eSport Sponsored
Categories: StarCraft II

'อีสปอร์ต' เทรนด์กีฬายุคใหม่ที่เปลี่ยนจากเด็กติดเกมสู่อาชีพที่สร้างรายได้หลักล้าน (อัพเดทปี 2019)

eSport Sponsored
eSport Sponsored

อย่างที่เรารู้กันดีว่าในตอนนี้โลกของเรากำลังพัฒนาไปข้างหน้าและหนึ่งในสิ่งที่กำลังมาเป็นเทรนด์และจุดสนใจของวัยรุ่นสมัยนี้หนึ่งอย่างเลยก็คือเกมกีฬาชนิดใหม่ ‘อีสปอร์ต’ หรือ Esports ซึ่งจัดว่าเป็นเรื่องใหม่ที่ยังพึ่งเกิดมาบนโลกนี้ไม่ได้นานมากนักแต่กลับมีทั้งคนที่สร้างอาชีพใหม่

ก่อให้เกิดรายได้ และคลั่งไคล้ในอีสปอร์ตอย่างมากมายแบบที่เรียกได้ว่ากีฬาดั้งเดิมยังต้องโดนแซงกันมาแล้วและเชื่อว่าอีกไม่นานอีสปอร์ตจะได้รับการยอมรับมากขึ้นจนกลายเป็นเหมือนกับเรื่องทั่วไปที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กลุ่มคนชอบเล่นเกมเท่านั้นอีกต่อไป

วันนี้ทาง Bangkok Esports จะพาทุกคนมารู้จักกับ อีสปอร์ตให้มากขึ้นและอัพเดททุกเรื่องราวที่ควรรู้ในวงการ ณ ปัจจุบันนี้กันครับ

อีสปอร์ต คืออะไร ?

อีสปอร์ต คือการแข่งขันกีฬาแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่มีกฏกติกาสากลเช่นเดียวกับกีฬาทั่ว ๆ ไป รวมทั้งในปัจจุบันมีทีม หรือสโมสรเหมือนกับกีฬาปกติ ทั้งมีการจ้างเซ็นสัญญากับนักกีฬา

เพื่อไปแข่งขันทัวร์นาเมนต์คว้าเงินรางวัลต่าง ๆ ในแบบที่เด็กวัยรุ่นสมัยนี้หลายๆ  คนเห็นเป็นความฝันและอยากจะสำเร็จในอาชีพนักกีฬาอีสปอร์ตให้ได้กันเลยทีเดียว ซึ่งใครยังไม่เข้าใจสามารถดูคลิปที่ทางช่อง Echo ทำไว้ให้ได้ครับ

ก่อนที่เราจะไปเจาะลึกอะไรที่มากกว่านี้เบื้องต้นพวกเราควรมารู้จักกันก่อนว่ากว่าจะมีอีสปอร์ตในทุกวันนี้นั้นมีอะไรเรื่องที่เราควรทำความใจกันหลายอย่างเกี่ยวกับ เกม esport ทั้งเรื่องของที่มาที่ไป นิยาม และ ข้อดีข้อเสียของมันดังนี้ 

การแข่งขันอีสปอร์ตกำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในหมู่วัยรุ่น

ที่มาที่ไปของอีสปอร์ตและนิยามที่ถูกต้อง

อย่างที่เรารู้กันดีว่าอีสปอร์ตเป็นเหมือนกับกีฬาอย่างหนึ่งหรือที่หลาย ๆ คนมักจะเรียกกันว่าเป็น e-sport game ซึ่งอันที่จิงแล้วเป็นการเรียกที่ไม่ค่อยถูกต้องเท่าไหร่นักโดยหากนับจริง ๆ

แล้วนั้นต้องเขียนมันย่อมาจากคำว่า Electronic Sports ซึ่งแปลว่ากีฬาแบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยปกติแล้วกีฬาที่เราเห็นกันอยู่ทุกวันจะเป็นกีฬาแบบกายภาพทั้งนั้น

กล่าวคือใช้ร่างกายในการเล่นกีฬาแบบเต็มรูปแบบ เช่นฟุตบอล, แบตมินตัน, บาสเกตบอล หรือเทนนิส เป็นต้น ซึ่งกีฬาเหล่านี้มีมานานหลายร้อยปีจนได้รับความนิยมเช่นทุกวันนี้

เมื่อตอนเริ่มต้นอีสปอร์ตยังจัดแข่งขันในระดับเฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมเท่านั้น

แต่เมื่อกาลเวลาผ่านไปเทคโนโลยีต่าง ๆ เริ่มพัฒนาต่อยอดขึ้นไปเรื่อย ๆ จากการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวมันคงจะไม่สนุกเท่าไหร่จึงเกิดเป็นการจัดแข่งขันขึ้นว่าใครกันจะเป็นสุดยอดผู้เล่นหรือที่คนในวงการจะเรียกกันว่า

โปรเพลย์เยอร์ (Pro-Player) จนเกิดลีกการแข่งขันมากมายเพื่อพิสูจน์ฝีมือในเกมที่ได้รับความนิยมหลังจากนั้นจึงค่อย ๆ เกิดการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่มากขึ้นตามความนิยมและในที่สุดก็เกิด

สิ่งที่เรียกว่า อีสปอร์ต หรือ Esports ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งเป็นการต่อยอดมาจากเกมออนไลน์ทั่วไป ทำให้มีจุดมุ่งหมายมากขึ้นแบบที่กล่าวไปข้างต้นนั้นเอง

โปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตคือผู้เล่นเกมเป็นอาชีพที่ต้องฝึกฝนและมีวินัยกับการเล่นเพื่อชนะในการแข่งขัน

แน่นอนว่าผู้ใหญ่หรือใครหลาย ๆ ต่างก็เสียงแตกเป็น 2 ทางในทันทีว่าการเกิดขึ้นมาของอีสปอร์ตเนี่ยมันจะดีจริงหรือไม่ มันจะช่วยส่งเสริมเด็กหรือทำลายเด็กกันแน่

ข้อดีกับข้อเสียของอีสปอร์ตที่ควรรู้

สิ่งหนึ่งที่ทำให้ผู้ใหญ่หลายคนมักจะถกเถียงกันตลอดเวลาเลยก็คือ e-sport ข้อดี ข้อเสีย ของมันอย่างในกันแน่ที่ทำให้เราควรจะสนับสนุนและปกป้องเด็ก ๆ หรือไม่อันเนื่องมาจากในหลาย ๆ

ครั้งเด็กที่เล่นเกมมักจะถูกมองว่าเป็นบุคคลที่ก้าวร้าวและมักจะมีภาพจำที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่นักแต่เชื่อว่าในด้านที่ดีของอีสปอร์ตก็ยังมีให้เห็นได้ค่อนข้างชัดเจนและถ้ามีการควบคุมและฝึกฝนดี ๆ ละก็อีสปอร์ตก็ไม่ต่างอะไรไปจากการเป็นนักกีฬาอาชีพเลยแม้แต่น้อย 

ข้อดีของอีสปอร์ต

  1. สร้างรายได้

    หากเราอ้างอิงจากเว็บไซค์ esportsearnings ซึ่งจัดว่าเป็นหนึ่งในเว็บที่รวบรวมข้อมูลทางด้านของโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตไว้มากมายรวมทั้งเงินรางวัลจากเกมที่เป็น Esports อีกหลายเกม

    ที่ผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปดูข้อมูลเงินที่มาจากการแข่งขันได้ทั้งหมดจะเห็นได้ว่ามีผู้เล่นที่ทำเงินและเป็นโปรเพลยเยอร์ได้จริงจากการแข่งขันอีสปอร์ต

    โปรเพลย์เยอร์สามารถทำเงินได้จากทั้งชนะการแข่งขันและเงินเดือนจากสังกัดทีม

    ยกตัวอย่างเช่น N0Tail หนึ่งในโปรเพลยเยอร์อีสปอร์ตจากเกม Dota 2 ที่กวาดเงินรางวัลไปได้มากถึง 6,881,440 ดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทยกว่า 210,912,434 บาทจากการแข่งขัน The International 8 และ 9 ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Dota 2

    กับตันทีม OG หรือ N0tail เจ้าของแชมป์ The International 8 และ 9 กวาดเงินรางวัลมากที่สุดในโลกเกม Dota 2

    นอกจากนี้แล้วหากเอาให้ใกล้ตัวมากขึ้นก็จะมี Jabz ผู้เล่นไทยที่เป็นโปรเพลยเยอร์เกม Dota 2 เช่นเดียวกันซึ่งเขาสามารถทำเงินได้มากถึง 464,748 ดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทย 14,244,276 บาทซึ่งนับเป็นจำนวนที่เยอะพอจะให้คนหนึ่งคนหันมาเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้เต็มตัวแน่นอนกับผลตอบแทนที่มากขนาดนี้

    นาย อนุชา จิระวงศ์ หรือ Jabz เป็นโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตไทยในเกม Dota 2 ที่ทำเงินได้มากที่สุด

  2. เป้าหมายที่เป็นไปได้จริง

    อย่างที่เรารู้กันดีว่าเด็กวัยรุ่นสมัยนี้ส่วนใหญ่แล้วเริ่มให้ความสนใจกับอีสปอร์ตมากขึ้นอีกหนึ่งในสิ่งที่ดีเลยคือเด็ก ๆ จะมีเป้าหมายกันมากขึ้นและตั้งใจเต็มที่เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายของพวกเขาแต่ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการแบ่งเวลาให้ดี

    อีสปอร์ตอีกหนึ่งในอาชีพที่หากตั้งใจก็ไม่ต่างอะไรไปจากกีฬาทั่วไปที่สามารถไปให้ถึงฝันได้หากตั้งใจพอ

    ยกตัวอย่างเช่น 23savage หรือน้องทรี หนึ่งในโปรเพลยเยอร์เด็กไทยน้องใหม่ของวงการ Dota 2 ที่ฝึกฝนตัวเองอย่างหนักเพื่อขึ้นเป็นที่หนึ่งของเซิฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

    และได้เข้าร่วมกับทีมโปรเพลยเยอร์ชั้นนำจนเป็นที่ยอมรับและเกือบได้ไปแข่งขันในรายการ The International 9 แล้วด้วยหากไม่แพ้ในรองชิงชนะเลิศในรายการคัดตัวที่ผ่านมาซึ่งทั้งหมดนี้กว่า

    ที่พ่อหรือแม่ของเขาจะเข้าใจก็ต้องใช้เวลาและพิสูจน์ให้เห็นกันอย่างยาวนานและอยู่ในการดูแลที่ถูกต้องโดยสามารถอ่านเรื่องราวเต็ม ๆ ของ 23Savage ได้ที่ Main Stand ที่ไปสัมภาษณ์น้องได้เลยครับ

