eSport Sponsored
Categories: StarCraft II

มันจบแล้ว DeepMind AlphaStar เอาชนะโปรเกมเมอร์ StarCraft II ทุกเกม ยกเว้นเกมสาธิต

eSport Sponsored
eSport Sponsored

DeepMind สาธิตประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์สำหรับ StarCraft II โดยนำเสนอเกมที่บันทึกไว้ล่วงหน้า 10 เกม แบบเดียวกับครั้งแรกที่เปิดตัว AlphaGo แข่งกับ Fan Hui แชมป์ยุโรป โดยแข่งกับ TLO ที่ปกติเล่น Zerg และเอาชนะได้ 5-0 หลังจากนั้นจึงเล่นกับ LiquidMaNa ที่เล่น Protoss เป็นประจำเพื่อทดสอบอีกครั้ง และเอาชนะ 5-0 อีกครั้ง อย่างไรก็ดีในการถ่ายทอดสด AlphaStar แข่งเกมสาธิตกับ LiquidMaNa อีกครั้งโดย LiquidMaNa เอาชนะไปได้

ตัว AlphaStar ยังถูกฝึกเพื่อเล่น Protoss กับ Protoss เท่านั้น

AlphaStar ตอบสนองสถานะการณ์โดยใช้เวลาประมาณ 350ms ซึ่งไม่ได้เร็วกว่ามนุษย์ และอัตราการส่งคำสั่งเฉลี่ย 277 คำสั่งต่อนาที (action per minute – APM) เท่านั้น น้อยกว่าโปรเกมเมอร์ที่ส่งคำสั่งเฉลี่ย 559 คำสั่งต่อนาที

AlphaStar แสดงความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ออกมาหลายอย่างที่มนุษย์ปกติทำไม่ได้ แม้การส่งคำสั่งจะไม่ได้สูงกว่ามนุษย์ แต่ความแม่นยำของการส่งคำสั่งแต่ละคำสั่งกลับสูงมาก และการตัดสินใจแม่นยำ การสร้าง Probe ตั้งแต่ช่วงต้นเกมมากกว่า 20 ตัว เมื่อการยอมเสียยูนิตคุ้มค่า AlphaStar ก็พร้อมจะแลกทันที และสามารถควบคุมกลุ่ม Stalker ได้พร้อมกันถึงสามกลุ่มเพื่อล้อมโจมตี

ทาง DeepMind เปิดเผยว่าการสร้าง AlphaStar นั้นเริ่มต้นจากการเรียนจากบันทึกการแข่งขันของเกมเมอร์จำนวนมากเป็นเวลา 3 วัน จากนั้นจึงสร้าง AlphaStar ตัวแรกออกมา แล้วแตกออกเป็นหลายตัวเพื่อหาตัวที่สามารถเอาชนะตัวอื่นๆ ได้ทั้งหมด ทำซ้ำไปเรื่อยๆ หลายรอบเรียกว่า AlphaStar League จากนั้นจึงเลือกตัวที่สถิติดีที่สุดมาใช้แข่งกับโปรเกมเมอร์ทั้งสองคน รวมใช้เวลาฝึกหนึ่งสัปดาห์ แต่เนื่องจาก StarCraft รุ่นที่ใช้สำหรับฝึกปัญญาประดิษฐ์เป็นรุ่นพิเศษที่ย่อเวลา กระบวนการทั้งหมดจะทำให้ AlphaStar มีประสบการณ์การเล่นเกมนานถึง 200 ปี

StarCraft นับเป็นหลักชัยของวงการปัญญาประดิษฐ์ที่จะสามารถตอบสนองต่อปัญหาที่ข้อมูลไม่ครบถ้วน, มีความเป็นไปได้มหาศาลแทบเป็นอนันต์, และต้องวางแผนระยะยาวเพื่อเอาชนะ ทีมวิจัยของ DeepMind หวังว่าหลักชัยนี้จะเทียบเท่ากับการแข่งขันหมากรุกของ DeepBlue กับ Garry KaspaRoV ในปี 1997 และการแข่งขันระหว่าง AlphaGo และ Lee Sedol ในปี 2016

ที่มา – YouTube: DeepMind, DeepMind

Get latest news from Blognone

Follow @twitterapi

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.