
- ปรับพลังการโจมตีจาก” ปืนเลเซอร์ “จะไม่สามารถ Critical ได้อีกต่อไป (ทั้งค่าพลังโจมตีพื้นฐาน และอัตราการเติบโตของพลังโจมตี)
- แต่การโจมตีปกติสามารถใช้สูตรการคำนวณ Critical x1.0 เหมือน Carry ทั่วไปได้
Wisp
Skill 1 ( Lose Cannon)
- ปรับความเสียหายจากการยิงกระจายจาก 50% เหลือ 40%
แม้ว่า Wisp จะเก่งมากใน Patch ปัจจุบันแต่ก็ถูกปรับลดความสามารถเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ยังไงก็ตามยังมีข้อมูล Hero อีกมากมายหลายตัวที่ถูกปรับในปัจจุบันซึ่งเพื่อนๆสามารถติดตามได้ที่ Sanook Game ครับผม