    น้องทรี หรือ 23Savage เด็กไทยที่ตั้งใจเล่น Dota 2 เพื่อเป็นโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตให้ได้ ขอบคุณภาพจาก Mainstand

    และอีกคนหนึ่งที่เราไม่พูดถึงไม่ได้เลยก็คือน้องบลู หรือ BlueNP ที่เป็นเด็กมากพรสรรค์ที่เฉิดฉายตั้งแต่ในลีกรองของการแข่งเกม Realm of Valor หรือ RoV หนึ่งในเกมยอดฮิตของคนไทย

    ซึ่งตัวน้องบลูเองเล่นได้อย่างโดดเด่นและเข้าตาทีมมืออาชีพอย่าง Buriram United จนได้เข้าไปเล่นในการแข่งขันระดับมืออาชีพทั้งที่ยังอายุน้อยมาก ๆ

    ซึ่งฐานเงินเดือนสำหรับคนที่เข้าไปเล่นในระดับโปรลีกได้ที่ทาง Garena ผู้นำเข้าเกม RoV ตั้งไว้ในการแข่งขันอีสปอร์ตก็คือ 50,000 บาทซึ่งนับว่ามากพอให้อยู่รอดได้เหมือนดังข้อที่ 1 และยังผลักดันให้เด็กรุ่นใหม่มีเป้าหมายอย่างชัดเจน

    น้องบลูโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตที่อายุน้อยที่สุดในการแข่งขันของลีกไทย

  3. การทำงานเป็นทีม

    แน่นอนว่าเหมือน ๆ กับการแข่งขันกีฬาชนิดอื่นที่ส่วนใหญ่แล้วนักกีฬาจะไม่ได้เล่นเพียงคนเดียวแต่จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมในการฝ่าฝันและไปให้ถึงชัยชนะซึ่งอีสปอร์ตเองก็เช่นเดียวกัน

    แบบไม่ต้องสงสัยเพราะแต่ละคนก็จะต้องมีตำแหน่งที่แตกต่างกันออกไปและทำหน้าที่ของตัวเองให้ดีที่สุดเพื่อไปให้ถึงชัยชนะให้ได้การจะเก่งคนเดียวแล้วชนะเป็นเรื่องที่ยากลำบากมาก ๆ ในการแข่งขันอีสปอร์ตที่ไม่ได้เป็นแบบแข่งเดี่ยวๆ

    การทำงานเป็นทีมถือเป็นปัจจัยที่สำคัญมาก ๆ ในการแข่งขันอีสปอร์ตเพราะเกมเราไม่ได้เล่นคนเดียว

  4. สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองและประเทศชาติ

ในปัจจุบันที่อีสปอร์ตเริ่มได้รับความสนใจจากคนทั่วไปมากขึ้นที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กลุ่มคนเล่นเกมอีกต่อไป ในการแข่งขันใหญ่ ๆ ของอีสปอร์ตที่เป็นลีกการแข่งขันระดับนานาชาติ (International)

นั้นมักจะเป็นการเชิญแต่ละภูมิภาคมาแข่งขัน หรือแต่ละประเทศเลยก็มีเพื่อเข้าร่วมรายการแข่งขันเพื่อพิสูจน์ว่าในปีนั้น ๆ ประเทศหรือภูมิภาคไหนที่แข่งแกร่งที่สุด

ในการแข่งขัน Asia Game 2019 ที่ผ่านมาได้มีการแข่งขันกีฬาสาธิต หรืออีสปอร์ตขึ้นซึ่งแต่ละชาติก็จะส่งเข้าแข่งขันกันในหลากหลายเกม

ยกตัวอย่างเช่นเกาหลีใต้ที่ขึ้นชื่อเรื่องความเก่งกาจในการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นอย่างมากและส่งออกนักกีฬาไปทั่วโลกและคว้าแชมป์เกม League of Legends

มาแทบจะทุกสมัยทั้งสร้างชื่อให้กับทีมของตัวเองและประเทศจนเศรษฐกิจของพวกเขาเติบโตเป็นอย่างมากในโลกของ Esports

ในการแข่งขันกีฬาสาธิต หรือ อีสปอร์ตใน Asia Game 2018 ทีมจีนสามารถคว้าเหรียญทองมาครองได้สำเร็จ

หรืออย่างไทยเราเองก็มีเช่นกันจากการแข่งขัน PUBG Mobile อีกหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกเมื่อปีที่แล้ว RRQ Athena ที่เล่นกันเป็นทีม 4 คนได้อย่างเข้าขากันและ

พาให้ทีมไทยคว้าแชมป์ระดับโลกมาได้สำเร็จเป็นหน้าเป็นตาและข่าวดังในบ้านเรากันเลยทีเดียวนั้นเองครับ และเชื่อว่ายังมีอีกมากมายหลายทีมที่ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองและประเทศอีกมากครับ

RRQ Athena ทีมอีสปอร์ตไทยคว้าแชมป์ PUBG Mobile ระดับโลกได้สำเร็จ

ข้อเสียของอีสปอร์ต

  1. ภาพลักษณ์ที่ดูไม่ค่อยดี

    ประการแรกและดูจะเป็นเรื่องที่จะติดไปอีกนานในมุมมองของผู้ใหญ่หรือคนที่เห็นต่างใน e-sport ข้อดี ข้อเสีย ก็คือพวกเขามักจะมองว่ามันเป็นเพียงแค่การเล่นเกมเท่านั้นไม่ได้เหมือนกับการเล่นกีฬาที่ได้มีการขยับร่างกายหรือเป็นการออกกำลังกายอย่างหนึ่ง

    นอกจากนี้แล้วพวกเขายังมองว่าอีสปอร์ตเป็นเพียงเหมือนกับวาทะกรรมของทางผู้พัฒนาเกมเพื่อให้เด็ก ๆ ติดเกมกันมากขึ้นไปอีกและจะส่งผลกระทบถึงเรื่องอื่น ๆ ต่อไป

    แน่นอนว่าหากศึกษาลงไปจริงๆ  แล้วมันก็อาจจะมีเรื่องของผลประโยชน์เข้ามาเกี่ยวข้องซึ่งแตกต่างจากกีฬาทั่วไปที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของแต่ถึงกระนั้นหากนับความสำเร็จแล้วก็มีแค่เพียงผู้คนหยิบมือหนึ่งเท่านั้น

    ที่สามารถไปถึงได้จริงในกีฬาทั่วไป ก็ไม่แตกต่างอะไรไปจากอีสปอร์ตเช่นกัน แต่ในแง่ของภาพลักษณ์นั้นมันช่างต่างกันมากและคงต้องใช้เวลาอีกนานกว่าที่ภาพลักษณ์ของโปรเพลยเยอร์อีสปอร์ตจะเหมือนกับกีฬาชนิดอื่นๆ

  2. สุขภาพเสียหาย

    ง่ายกว่าแน่นอนว่าข้อนี้ต้องยอมรับจริง ๆ สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตที่หากไม่ได้ออกไปไหนและทุกวันหมดเวลาไปกับการนั่งเล่นอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์หรือมือถือก็อาจจะทำให้ร่างกายที่ไม่ได้ขยับหรือนั่งอยู่ในบริบทเดิม ๆ

    หรือใช้งานสายตาและนิ้วมือหนัก ๆ ก็อาจจะทำให้เกิดโรคหรือสุขภาพไม่แข็งแรงดังที่ควรจะเป็นจริง ๆ

    แต่ในเรื่องดังกล่าวนั้นหากไปดูโปรเพลยเยอร์ในสโมสรดัง ๆ จะพบว่าพวกเขาทุกคนต่างต้องฝึกฝนและมีตารางการซ้อมและออกกำลังกายที่ชัดเจนเป็นอย่างมากเพราะสุขภาพของพวกเขาส่งผลต่อการเล่นเกมจริงๆ

    ยกตัวเองอย่างเช่น Fly โปรเพลยเยอร์ Dota 2 ที่ชอบเข้ายิมและมีกล้ามที่ใหญ่เป็นอย่างมาก พอ ๆ กับ PashaBiceps หรือพ่อกล้ามโตจากเกม CS:GO ที่ยกแม้กระทั้งนักพากย์ได้แบบสบาย ๆ เลยทีเดียว

    ดังนั้นหมดยุคของโปรเพลยเยอร์ไม่ฟิตแล้ว แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีคนที่ร่างกายท่วมซึ่งทุกคนก็อยู่ในการดูแลของสโมสรแทบทั้งสิ้นอยู่ดี

    FLY โปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตเม Dota 2 ที่เล่นกล้ามและแข็งแรงเป็นอย่างมาก

  3. ไม่มีเป้าหมายจะกลายเป็นติดเกม

    อีกหนึ่งในประเด็นที่สำคัญมาก ๆ และมักจะเป็นของคู่กันกับอีสปอร์ตเลยก็คือพวกเขาตั้งใจเล่นเพราะอยากเก่งและอยากสร้างชื่อเสียงแบบจริงจัง หรือเป็นเพียงแค่การติดเกมเท่านั้น

    นี้เป็นอีกเรื่องที่ผู้ที่คัดค้านอีสปอร์ตมักจะชอบหยิบยกขึ้นมาพูดถึงอยู่เสมอเลยก็คือเด็กหรือเกมเมอร์บางคนมักใช้ข้ออ้างดังการที่เกมเป็นอีสปอร์ตในการเล่นเกมที่มากขึ้นทั้งที่เอาเข้าจริง ๆ แล้ว

    พวกเขาเพียงแค่ติดเกมเท่านั้นซึ่งส่งผลเสียต่อวงการอีสปอร์ตและทำให้ภาพลักษณ์ดูแย่ไปด้วยในที่สุด

    ดังนั้นแล้วสิ่งสำคัญเลยคือต้องคอยดูว่าเด็กหรือผู้เล่นคนดังกล่าวมีวินัยและตั้งใจมากขนาดไหนในการที่อยากเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต ยกตัวอย่างเช่น 23Savage หรือน้องทรีที่

    เมื่อครั้งนึงน้องเองฝึกฝนตัวเองอย่างหนักเพื่อที่จะได้เป็นโปรเพลยเยอร์โดยมีอยู่ช่วงหนึ่งที่ทีม OG ซึ่งเป็นทีมแนวหน้าของ Dota 2 กำลังประกาศหาคนเข้าทีมจากผู้เล่นที่ออกไปน้องทรีเองก็ได้ไปแสดงความคิดเห็นข้างใต้ที่อยากจะเข้าร่วมทีมของพวกเขาแม้ว่าสุดท้ายจะไม่ได้รับการตอบรับแต่อย่างใด

    แต่เหตุการณ์นี้เองที่แสดงให้เห็นว่าน้องทรีมีความพยายามและมุ่งมั่นจริง ๆ ก่อนที่เขาจะได้เข้าร่วมทีม Fnatic ร่วมกับรุ่นพี่อย่าง Jabz ในที่สุด

