eSport Sponsored
Categories: ROV

TESF ตั้งเป้าทัพอีสปอร์ตไทยคว้า 3 ทอง ในซีเกมส์ ฮานอย – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย หรือ TESF ตั้งเป้าคว้า 3 เหรียญทอง ในมหกรรมกีฬา ซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ที่เมืองฮานอย ประเทศเวียดนาม

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

  • Linkou เชื่อเพลเยอร์ Talon ลุยทีมชาติไม่กระทบผลงาน-แต่หวั่นเหนื่อยเกิน

อีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นกีฬาชิงเหรียญจริงในซีเกมส์ครั้งนี้เป็นหนที่สอง ต่อจากครั้งแรกเมื่อปี 2019 ที่ประเทศฟิลิปปินส์ โดยมีหนนี้มีการชิงชัยทั้งหมด 10 เหรียญทอง จาก 8 เกม ประกอบด้วย Mobile Legends, PUBG Mobile ทีม และเดี่ยว, Free Fire, Arena of Valor, Wild Rift ทีมชาย และทีมหญิง, League of Legends, FIFA Online 4 และ Cross Fire

ล่าสุด นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย หรือ TESF ได้เผยความพร้อมของทัพอีสปอร์ตไทยชุดสู้ศึกซีเกมส์ ครั้งที่ 31 ระหว่างวันที่ 12-23 พ.ค. โดยตั้งเป้า 3 เหรียญทอง จาก 4 เกมความหวัง ประกอบด้วย FIFA Online 4, PUBG Mobile, Free Fire และ Arena of Valor หรือ RoV

“สำหรับทีมอีสปอร์ต เรามีนักกีฬาดีกรีระดับแชมป์โลกอยู่ในแคมป์ทีมชาติมากมาย เรื่องเหรียญไม่น่าจะเป็นที่กังวลใจ ส่วนเรื่องที่น่ากังวลคือ ตารางการแข่งขันที่ไม่นิ่ง ซึ่งอาจทำให้ทีมไทยเกิดความสับสน”

“อีกอย่าง เจ้าภาพเวียดนาม ตัดเกมต่อสู้ที่ไม่ถนัดออกเกือบหมด รวมถึงเกม Tekken 7 ที่ไทยคว้าเหรียญทองในซีเกมส์หนก่อนอย่างไรก็ดี เกมอื่นที่เขาบรรจุเข้ามา ก็ยังเข้าทางเราอยู่ อย่าง ฟีฟ่า ออนไลน์ 4 ทีมชาติไทย เพิ่งคว้าแชมป์นานาชาติมาล่าสุดมาได้ หรือจะเป็น พับจี เราก็มีผู้เล่นระดับแชมป์โลก”

“ดังนั้นเราก็ต้องพยายามให้มากขึ้นกว่าเดิม ไม่ให้มีจุดบกพร่อง ครั้งนี้ตั้งเป้าไว้ว่าผลงานจะดีกว่าครั้งที่แล้ว เชื่อว่ามีหวังถึง 5 เหรียญทอง แต่ตั้งเป้าไว้ก่อนที่ 3 ทอง 3 เงิน จาก 4 เกมความหวังคือ ฟีฟ่า ออนไลน์ 4, พับจี, ฟรี ไฟร์ และ อารีน่า ออฟ วาลอร์ หรือ “เอโอวี”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.