eSport Sponsored
Categories: ROV

Talon เผยคลิปเบื้องหลัง Linkou ตัดสินใจลาทีม

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Talon Esports ทีม Arena of Valor ของไทย เผยคลิปเบื้องหลังในวันที่ Tsai “Linkou” Ming-Hao โค้ชชาวไต้หวันตัดสินใจแยกทางกับทีมเป็นที่เรียบร้อย

Linkou เข้ามาคุมทัพเหยี่ยวแดงตั้งแต่ครึ่งหลังของฤดูกาล 2020 และพาทีมคว้าแชมป์ RoV Pro League 2020 Winter ได้ทันที ก่อนจะได้อีกครั้งในฤดูกาล RoV Pro League 2021 Winter นอกจากนี้ยังพาทีมคว้าแชมป์โลกสมัยแรกมาครองใน Arena of Valor World Cup 2021 อีกด้วย

อย่างไรก็ตามเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม ที่ผ่านมา Talon Esports ประกาศว่าได้แยกทางกับโค้ชชาวไต้หวันเป็นที่เรียบร้อย ท่ามกลางแฟนๆ เหยี่ยวแดง ที่ตกใจกับข่าวนี้ หลังจากร่วมกันมากว่า 2 ปี และประสบความสำเร็จทั้งแชมป์ระดับประเทศรวมถึงแชมป์โลก

“อาจจะต้องมานั่งคำนึงถึงตัวเองแล้วมากกว่าว่านี่อาจจะเป็นที่สุดของผมแล้ว” Linkou กล่าวในคลิปที่ Talon เผยแพร่


  • MarkKy EP.1 : เด็กหนุ่มที่เคยปฏิเสธ Bacon Time เพราะเลือกเรียนหนังสือ
  • MarkKy EP.2 : ออฟเลนวัย 17 ปี ผู้พา Bacon Time กลับสู่แชมป์นานาชาติ

Linkou ขอรับผิดชอบผลงานด้วยตัวเอง

“ถ้าสมมติเป็นที่ความสามารถของผม แสดงว่าผมต้องรับผิดชอบจริงๆ ทำเต็มที่แล้ว แต่ไปไม่ถึงฝัน ถึงแม้ผมจะต้องรู้สึกรับผิดชอบทุกอย่าง แต่ก็ไม่ได้เสียใจ เพราะผมพยายามทุกด้านแล้วในสิ่งที่ผมทำได้ ถ้าจะให้พยายามมากกว่านี้คงเสียสุขภาพไปมากกว่านี้ ผมเองก็คงไม่ไหวเหมือนกัน”

“ผมรู้สึกว่าผมได้ทำเต็มที่แล้วเท่าที่ผมจะทำได้ แต่ผลงานในปีนี้ไม่เป็นไปตามเป้า หลังจากนี้ก็ต้องมีการเปลี่ยนแปลง”

สำหรับ Linkou ถือเป็นโค้ชจอมแทคติก และเป็นกุนซือที่ถูกยกย่องว่าทำงานหนักที่สุดคนหนึ่ง ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการพา Talon Esports ก้าวสู่ความยิ่งใหญ่ ก่อนจะตัดสินใจอำลาทีม หลังไม่สามารถพา Talon ไปถึงฝันในรายการAPL 2022 ที่ผ่านมา

อ่านเพิ่ม: Talon Esports แยกทาง Linkou ปิดฉาก 2 ปี 3 แชมป์

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.