  4. เสียการเรียนได้

    หนึ่งในประเด็นสำคัญที่ทำให้ผู้คนที่คัดค้านอีสปอร์ตและถกเถียงในข้อดี ข้อเสียของอีสปอร์ตเลยก็คือความหวังดีในการเป็นห่วงเด็ก ๆ เยาวชนว่าจะติดเกมมากเกินไปหากไม่ได้รับการดูแลที่ดีหรือมีวินัยจริง ๆ

    เพราะหากไม่อยู่ในการดูแลที่ดีละก็เด็ก ๆ อาจจะเสียการเรียนซึ่งยังคงเป็นสิ่งจำเป็นในการใช้ชีวิตและอนาคตของพวกเขาเองด้วย

    เพราะอย่างที่รู้กันดีว่าไม่ใช้ทุกคนที่จะไปอยู่บนยอดของการเป็นโปรเพลย์เยอร์ที่ทำเงินได้ ยังไงก็ตามการเรียนหนังสือก็ยังคงเป็นสิ่งสำคัญเพราะก็มีโปรเพลย์เยอร์หลายคนเช่นกัน

    ที่เมื่อเลิกแข่งขันแล้วไม่รู้จะไปทางไหนดีเพราะเรียนไม่จบ ดังนั้นการแบ่งเวลาและสร้างทางหนีทีไล่ให้กับตัวเองจึงเป็นเรื่องจำเป็นและไม่ควรมองข้ามอย่างยิ่งตรง

    จุดนี้เองที่ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวผู้เล่นต้องช่วยกันดูแลและปรับความเข้าใจให้เขาเห็นถึงความสำคัญของการเรียนด้วย

    หากผู้เล่นยังเป็นเด็กอยู่เพราะอนาคตข้างหน้ามันอาจจะไม่ได้สววยหรูเหมือนอย่างที่เขาคิดไว้หากพยายามไม่มากพอ

อีสปอร์ตในระดับโลกไปถึงไหนกันแล้ว ?

รู้หรือไม่ว่าที่อีสปอร์ตในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมากทั้งจากธุรกิจ e-sport ที่เข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องกันเยอะมาก ๆ

จากหลายอุตสาหกรรมที่มองเห็นถึงความเป็นไปได้ในการทำกำไรและเข้ามามีส่วนร่วมดังนั้นแล้วในระดับโลกตลาดอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างมากแบบที่หลายคนอาจจะไม่คาดคิดว่าทำไมมันถึงเติบโตไปได้ไกลขนาดนี้โดย

อีสปอร์ตในปัจจุบันกำลังเติบโตอย่างมากและมีผู้ให่ความสนใจเยอะขึ้นเรื่อย ๆ ในระดับโลก

เม็ดเงินในธุรกิจ e-sport

อ้างอิงจาก Newzoo ซึ่งเป็นอีกหนึ่งในเว็บไซค์ที่รวบรวมข้อมูลด้านต่าง ๆ ของวงการ เกมส์ และ esport ซึ่งมีข้อมูลที่น่าสนใจเป็นอย่างมากโดยล่าสุดจากการรวบรวมข้อมูลของพวกเขาได้ออกมารายงานว่า

ในปี 2018 ที่ผ่านมามีมูลค่าที่สูงถึง 906.5 ล้านดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทยกว่า 27,749,700,000 บาทโดยประมาณซึ่งนับเป็นจำนวนที่มากมายมหาศาลมาก 

นอกจากนี้ยังมีอัตราการเติบโตต่อปีที่สูงถึง 38 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆ ปีซึ่งเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของอัตราเติบโตต่อปีนั้นล้วนแล้วมาจากสปอนเซอร์และโฆษณาซึ่งรับเป็นเรื่องที่ดีของวงการ Esports

ที่มีธุรกิจให้ความสนใจและลงเงินให้มากขนาดนี้โดยส่วนที่เหลือนั้นจะเป็นค่าบัตรและสินค้าของแบรนด์ Esports แม้จะเป็นส่วนน้อยแต่ก็ยังเติบโตอย่างต่อเนื่องตามจำนวนฐานแฟนคลับและผู้ชมอีสปอร์ตที่เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆในแต่ละปี

รายได้ปี 2018 ของธุรกิจอีสปอร์ตซึ่งมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องปีละกว่า 38 เปอร์เซ็นต์และมากที่สุดมาจากผู้สนับสนุนและโฆษณากว่า 70 เปอร์เซ็นต์ ขอบคุณข้อมูลจาก Newzoo

อย่างที่เราเห็นกันกันใน 906 ล้านดอลลาร์มีอัตราการเติบโตอยู่ที่ 38.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017 ที่ผ่านมาโดยสามารถจำแนกได้ดังนี้

  • 40 เปอร์เซ็นต์ ผู้สนับสนุน (Sponsership) : 359.4 ล้านดอลลาร์ เติบโตจากปีที่ผ่านมา 53.2 เปอร์เซ็นต์
  • 19 เปอร์เซ็นต์ โฆษณา (Advertising) : 173.8 ล้านดอลลาร์ เติบโตจากปีที่ผ่านมา 23.8 เปอร์เซ็นต์
  • 18 เปอร์เซ็นต์ Media Right : 160.7 ล้านดอลลาร์ เติบโตจากปีที่ผ่านมา 72.1 เปอร์เซ็นต์*3 ส่วนนี้รวมกันเป็น 70 เปอร์เซ็นต์รวมทั้งหมดที่เติบโตมากที่สุดดังที่กล่าวไปข้างต้น *

ทางด้านของ CEO Newzoo นาย Peter Warman ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเติบโตของธุรกิจ e-sport ไว้อย่างน่าสนใจว่า :

ในตอนนี้ธุรกิจอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดเป็นอย่างมากจากฐานแฟนคลับทั่วทุกมุมโลกที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลเป็นอย่างมากต่อวงการและการเติบโตของวงการทั้งหมด

โดยจากการลงทุนเพียงเพื่อทดสอบตลาดกำลังจะกลายเป็นความต่อเนื่องและจะมีการแข่งขันในเรื่องของการเป็นผู้สนับสนุน การซื้อลิขสิทธิเกมที่สูงขึ้นซึ่งทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อการลงทุนและเศรษฐกิจ Esports เป็นอย่างมากต่อไปครับ

ยอดผู้ชมอีสปอร์ต

ทางด้านข้องยอดผู้ชมกันทั่วโลกนั้นแน่นอนว่าเติบโตไปเพิ่มขึ้นจากปีที่ผ่านมาแม้จะไม่หวือหวาเหมือนกับเม็ดเงินที่ไหลสู่เข้าอีสปอร์ตก็ตามแต่ก็ยังมีการเติบโตในอัตราที่สูงถึง 13.8 เปอร์เซ็นต์ซึ่งจากในจำนวนที่เพิ่มขึ้นน่าสนใจเป็นอย่างมากว่ามาจากโซน Asia Pacific ถึง 58 เปอร์เซ็นต์ด้วยกัน

ในปี 2018 มีจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตที่มากขึ้นแบบก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัด ขอบคุณที่มาจาก Newzoo

จากรูปภาพด้านบนนั้นจะเห็นได้ว่ายอดผู้ชมในปี 2017 มีอัตรการเติบโตที่มากกว่าปี 2018 อยู่นิดหน่อยซึ่งหากเทียบและคาดการณ์ล่วงหน้าในปี 2021 นั้นจะมีมากถึง 557 ล้านคนด้วยกัน

ซึ่งนับว่าเป็นจำนวนประชากรที่เยอะและสร้างเเรงขับเคลื่อนให้กับวงการอีสปอร์ตได้อย่างแน่นอน

โดยในปัจจุบันอย่างที่เราเห็นกันว่ามีผู้ชมหากคิดเป็นจำนวนรวมนั้นจะอยู่ที่ 380 ล้านคนแบ่งเป็นผู้ชมที่ติดตามสม่ำเสมอถึง 165 ล้านคนส่วนอีก 215 ล้านคนนั้นจะชมเป็นครั้งเป็นคร่าว

สิ่งที่น่าสนใจก็คือในตลาด Asia Pacific ซึ่งรวมถึงประเทศไทยเราเป็นจำนวนประชากรส่วนมากที่เติบโตและขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตอย่างเห็นได้ชัดดังนั้นแล้วธุรกิจต่าง ๆ

จึงเริ่มเข้ามาจับจองพื้นที่มากขึ้นเพื่อรองรับการเติบโตและโอกาสทางเกมส์ esport กันมากขึ้นซึ่งมีให้เลือกหลายเกมเป็นอย่างมาก

เกมที่ใช้แข่งในอีสปอร์ต

แน่นอนว่าขนาดกีฬาทั่วไปยังมีหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็นฟุตบอล บาสเก็ตบอลที่ต้องแข่งเป็นทีมหรือกีฬาทางน้ำอย่างว่ายน้ำ ก็มีหลายประเภทไม่ได้มีแค่อย่าใดอย่างหนึ่งเช่นกันโดนจะขอแบ่งเป็นจำแนกหลัก ๆ ที่ได้รับความนิยม 5 ชนิดหลัก ๆ ด้วยกันดังนี้

Tier ของเกมที่เป็นอีสปอร์ตและได้รับความนิยมซึ่งมีอยู่หลากหลายแนวเป็นอย่างมาก

MOBA

สำหรับเกมแนวนี้มีชื่อเต็ม ๆ ว่า Multiplayer online battle arena หรือ MOBA ซึ่งเป็นรูปแบบอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ ควบคู่ไปกับเกมแนว FPS

ซึ่งเดียวเราจะอธิบายกันต่อไปโดยแนวเกม MOBA นั้นจะเป็นรูปแบบการเล่นต่อสู่ของผู้เข้าแข่งขัน 10 คนแบ่งเป็นทีมละ 5 เพื่อต่อสู้กันและใครที่สามารถทำลายบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

MOBA เป็นเกมที่ต้องเล่นกัน 5 คนต่อทีมโดยส่วนจะแบ่งเป็น 3 เลนต่อสู้กันเพื่อจัดการบ้านของอีกฝ่ายให้ได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ

จุดเด่นของเกมแนวนี้จะอยู่ที่การมีตัวฮีโร่แต่ละเกมที่หลากหลายและตำแหน่งการเล่นที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ความถนัดกันคนละแบบจนทำให้เกิดเป็นโปรเพลยเยอร์สายต่าง ๆ

อีกทั้งในการแข่งขันยังมีการเลือกแบนฮีโร่ไม่ให้เล่นทำให้ผู้เล่นต้องพลิกแพลงกลยุทธ์ตลอดเวลาหากไม่ได้เล่นตัวที่ต้องการจะเลือกโดยเกมที่ถูกใช้แข่งเป็นอีสปอร์ตหลัก ๆ มีอยู่ด้วยกัน 4 เกมดังนี้

Dota 2

เกม Dota 2 เป็นอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระดับนานาชาติ

ประวัติ

สำหรับเกมนี้เป็นเหมือนกับจุดเริ่มต้นของเกมแนว MOBA เลยก็ว่าได้เพราะก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวเป็นส่วนเสริม (Mod) อยู่ในเกม World of Warcraft II เท่านั้นแต่เมื่อ Mod นี้ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจึงแยกตัวออกมาทำเป็นเกมโดยเป็นของผู้พัฒนาเดิมนั้นก็คือ Valve

ปัจจุบันเกม Dota 2 ได้รับความนิยมในหมู่โปรเพลย์เยอร์เป็นอย่างมากเพราะด้วยความคลาสสิกของมันและเงินรางวัลที่มากที่สุดในโลกจาก Esportsearning

จึงไม่แปลกใจเลยที่จะมีผู้ที่สนใจและรับชมเยอะมาก ๆ นั้นเองโดยตามข้อมูลแล้วเกม Dota 2 มียอดผู้ชมสูงถึง 1,968,497 คนทั่วโลกพร้อมกันอ้างอิงจาก Esports Chart ซึ่งรวบร่วมข้อมูลยอดผู้ชมของทุกการการแข่งขันอีสปอร์ตของการแข่งขัน The International 9 ที่ผ่านมาในรอบชิงชนะเลิศ

การแข่งขัน The International 9 รอบชิงชนะเลิศระหว่าง OG กับ Team Liquid ที่มีผู้ชมสูงถึง 1,900,000 คน

ซึ่งหากวัดทั้งหมดแล้ว Dota 2 จะมียอดเงินรางวัลรวมนับตั้งแต่ที่จัดมาสูงถึง 216,417,125 ดอลลาร์ ผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ทั้งหมด 3,419 คน และการแข่งขันที่เคยจัดมาทั้งหมด 1,248 การแข่งขันซึ่งคาดว่าจะยังคงมีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ต่อไปอย่างแน่นอน

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม Dota 2

โปรเพลย์เยอร์ชื่อดัง
N0tail

นอกจากนี้แล้วยังมีโปรเพลยเยอร์ที่ควรรู้จักได้แก่ N0tail หรือพ่อใหญ่แห่งวงการ Dota 2 ผู้คว้าแชมป์ TI 2 สมัยไปครองได้สำเร็จและยังเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตที่เงินรางวัลมากที่สุดในโลกอีกด้วย

N0tail หรือพ่อใหญ่แห่งทีม OG ผู้คว้าแชมป์ TI 2 สมัยติดและเป็นโปรเพลย์เยอร์ที่ได้เงินมากที่สุดในโลก

Dendi

อีกหนึ่งในโปรเพลย์เยอร์ Dota 2 ที่ได้รับการขนานนามว่าเป็น God ของวงการจากการที่ได้แชมป์ TI สมัยแรกและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครทำให้เขาได้รับความสนใจเป็นอย่างมากแม้ระยะหลังที่ผ่านมาเขาจะดร็อปลงไปบ้างแต่ก็ยังไม่เคยจางหายไปจากใจผู้ชมอีสปอร์ต Dota 2 เลย

Dendi อดีตแชมป์ TI สมัยแรกและเป็นตำนานที่ยังมีชีวิตที่ใครหลายคนคิดถึง

League of Legends (LoL)

League of Legends จัดว่าเป็นอีสปอร์ตที่มีคนดูเยอะมากที่สุดในโลกก็ว่าได้

ประวัติ

หากหลายคนจะบอกว่า Dota 2 เป็นที่ 1 ใน MOBA ละก็อาจจะพูดได้ไม่เต็มปากนักเพราะยังมีอีกหนึ่งในคู่แข่งคนสำคัญของวงการนั้นก็คือ League of Legends หรือ LoL ของทางค่ายเกม Riot

ที่เรียกได้ว่าครองใจผู้เล่นและแฟน ๆ อีสปอร์ตได้เยอะเป็นอย่างมากแม้เงินรางวัลจะไม่เยอะเท่าแต่ในด้านยอดผู้ชมและโปรเพลย์เยอร์ที่อยู่ในวงการ LoL นั้นเยอะไม่แพ้กันเลยทีเดียว

โดยการแข่งขันที่ใหญ่อีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดของเกม LoL ก็คือ World Champioship ซึ่งจะจัดขึ้นทุกไปคล้าย ๆ กับ The International ของ Dota 2 ทางด้านเงินรางวัลนั้นเกมของพวกเขามีเงินรางวัลเป็นอันดับ 4 ของโลก

จากการแข่งขันที่เคยจัดขึ้นทั้งหมด 2,387 การแข่งขันทั้งหมด 70,509,431 ดอลลาร์และจำนวนโปรเพลยเยอร์ที่มากถึง 2,387 คนด้วยกัน

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม LoL

โปรเพลย์เยอร์ชื่อดัง
Faker

สำหรับเกม LoL นั้นหากไม่พูดถึงเขาคนนี้คงไม่ได้เลยนั้นก็คือ Faker หรือที่ผู้ชมอีสปอร์ตในของเกม LoL เรียกเขาว่าเป็นพระเจ้าด้วยการที่เขาสามารถพาทีม SKT คว้าแชมป์ World มาได้ถึง 3 สมัยด้วยกันและยังลีก LCK ของเกาหลีใต้อีกนับไม่ถ้วนไม่แปลกใจเลยที่ว่าทำไมเขาถึงได้รับการยอมรับขนาดนี้

Faker หรือฉายาของเขาคือ พระเจ้า แชมป์โลก 3 สมัยที่ใครต่างก็ชื่นชม

Realm of Valor (RoV)

เกม Realm of valor หรือ RoV เกมที่เป็นอีสปอร์ตยอดนิยมในประเทศไทยและโซน SEA มากที่สุด

สำหรับเกม Realm of Valor หรือที่คนไทยรู้จักกันดีในชื่อย่อ RoV จัดว่าเป็นอีกหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในโซน Asia โดยเฉพาะบ้านเราแต่ในต่างประเทศจะเรียกกันว่า Arena of Valor (AoV)

ซึ่งเกมดังกล่าวเป็น MOBA บนมือถือทำให้คนไทยที่ชอบเล่นเกมและใช้มือถือมากกว่าหันมานิยมเล่นกันในปัจจุบันภายใต้การดูแลของ Garena ซึ่งเกมถึงแม้จะพึ่งเปิดตัวได้ไม่กี่ปีแต่ก็มียอดผู้เล่นที่สูงและยังมียอดผู้ชมที่เยอะเป็นอย่างมาก สำหรับ e-sport RoV เป็นการที่จัดว่าเป็นอีสปอร์ตที่เงินรางวัลรวมสูงสุดอันดับที่ 11 ของโลก 43 การแข่งขันโดยมีเงินรางวัลถึง 11,381,591 ดอลลาร์ และมีโปรเพลยเยอร์ที่อยู่ในวงการ 495 คนด้วยกัน

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม RoV

Mobile Legends

เกม Mobile Legends เป็นอีกหนึ่งเกมที่ได้รับความนิยมคู่แข่งกับ RoV แม้ในไทยจะไม่ดังมากแต่ระดับนานาชาติค่อนข้างมีชื่อเสียงมากทีเดียว

หากให้เทียบแล้ว Dota 2 ก็มี LoL สำหรับ RoV แล้วก็ไม่ต่างกันเพราะคู่แข่งที่สูสีเป็นอย่างมากของพวกเขาก็คือ Mobile Legends อีกหนึ่งในเกม MOBA มือถือที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก

โดยเฉพาะทางด้านของประเทศฟิลิปินส์และโซนอเมริกาซึ่งในไทยแม้จะไม่ค่อยได้รับความนิยมนักจึงทำให้มีการพูดถึงกันค่อนข้างน้อยแต่หากให้เทียบแล้วพวกเขามีการแข่งขันที่เข้มข้นและมีเงินรางวัลที่สูงอีกด้วยจึงเป็นอีกหนึ่งในอีสปอร์ตที่แม้บ้านเราจะไม่ดังแต่ต่างประเทศดังนั้นเอง

FPS

สำหรับเกมแนว FPS นั้นย่อมาจาก First-person shooter หรือเกมที่เราจะส่วมบทบาทในมุมมองแบบที่เราทุกคนมองเห็นซึ่งจะส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเกมแนวใช้ปืนยิงและวัดกันที่ความแม่นยำและไหวพริบสูงมากในการเล่น

ผู้เล่นทุกคนจะต้องมีมาโครที่ดีว่องไวเพื่อให้สามารถยิงอีกฝ่ายได้ก่อน โดยส่วนใหญ่แล้วการแข่งขันจะจบเร็วในหนึ่งตาเล่นไม่นานมากซึ่งขึ้นอยู่กับแต่ละเกม

นอกจากนี้แล้วยังต้องเล่นเป็นทีมซึ่งต้องใช้การบอกข้อมูลของฝ่ายตรงข้ามให้ดีเพราะทุกออย่างมีประโยชน์แทบทั้งสิ้นซึ่งเกมหลัก ๆ ที่ใช้แข่งขันในอีสปอร์ตมีดังนี้

FPS อีกหนึ่งแนวที่เป็นอีสปอร์ตได้รับความนิยมระดับโลก

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

CS:GO จัดว่าเป็นเกมแนว FPS ที่เป็นอีสปร์ตมากที่สุดในบรรดาสายเกมแบบเดียวกัน

ประวัติ

เรียกได้ว่าหากพูดถึงเกม FPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกคงหนีไม้พ้นเกมอย่าง CS:GO ของทางผู้พัฒนาเกม Valve ค่ายเดียวกับที่ทำเกม Dota 2

ซึ่งเกมดังกล่าวก็เคยเป็น Mod มาจากเกม Half Life เช่นกันก่อนที่จะได้รับความนิยมเป็นอย่างมากและแยกตัวออกมาเป็นเกมของตัวเองและพัฒนามาเรื่อย ๆ จนล่าสุดคือภาค Global Offensive ซึ่งมีการแข่งขันอย่างกว้างขวางและจัดว่าเป็นเกมอีสปอร์ตที่มีผู้เข้าแข่งขันมากที่สุดในโลกอีกด้วย

โดยมีมากถึง 12,095 โปรเพลย์เยอร์รอบโลก และมีการแข่งขันมากถึง 4278 การแข่งขันกับเงินรางวัลรวมทั้งหมด 82,728,806 ดอลลาร์ซึ่งนับว่าเยอะมาก ๆ และเป็นที่ 3 ของเกมอีสปอร์ตที่มีเงินมากที่สุดในโลกอีกด้วย

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม CS:GO

โปรเพลย์เยอร์ชื่อดัง
S1mple

ในโลกของ CS:GO นั้นหากไม่พูดชายผู้หนึ่งคงจะไม่ได้จริง ๆ กับ S1mple ซึ่งเป็นนักแม่นปืนที่เล่นเก่งและมีวิธีการพลิกแพลงสถาการณ์ที่ดีมาก ๆ หลายครั้งที่เขาสามารถทำช็อตไม่น่าเชื่อให้เกิดขึ้นจริงได้อีกทั้งยังเป็นเจ้าของวลีที่กล่าวว่า ต้องเล่นทุกตาแบบ 100 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นอีกด้วย

S1mple หนึ่งในโปรเพลยเยอร์อีสปอร์ตเกม CS:GO ที่เก่งกาจและผู้คนต่างชืนชอบสไตล์การเล่นของเขาเป็นอย่างมาก

Shroud

อีกหนึ่งในเทพ FPS ที่หลาย ๆ คนรู้จักดีกับ Shroud ที่เริ่มแรกเดิมทีนั้นเขาเคยลงแข่งเป็นโปรเพลยเยอร์มาก่อนให้กับทีม Cloud9 ซึ่งจัดว่าเป็นชุดที่รุ่งเรื่องที่สุดของทีม

ก่อนที่สุดท้ายแล้วเขาจะก็กลับมาเป็นสตรีมเมอร์แทนจนถึงปัจจุบัน แต่ความเก่งกาจของเขาไม่ได้ลดลงเลยแม้แต่น้อยซึ่งทำให้เขามีผู้ติดตามเยอะเป็นอย่างมากในการเล่นเกม

Shroud หรือที่ใครหลายคนให้ฉายาว่าเทพแห่งเกม FPS ด้วยความที่เขายิ่งแม่นเป็นอย่างมาก

Overwatch

หนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองทั้งผสมผสานความเป็น Moba และ FPS ได้อย่างลงตัวนั้นก็คือ Overwatch

ประวัติ

สำหรับเกม Overwatch จัดว่าเป็นอีกหนึ่งในเกมที่แปลกใหม่เป็นอย่างมากสำหรับเกมแนว FPS ทั้งหลายเพราะมันเป็นการผสมผสานระหว่าง FPS กับกึ่ง MOBA เข้าด้วยกัน

เพราะว่าในเกมนั้นจะมีตัวละครให้เราเลือกและยังมีความสามารถต่าง ๆ ในแต่ละตัวที่ไม่เหมือนกันทำให้การเล่นพลิกแพลงได้เยอะกว่ามาก ๆ

และเป็นเหมือนเรือธงลำใหม่ของทางค่ายเกม Blizzard ที่ปล่อยออกมาโดยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกมดังกล่าวได้รับความนิยมจากผู้เล่นเป็นอย่างมากและมีโปรเพลย์เยอร์หลังไหลเข้ามาเยอะสุด ๆ

โดยตัวเกมเริ่มอยู่ตัวได้แล้วและมีลีกที่ชัดเจนเป็นของตัวเองมาสักระยะใหญ่ ๆ ซึ่งพวกเขาจัดว่าเป็นการแข่งขันที่มีเงินรางวัลเป็นอันดับที่ 8 ของโลกอีสปอร์ตโดยมีการเเข่งขันเพียงแค่ 718 การแข่งกับจำนวนเงินรางวัลทั้งหมด 17,648,336 ดอลลาร์ด้วยจำนวนผู้เล่น 3,326 คนเท่านั้น

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม Overwatch

โปรเพลย์เยอร์ชื่อดัง
jjonak

โปรเพลย์เยอร์ชาวเกาหลีใต้คนนี้เรียกได้ว่าเป็นเหมือนกับเมนตัว Zenyatta ตัวหนึ่งในเกม Overwatch ที่เล่นได้ยากมากแต่เขาก็เล่นมันได้ดีจนเหมือนเขาเป็นคนแบกเกมเลยก็ว่าได้หากใครได้หยิบตัวนี้เมื่อไหร่ก็ตาม

เทพ zenyatta จนทุกคนต่างยกให้ JJonak เป็น God ของมันเลยก็ว่าได้

xQc

สำหรับโปรเพลย์เยอร์คนนี้นั้นจัดว่าเป็นคนที่อารมณ์ร้อนง่ายมากและโด่งดังจากความ Toxic หรือหยาบคายของเขาก่อนที่จะออกจากการเป็นโปรเพลย์เยอร์มาเป็นสตรีมเมอร์ซึ่งเขาได้กล่าวว่าที่ออกมานั้นเพราะรู้สึกว่าสบายใจกว่าการเล่นแบบจริงจัง และทุกคนก็เห็นด้วยกับเขาที่ให้กลับมาเป็นสตรีมเมอร์ดีกว่าจริงๆ

อดีตโปรเพลย์เยอร์ xQc ที่เมื่อออกจากวงการไปเป็นสตรีมเมอร์ดูจะมีอนาคตที่รุ่งกว่า

Rainbow six siege

Rainbow six siege เป็นอีกเกมที่อีสปอร์ตของพวกเขากำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ

สำหรับเกมนี้นั้นค่อนข้างจะเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้นตามลำดับโดยตัวเกมนั้นจะเป็นแนวใกล้เคียงกับ Overwatch ตรงที่ว่ามีตัวละครซึ่งแต่ละตัวก็มีทักษะพิเศษที่ไม่เหมือนกันซึ่งจะต้องเลือกให้ดีและเข้ากับรูปแบบที่ทีมต้องการจะเล่น

แต่ที่ต่างไปเลยก็คือเกม rainbow six siege จะเน้นแนวทหารและสมจริงกว่ามากจนทำให้เกมเมอร์ที่ชื่นชอบแนวสงครามจะรักเกมนี้มากและมีแฟนคลับที่ติดตามอย่างเหนียวแน่นเช่นกัน

จากการที่เกมพึ่งเปิดตัวได้ไม่นานแต่กระแสตอบรับดีเป็นอย่างมากทำให้อีสปอร์ตของเกม rainbow six siege ไต่ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่ 16 ของโลกอย่างรวดเร็วพร้อมด้วยเงินรางวัลมากกว่า 6,630,771 ดอลลาร์ด้วยจำนวนทัวร์การแข่งขันแค่ 152 กับโปเพลย์เยอร์ 975 คนนับว่าเป็นตัวเลขที่ดีและยังสามารถเติบโตได้อีกมาก

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม rainbow six siege

Battle Royale

สำหรับเกมแนว Battle Royale นั้นเรียกได้ว่าเป็นเกมแนวใหม่แกะกล่องที่พึ่งเกิดขึ้นมาได้ยังไม่ถึง 3 ปีดีด้วยซ้ำซึ่งจุดกำเนิดของมันก็มาจาก Mod อีกเช่นกันโดยตัวเกมนั้นจะเป็นการเล่นที่ใกล้เคียงกับแนว FPS

คือเราจะเล่นเป็นกลุ่มหรือเดียวก็ได้และการชนะในเกมนี้คือต้องเป็นทีมที่เหลือรอดทีมสุดท้ายเท่านั้นถึงจะเป็นผู้ชนะ โดยเพื่อการอยู่รอดต้องจัดการคนให้หมดซึ่งการเล่นครั้งนึงจะมีผู้เข้าแข่งขันอย่างน้อย 30 คนขึ้นไปถึงจะสนุก

โดยนับว่าเป็นอีสปอร์ตที่ใช้คนเข้าแข่งขันมากที่สุดเลยก็ว่าได้ในตอนนี้และที่น่าสนใจคือมีผู้ชมที่ติดตามเยอะเป็นอย่างมากในแต่ละครั้ง โดยในแต่ละรอบสร้างความตื่นเต้นและลุ้นระทึกทั้งคนเล่นและคนดูได้แบบที่คนไม่เข้าใจเกมก็สนุกไปด้วยได้ง่ายซึ่งเกมดัง ๆ มีดังนี้

เรียกได้ว่าเป็นแนวเกมน้องใหม่ที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากจากโปรเพลย์เยอร์และผู้ชมอีสปอร์ต

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

เกม PUBG จัดว่าเป็นผู้ให้กำเนิดเกมแนว Battle Royale อย่างแท้จริงและเป็นอีสปอร์ตเกมแรกของเกมแนวนี้ด้วย

สำหรับเกมแนว Battle Royale แล้วคงไม่พูดถึงเกมนี้เป็นไม่ได้เพราะนับได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมแนวตระกูล Battle Royale ทั้งหมดก็ว่าได้

โดยตัวเกมนั้นจะให้เราโดดร่มลงมาจากเครื่องบินและไปหาอุปกรณ์ปืนต่าง ๆ เพื่อมาป้องกันตัวเองและอยู่รอดเป็นคนสุดท้าย โดยเมื่อตอนที่เกมเปิดตัวแรก ๆ นั้นได้รับความนิยมขั้นสูงสุดจนเรียกได้ว่า

เป็นปรากฏการณ์เลยก็ว่าได้ ซึ่งหลังจากนั้นพวกเขายังได้ขยายแพลตฟอร์มไปยังมือถือซึ่งเกมมีอีสปอร์ตด้วยเช่นกัน

ซึ่งในปัจจุบันแม้การแข่งขันจะมีอยู่น้อยมากก็จริงแต่ว่าด้วยจำนวนเม็ดเงินที่มหาศาลของเกมก็สามารถาให้พวกเขาขึ้นมาติดอยู่ในอันดับที่ 9 ได้สำเร็จด้วยจำนวนการแข่งขันเพียงแค่ 169 การแข่งขันและเงินรางวัล 13,706,645 ดอลลาร์ แต่ด้วยเกมหนึ่งต้องใช้ผู้เข้าแข่งขันเยอะจึงทำให้มีจำนวนผู้เล่นที่มากถึง 1948 คนนั้นเอง

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม PUBG

Fortnite

แแม้จะเป็นเกมที่ 2 ของ Battle Royale แต่เรื่องของความนิยมไม่เป็นรอง PUBG เลยทีเดียว

ประวัติ

สำหรับ PUBG แล้วน่าจะเป็นเกมต้นกำเนิดก็จริงแต่ในเรื่องของความดังและคว้าใจมหาชนชาวเด็กไปครองได้นั้นต้องยกให้กับเกม Fortnite ที่ดังเป็นพลุแตกสุด ๆ

หลังจากเปิดตัวโหดม Battle Royale เพราะก่อนหน้านี้เกมของค่าย Epic Games นี้เป็นเพียงเกมทั่วไปเท่านั้นแต่เมื่อมีการเปิดโหมดดังกล่าวพร้อมด้วยลูกเล่นสุดพิเศษนั้นก็คือสามารถสร้างสิ่งของได้พร้อมด้วยลายเส้นที่น่ารักทำให้เด็ก ๆ ชอบกันเป็นอย่างมากและแซงหน้า PUBG ไปเป็นที่เรียบร้อยแบบที่หยุดไม่อยู่กันเลยทีเดียว

โดยจากการจัดอันดับของเว็บอย่างที่เห็นว่าตอนนี้แม้เกม Fortnite จะพึ่งเปิดให้บริการไม่นานแต่ก็สามารถพาให้พวกเขาก้าวเป็นที่ 2 ของโลกอีสปอร์ตด้วยเงินรางวัลที่มากถึง 82,909,282 ดอลลาร์

ซึ่งแน่นอนว่าแซงหน้าเกมที่อยู่มานานทั้ง LoL กับ CS:GO ไปเป็นที่เรียบร้อยด้วยจำนวนการแข่งขันที่น้อยกว่าถึงเกือบ 10 เท่า ! เลยทีเดียว

ข้อมูลจาก esportsearnings ที่เกี่ยวกับจำนวนการแข่งขันและผู้เล่นในอีสปอร์ตเกม Fortnite

โปรเพลย์เยอร์ชื่อดัง
Bugha

ในส่วนของโปรเพลย์เยอร์นั้นน้อง Bugha วัย 16 ปีแม้จะเป็นผู้เล่นที่ตั้งแต่เริ่มการแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Fortnite มาจะเป็นคนโนเนมเป็นอย่างมากแต่เมื่อจบการแข่งขัน Fortnite World Cup

ซึ่งน้องสามารถคว้ารางวัลที่ 1 มาครองพร้อมกับเงินรางวัลมากกว่า 3 ล้านเหรียญจึงทำให้น้องกลายเป็นจุดสนใจและดาวเด่นในทันที

หนุ่มน้อยวัย 16 ปี Bugha ที่คว้าแชมป์โลก Fortnite แบบ Solo มาครองได้เป็นคนแรกของวงการอีสปอร์ต

Ninja

อีกหนึ่งคนที่ไม่พูดถึงไม่ได้เลยนั้นก็คือ Ninja ผู้ที่เป็นทั้งโปรเพลย์เยอร์ลงแข่งในรายการต่าง ๆ ของ Fortnite และสตรีมเมอร์ชื่อโคตรดังที่สุดในโลกจากการสตรีมเกม Fortnite และเด็กแทบจะทุกคนในโลกโดยเฉพาะโซนฝั่งยุโรป อเมริกาเห็นเขาเป็นไอดอลกันทั้งนั้น

Ninja ไอดอลประจำเกม Fortnite และสตรีมเมอร์ที่เด็ก ๆ ทุนคนอยากเป็นเหมือนเขา

เกมแนวอื่นๆ

  1. วางแผนการรบ (Strategy) : StarCraft II
  2. แนวต่อสู้ (Fighting) : Tekken 7
  3. การ์ดเกม (Collectible Card Game ) : Hearthstone
  4. ฟุตบอล : Fifa 19

ต่างประเทศให้ความสนใจอีสปอร์ตขนาดไหน ?

อย่างที่เราเห็นกันว่าเกมและชนิดของอีสปอร์ตนั้นมีเยอะเป็นอย่างมากซึ่งแต่ละชนิดก็มีเงินรางวัลที่ไม่น้อยอีกทั้งยังมีคนที่เข้ามาอยู่ในวงการอีกรวมๆ  เป็นแสนคนเลยทีเดียวที่รันวงการกันอยู่

ซึ่งจากแรงผลักดันรวมถึงเม็ดเงินขนาดนี้จึงไม่แปลกใจเลยที่หน่วยงานรัฐของแต่ละประเทศจะอยากเข้ามามีส่วนร่วมหรือควบคุมเพื่อให้ทุกอย่างเป็นระเบียบเรียบร้อยอย่างเช่นการออกกฏหมายคุ้มครอง

โครงการ e-sport การช่วยขยับขยายขีดความสามารถในการจัดแข่งขันหรือองค์กรอีสปอร์ตให้ทัดเทียมกันประเทศอื่นๆ ต่อไปและนี้คือตัวอย่างของประเทศที่เริ่มมีการปรับตัวรองรับแล้ว

อเมริกาและยุโรป

เริ่มกันที่ในโซนที่การแข่งขันอีสปอร์ตเริ่มต้นขึ้นนั้นก็คือในแถบอเมริกาและยุโรปซึ่งใน 2 กลุ่มทวีปนี้การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับและจัดว่าเป็นอาชีพเป็นที่เรียบร้อย

ทำให้ในโซนดังกล่าวแม้จะยังมีคนที่มองว่าการเป็นโปรเพลย์เยอร์ดูจะไม่เหมือนเป็นอาชีพเท่าไหร่นักแต่ก็น้อยลงไปเป็นจำนวนมากแล้ว

มีผู้ชมและแฟนคลับอีสปอร์ตจำนวนมากในโซนยุโรปและอเมริกาและนี้มักจะเป็นภาพที่เห็นในการแข่งขันจริงซึ่งมีคนดูไม่ต่างจากกีฬาทั่วไปเลย

นอกจากนี้ยังเกิดความร่วมมือขึ้นในปี 2016 ระหว่างทีมอีสปอร์ตชั้นนำจนเกิดเป็น สมาคม Esports โลก (World Esports Association) ซึ่งจะเข้ามากำกับดูแลซึ่งจะเข้ามาช่วยดูแลเรื่องของกฏระเบียบ รวมถึงควบคุมดูแลเรื่องของผลประโยชน์ของโปรเพลย์เยอร์อีกด้วย

การรวมตัวขององค์กรและทีมอีสปอร์ตในปี 2016 จนเกิดเป็นสมาคมอีสปอร์ตโลก เพื่อดูแลเรื่องกฏระเบียบ และผลประโยชน์ของโปรเพลย์เยอร์

โดยทีมที่เข้าร่วมในตอนนี้ก็มีมากมายหลายทีมไม่ว่าจะเป็น Fnatic / G2 Esports / Navi / NIP / Face Clan   และอีกหลายทีมด้วยกันที่อยู่ภายใต้สมาคมซึ่งทำให้พวกเขาสามารถมีอำนาจในการต่อรองกับคู่ค้าหรือสามารถเรียกร้องสิทธิจากทางรัฐบาลของแต่ละประเทศได้ง่ายขึ้นนั้นเอง

เกาหลีใต้

เกาหลีใต้จัดว่าเป็นประเทศที่อีสปอร์ตเข้มแข็งเป็นอย่างมากและเข้มข้นที่สุดในบรรดาประเทศฝั่งเอเชีย

กลับมาที่ทางเอเชียเราบ้างหนึ่งในประเทศที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตและแข็งแรงเป็นอย่างมากก็คงหนีไม้พ้นประเทศแดนโสมอย่างเกาหลีใต้

ซึ่งพวกเขาจัดว่าเป็นประเทศที่ผู้เล่นหรือโปรเพลย์เยอร์เก่งเป็นเบอร์ต้น ๆ ของโลกแบบที่หลายคนเรียกว่าพวกเขาเป็นปีศาจเพราะเล่นเก่งเกินคนจริง ๆ

ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาเองก็มีสมาคมอีสปอร์ตเป็นของตัวเองที่ชื่อว่า Kespa (Korea e-Sports Association) ซึ่งไม่น่าเชื่อว่าพวกเขาจะมองการไกลตั้งแต่ปี 2000 ซึ่งนับเป็นยุคเริ่มแรกสุดของวงการอีสปอร์ตเลยก็ว่าได้และมีมาถึงทุกวันนี้เป็นระยะเวลากว่า 19 ปีด้วยกันแล้ว

สมาคมอีสปอร์ตเกาหลีใต้ถูกก่อตั้งขึ้นตั้งแต่ปี 2000 ตามที่กระทรวงกีฬาและการท่องเที่ยวอนุมัติ

นอกจากนี้แล้วประเทศเกาหลีใต้ยังมีกฏระเบียบที่เข้มข้นเป็นอย่างมากในเรื่องของการเล่นที่ห้ามผู้เล่นจ้างคนอื่นเล่นเพื่อปั้มยศของตัวเองและอาจจะทำให้ระบบของเกมเสียได้มีโทษถึงขั้นปรับเงินและจับขังคุกกันเลยทีเดียวเรียกได้ว่าเข้มข้นกันสุด ๆ

รับปั้มแรงค์ = อาชญากรรม พร้อมจับติดคุก 2 ปี หรือปรับ 6 แสนบาท

จีน

สำหรับพี่จีนแม้ว่าจะเริ่มต้นช้าไปหน่อยแต่เรียกได้ว่าจัดเต็มสุด ๆ ทั้งยอมรับให้อาชีพโปรเพลยเยอร์เป็นอาชีพจริง ๆ มีองค์กรที่ดูแลอย่างชัดเจนแล้ว

พวกเขาจะมีเม็ดเงินที่มหาศาลแล้วชาวจีนยังกล้าลงทุนอีกด้วยซึ่งพวกเขาทุ่มงบสร้างเมืองอีสปอร์ตขึ้นมาที่หางโจวด้วยเงินกว่า 9,200 ล้านบาท

นอกเหนือจากเกาหลีใต้แล้วก็ยังมีจีนที่ระยะหลังมาเริ่มสนับสนุนและให้ความสนใจกับวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างมากจนทัดเทียมเกาหลีใต้แล้ว

ตามในรายงานนั้นเมืองที่ถูกสร้างให้เป็นเมืองแห่ง Esports ตั้งอยู่ที่จังหวัดหางโจวในประเทศจีนโดยได้มีการจัดสรรพื้นที่ในการทำเมือง Esports สูงถึง 17,000 ตารางเมตรพร้อมด้วยงบกว่า 280 ล้านดอลลาร์

หรือตีเป็นไงไทยสูงถึง 9,200 ล้านบาท เพื่อใช้ในการก่อสร้างสถานที่เพื่อ Esports แห่งนี้ และผู้ที่ดูแลสถานที่แห่งนี้ก็คือภาครัฐของทาง Hangzhou นั้นเอง

นอกจากนี้ทางรัฐบาลเมือง Hangzhou จะไม่ได้หยุดเพียงแค่เท่านี้แต่พวกเขายังได้ประกาศแล้วว่าพวกเขาจะโครงการที่เกี่ยงข้องกับ Esports อีกมากถึง 14 โครงการ

ที่จะต้องเสร็จก่อน 2022 และใช้งานมากถึง 2.28 พันล้านดอลลาร์ หรือว่าประมาณ 75,000 ล้านบาท อาทิเช่น โรงเรียน Esports, โรงแรม Esports, สวนสนุก Esports, ที่สำหรับทำธุรกิจ และโรงพยาบาลที่เหมาะหรือเฉพาะทางกับ Esports

พวกเขาคาดว่าจะสามารถดึงดูดนักกีฬาอาชีพและผู้ที่เกี่ยวข้องในสายงาน Esports ได้มากกว่า 10,000 คนและได้ภาษีที่สูงถึง 140 ล้านเหรียญต่อไป

แผนการสร้างเมืองอีสปอร์ตที่ท่มเงินมากกว่า 9200 ล้านบาทที่หางโจวร่วมกับทีมอีสปอร์ตชั้นนำในประเทศ

นอกเหนือจากหัวเมืองหลักแล้วพี่จีนยังไม่พอแต่เพียงเท่านั้นเพราะพวกเขายังต้องการจะสร้างเมืองท่า Esports ของโลก

ที่เมืองไห่หนานโดยเตรียมทุ่มงบ 4 หมื่นล้านบาทรวมกับ Tencent ผู้ผลิตเกมยักษ์ใหญ่ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาเตรียมดันเต็มที่อีกด้วย

รัฐบาลจีนจับมือ Tencent ทุ่มงบเตรียมทำเมืองท่าอีสปอรืตที่ไห่หนานงบกว่า 4 หมื่นล้านบาท

“การพัฒนาอุตสหกรรม Esports ในไห่หนานเป็นขั้นตอนการส่งเสริมการท่องเที่ยวที่สำคัญเป็นอย่างมากและจะช่วยเรื่องการท่องเที่ยวของเมืองโดยใช้โมเดล ท่องเที่ยว + Esports เป็นการจัดการแบบใหม่นั้นเอง”  

แบรนด์ดังที่เข้าร่วมอีสปอร์ตแล้ว

ก่อนหน้าที่รัฐบาลจะลงมาสนับสนุนวงการอีปสอร์นั้นส่วนใหญ่แล้วกลุ่มที่มักจะลงมาให้ความสนใจก่อนก็คือแบรนด์ต่าง ๆ ที่ต้องการพื้นที่สื่อและส่งเสริมการตลาดให้กับแบรนด์ของตัวเอง

ซึ่งพวกแบรนด์ต่าง ๆ เหล่านี้มักจะเป็นกลุ่มแรกที่เป็นกำลังหลักในการขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตเพราะอย่างที่เราเห็นกันนั้นว่าเม็ดเงินจากการโฆษณษซื้อพื้นที่สื่อในปี 2018 ของวงการอีสปอร์ตคิดเป็นมากถึง 70 เปอร์เซ็นต์ด้วยกัน

ซึ่งจัดว่าเป็นปริมาณที่มากดังนั้นแล้วเรามาดูกันว่ามีแบรนด์ไหนบ้างที่เข้ามาและเป็นผู้เล่นหลัก ๆ ของวงการอีสปอร์ตบ้าง

ภาพรวมของแบรนด์ระดับโลกที่ลงมาในวงการอีสปอร์ต ข้อมูลจาก Newzoo

โดยอย่างที่เราเห็นกันว่าข้อมูลจาก Newzoo ที่สรุปมาให้นั้นมีแบรนด์แทบจะทุกรูปแบบไล่ตั้งแต่แบรนด์ด้านอาหารและเครื่องดื่มไม่ว่าจะเป็น KFC / Redbull / Coca-Cola ซึ่งจัดว่าเป็นแบรนด์ระดับชั้นนำของโลกทั้งนั้นหรือแบรนด์อย่าง

ทีม RNG ยักษ์ใหญ่แห่งวงการอีสปอร์ตจับมือกับ KFC ในการทำการตลาด

Overwatch ได้รับการสนับสนุนจาก Coca-Cola อย่างเป็นทางการ

RedBull ให้การสนับสนุนอีสปอร์ตเกม LoL และทีม G2 Esports

เมื่อแบรนด์อาหารและเครื่องดื่มถูกพูดถึงไปแล้วแต่ยังมีอีกสิ่งกลุ่มแบรนด์หนึ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากนั้นก็คือแบรนด์จำพวกรถยนตร์ที่ดูจะให้ความสนใจกับวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างมากและแทบจะทุกแบรนดใหญ่ ๆ ต่างก็

ลงมาเล่นกันทั้งนั้นไม่ว่าจะเป็น KIA / Toyota / Honda หรือแม้แต่แบรนด์รถหรูอย่าง Mercedes-Benz  เองก็ยังลงมาในตลาดนี้เช่นกันและลงมาเยอะมากอีกด้วย

แบรนด์รถหรู Mercedes-Benz ลงมาสนับสนุนทั้งการแข่งขันเกมอีสปอร์ตหลากหลายเกมเป็นอย่างมากทั้ง CS:GO , Dota 2 และ RoV

นอกจากนี้ 2 กลุ่มแบรนด์ข้างต้นแล้วยังมีแบรนด์ทางด้าน IT ที่อันนี้ยกตัวอย่างที่เราเห็นกันเป็นประจำก็คือ Intel , Dell บรรดาค่ายการ์ดจอทั้งหลายซึ่งถือว่าเป็นแบรนด์ปกติเพราะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางตรงอยู่แล้ว

แต่เมื่อช่วงระยะเวลาไม่ถึง 1 ปีที่ผ่านมานั้นอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างก้าวกระโดดเป็นอย่างมากจนแม้แต่แบรนด์แฟชั่นชั้นนำยังต้องลงมาเล่นเองยกตัวอย่างเช่น Nike ที่จับมือกับลีกการแข่งขันเกม LoL ในจีนอย่าง LPL ซึ่งพวกเขาจะจัดทำเสื้อให้กับทีมทั้งหมดในลีกอีกด้วย

หรือแม้แต่ล่าสุดไม่มีใครคาดคิดว่า Louis Vuitton ที่จะมาออกแบบถ้วยรางวัลให้กับรายการ World Championship 2019 ปีนี้ของการแข่งขัน LoL อีกด้วย

แบรนด์เสื้อผ้าชื่อดังระดับโลก Nike จับมือทำเสื้อทีมให้กับลีกการแข่งขันอีสปอร์ตในจีน

แบรนด์หรู Louis Vuitton จับมือกับเกม LoL ทำถ้วยชิงแชปม์การแข่งขันอีสปอร์ต

อนาคตของอีสปอร์ตระดับโลก

หลังจากที่เราได้อธิบายไปมากมายแล้วซึ่งอย่างที่เราเห็นกันนั้นว่าโลกของอีสปอร์ตตอนนี้ได้รับการยอมรับในวงกว้างและมีเม็ดเงินที่มหาศาลเป็นอย่างมากซึ่งทางด้านของ NewZoo เว็บไซค์ที่วิจัยและได้ทำนายอนาคตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไว้อย่างน่าสนใจว่าในปี 2021 นั้นจะเกิดอะไรขึ้นบ้าง

  • ตลาดของอีสปอร์ตจะใหญ่ขึ้นและมีมูลค่าที่มากถึง 1.7 ล้านล้านดอลลาร์
  • โปรเพลย์เยอร์ดัง ๆ จะเป็นเหมือนดาราและมีคนติดตามและเชื่อถือมากเหมือนกับนักกีฬาทั่วไป
  • จำนวนผู้เล่นจะน้อยลงแต่จำนวนผู้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตจะมากขึ้น
  • ผู้คนจะเริ่มสนใจเรื่องราวอื่น ๆ รอบอีสปอร์ตมากขึ้นไม่ได้เพียงแค่ในแมทช์การแข่งขันแต่เป็นประวัติของนักแข่ง เบื้องลึกเบื้องหลัง บทสัมภาษณ์มากขึ้นตามความดังของโปรเพลย์เยอร์หรือเกม
  • จะมีคนดูอีสปอร์ตมากกว่าผู้ชมที่ดูเทนนิสทั่วโลก
  • คนทั่วโลก 1 ใน 4 จะดูอีสปอร์ต
  • เมืองที่ใหญ่ 10 อันดับของโลกจะต้องมีสนามแข่งขันอีสปอร์ตไว้รองรับการแข่งขันที่อาจจะเกิดขึ้นเมื่อต้องใช้งานเหมือนกับสนามกีฬาทั่วไป

อีสปอร์ตในไทย

หลังจากที่เราได้เรียนรู้เรื่องราวในระดับโลกกันไปแล้วคราวนี้ถึงเวลากลับมามองเรื่องราวในประเทศเรากันบ้างเพราะถึงแม้อีสปอร์ตจะพึ่งเริ่มเข้ามามีบทบาทในชีวิตคนไทยเรามากขึ้นจากกระแสเกม RoV แต่จริง ๆ

แล้วประวัติอีสปอร์ตในไทยเรานั้นมีมาตั้งแต่ปี 2007 หรืออาจจะนานกว่านั้นแล้ว ซึ่งเราจะมาอธิบายแต่ละเรื่องราวอย่างละเอียดทุกเรื่องเกี่ยวอีสปอร์ตไทยกันครับ

ประวัติอีสปอร์ตไทย

เริ่มแรกเดิมที่แล้วอย่างที่เรารู้กันดีว่าอีสปอร์ตในระดับโลกนั้นเริ่มกันมาตั้งแต่ปี 1990 ในต่างประเทศซึ่งทำให้ในโซนยุโรป อเมริกา รวมถึงเกาหลีใต้มีพัฒนาการในเรื่องนี้ที่เร็วเป็นอย่างมาก

ในขณะที่ไทยเรายังไม่รู้จักจนเรียกได้ว่าไม่มีใครพูดถึงเลยแม้แต่น้อย จนกระทั้งประวัติ e sport ใน ประเทศไทยเริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณปี 2007 ที่เริ่มมีการพูดถึงในหมู่วงการเกมเมอร์กันมากขึ้น

ยกตัวอย่างเช่นพวกเกมแนว FPS อย่าง Speaical Force ที่ในเวลานั้นได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก หรืออย่างพวกเกมแนว MMORPG อย่าง Ragnarok หรือ Lineage online

ซึ่งช่วงนั้นเกมแนวดังกล่าวกำลังดังอีกทั้งเกมแนว MOBA ยังไม่ถือกำเนิดขึ้นจนกระทั้งมาฮิตตอน Mod Dota เริ่มนิยมและมีการแข่งขันถึงจะยังไม่มากนักแต่ก็นับเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเป็นอย่างมาก

หนึ่งในเกมที่ทำให้อีสปอร์ตในไทยรุ่งเรืองก็คือเกม HoN

จนอีสปอร์ตในไทยมาดังเป็นพลุแตกเมื่อ HON เกม MOBA ที่มีลักษณะคล้ายกับ Dota ในตอนนั้นถูกนำเข้ามาในไทยโดยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ Garena จนเกิดเป็นกระแสที่ใคร ๆ ต่าง

ก็ต้องเล่นเกมนี้กันทั้งนั้นและเกิดการแข่งขันมากมายขึ้นในหมู่เกมเมอร์ด้วยการดันของ Garena นอกจากนี้แล้วพวกเขายังได้นำเข้าเกม MOBA ชื่อดังอย่าง LoL เข้ามาอีกหนึ่งเกม

ซึ่งในระดับโลกเกมดังกล่าวได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนทำให้อีสปอร์ตในไทยเติบโตเป็นอย่างมากและมีผู้คนที่สนใจเข้ามาสนับสนุนวงการกันอย่างมากมายจนมีทีมชาติไทยหลายทีมได้ไปแข่งในรายการระดับโลกมาแล้ว

แต่ถึงอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมมากขึ้นแล้ว ทางด้านของระดับความแมสก็ยังเป็นแค่เกมเมอร์เท่านั้นเพราะอีสปอร์ตส่วนใหญ่จะต้องเป็นผู้เล่นที่มี PC เป็นหลักเท่านั้นจึงทำให้ยังไม่กว้างขวางพอจนเป็นระดับแมสมากนักเหมือนประเทศที่เกม PC ฮิตกันสุด ๆ อย่างเกาหลีใต้

บรรยากาศงานรับรางวัลการแข่งขันอีสปอร์ตเกม LoL ในไทยที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเป็นอย่างมากจากเดิม

จนกระทั้งการมาถึงของ Realm of Valor หรือที่หลายคนรู้จักกันดีในเกม RoV ซึ่งเป็นเกม MOBA บนมือถือที่เปิดให้บริการในประเทศไทยโดยเจ้าของคือ Garena เหมือนเช่นเคยในปี 2016 ที่ผ่านมา

ซึ่งนับว่าเป็นการเริ่มต้นของจริงที่วงการอีสปอร์ตไทยเติบโตเพราะเกมดังกล่าวนั้นแทบจะทุกคนไม่ว่าจะผู้หญิง ผู้ชาย เด็ก ผู้ใหญ่ต่างก็เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาเพราะเป็นเกมบนมือถืออีกทั้งยังสามารถเล่นกับเพื่อนได้ง่ายจบ

ในตอนจึงทำให้ทาง Garena ดันเต็มที่มีเม็ดเงินเข้ามามหาศาลเพราะผู้ชมการแข่งขัน RoV มีเยอะมาก ๆ เป็นหมื่นคนจนถึงทุกวันนี้ที่อีสปอร์ตในไทยเติบโตได้ต้องยอมรับว่าเพราะ RoV จริง ๆ

ประเทศไทยเรามาตื่นตัวอีสปอร์ตเป็นอย่างมากในยุคที่ RoV เริ่มเข้ามามีบทบาทมากขึ้นรวมถึงเงินรางวัลที่เยอะเป็นอย่างมากอีกด้วย

นอกจากนี้แล้วคนไทยเรายังเก่งในเกมมือถือเป็นอย่างมากเพราะอีสปอร์ตเกมอื่นเราก็ไม่แพ้ชาติใดอย่างเช่น PUBG Mobile ที่ไทยเราก็เป็นแชมป์ระดับโลกมาแล้วเช่นกันจึงทำให้ในปัจจุบันปี 2019 นี้

ประเทศไทยเราตื่นตัวกับอีสปอร์๖เป็นอย่างมากและเริ่มมีการจัดระเบียบให้เป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นเพื่อรองรับการแข่งขันในอนาคตต่อไปเพื่อรองรับกับขนาดของตลาดที่กำลังเติบโตต่อไป

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย

สำหรับประเทศไทยเราเองก็มีสมาคมเพื่อช่วยเหลือและดูแลการส่งตัวโปรเพลย์เยอร์ไปแข่งขันในรายการระดับนานาชาติซึ่งมีชื่อว่าสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย หรือ TESF ซึ่งพวกเขาก่อตั้งขึ้นมาตั้งแต่ปี 2013

โดยนายสันติ โหลทองเป็นประธาน และมีการผลักดันเพื่อให้อีสปอร์ตได้บรรจุเป็นกีฬาจนกระทั้งเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2016 ในที่สุดอีสปอร์ตก็ได้รับการบรรจุเป็นกีฬา และส่งนักกีฬาไปแข่งขันในเอเชียนเกมส์ esport เมื่อปี 2018 ที่ผ่าน 

หลังจากที่สมาคมอีสปอร์ตไทยดำเนินเรื่องมาอย่างยาวนานให้เป็นกีฬาในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ

นายสันติ โหลทอง ประธานสมาคมอีสปอร์ตไทย

โครงการอีสปอร์ตในไทย

อย่างที่ได้กล่าวไปข้างต้นแล้วว่าตอนนี้ประเทศไทยเรามีสมาคมอีสปอร์ตแล้วดังนั้นหน้าที่ของพวกเขาคือคัดตัวโปรเพลย์เยอร์หรือทีมเพื่อไปแข่งขันในนามประเทศไทยดังสอดรับกับ

ในช่วงปีที่ผ่านมาและต่อจากนี้ในเวทีการแข่งขันกีฬากำลังเปิดรับและทดสอบการนำเอาอีสปอร์ตไปรวมอยู่ด้วยจึงเกิดเป็น 2 โครงการ e-sport ขึ้นมาได้แก่ เอเชียนเกมส์ 2018 และ SEA Game 2019 

เอเชียนเกมส์ 2018

สำหรับการแข่งขัน Asian Game 2018 ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้วอีสปอร์ตเองก็ได้เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งโดยเรียกว่าเป็น กีฬาสาธิตที่พวกเขาทดสอบกันก่อนว่าควรจะบรรจุหรือไม่ซึ่งแน่นอนว่ามีแต่ประเทศชั้นนำ

ส่งแต่คนเก่ง ๆ มาลงแข่งไม่ว่าจะเป็น จีน หรือ เกาหลีใต้ก็ต่างไม่ยอมกันซึ่งไทยเราเองก็มีส่งทีมไปเช่นกันซึ่งไทยเรามีสิทธิลงแข่งขันด้วยกันทั้งหมด 3 เกมจาก 6 นั้นก็คือ RoV , Hearthstone และ StarCraft II นั้นเองครับ

ซึ่งน่าเสียดายที่ไทยเราไม่สามารถคว้าเหรียญมาได้แม้แต่รายการเดียวเลย

นักกีฬาอีสปอร์ตที่ไปแข่งเอเชียนเกมส์ 2018 ทั้งหมด 9 คนด้วยกัน 3 เกม RoV , StarCraft II และ Hearthstone

SEA Game 2019

หลังจากที่มี Asia Games 2018 นำทางไปจักการแข่งขันอีสปอร์ตให้เป็นกีฬาสาธิตไปแล้วดูเหมือนว่าในปี 2019 ที่จะมาถึงนี้ SEA Game ก็จะเดินตามเช่นกันโดยตอนนี้มีประกาศออกมาแล้วทั้งหมด 5 เกมด้วยกันได้แก่

Dota 2 / Tekken 7 / StarCraft II / RoV และ Mobile Legends ซึ่งแน่นอนว่าการแข่งขันนี้ไทยเราต้องส่งผู้เข้าแข่งขันลงทุกเกม โดยการแข่งขันนั้นจะมีขึ้นในวันที่ 1 – 6 ธันวาคม 2019 ครับ

ในการแข่งขัน SEA Game 2019 ได้มีการจัดให้อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในกีฬาที่ชิงเหรียญ

โปรเพลย์เยอร์หรือทีมอีสปอร์ตไทยสร้างชื่อ

เราได้รู้กันไปแล้วว่าโปรเพลย์เยอร์ระดับโลกมีใครไปบ้างมาคร่าวนี้ถึงเวลาที่เราจะได้รู้กันแล้วว่าโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตไทยกันบ้างซึ่งบอกเลยว่าคนไทยเราเองนั้นก็เล่นเก่งไม่แพ้ชาติใดในโลกกันเลยทีเดียว

League of Legends

Bangkok Titan

สำหรับเกมแรกนั้นมาเริ่มต้นกันที่เกม MOBA ชื่อดังก่อนโดยเป็นเกมแรก ๆ ที่ทำให้คนไทยหันมาดูอีสปอร์ตกันมากขึ้นพอ ๆ กับ Dota 2 โดยผู้ที่ทำสร้างชื่อให้กับประเทศไทยเลยนั้นก็คือทีม Bangkok Titan ที่ได้ไปรายการ World Championship 2015 เป็นครั้งแรกนำทัพโดย Warlock , 007x , G4 , Lloyd , Moss และ Cabbage ในขณะนั้น

Bangkok Titan ทีมไทยทีมแรกที่ได้ไปการแข่งขัน World Championship 2015

Ascension Gaming

แม้ว่าในการแข่งขันนั้นเราจะต้องเจอกับทีมสุดโหดอย่าง SKT และโดนตบแพ้ยับเยินกลับมาแต่ก็นับว่าเป็นก้าวสำคัญของวงอีสปอร์ตในบ้านเราเป็นอย่างมากที่ได้เข้าแข่งขันในรายการระดับโลกครั้งแรก

ก่อนที่หลังจากนั้นไม่นานทีมก็แตกลงและผู้เล่นบางส่วนได้ก่อตั้งเป็นทีม Ascension Gaming ซึ่งในปี 2016 และสามารถไป World 2018 ได้อีกครั้งในที่สุด

ทีม Ascension Gaming ได้ลุย World 2018 โดยมี 2 ผู้เล่นเก่าได้แก่ G4 และ Llyod

Mega Esports

ซึ่งแน่นอนว่าเหมือนเช่นเคยทีมไทยเราตกรอบ Play In ไปอย่างน่าเสียดายก่อนที่ทีมจะต้องถูกยุบไปอีกครั้งเพราะไม่มีผู้สนับสนุนเลยตามที่ Llyod ได้ออกมาประกาศก่อนจะยุบทีมซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเป็นอย่างมาก

สำหรับแฟน ๆ แต่สุดท้ายแล้วเหมือนเช่นเคยผู้เล่นไทยทั้ง 3 คนรวม Rockky ได้เข้าสู่ทีม Mega Esports อีกครั้งและเสริมทัพด้วยผู้เล่นเกาหลีใต้อีก 2 คนเตรียมลุย World 2019 หลังชนะลีก LST และได้ตั๋วไปในที่สุด

ทีม Mega Esports คว้าแชมป์ LST และได้ตั่๋วไปการแข่งขัน World 2019 ในที่สุด

Dota 2

Jabz

สำหรับ Dota 2 นั้นจัดว่าเป็นเกมที่อีสปอร์ตที่ชาวไทยเราชื่นชอบเป็นอย่างมากและคนที่ไม่พูดไม่ได้เลยก็คือ Jabz ผู้เล่นหนึ่งเดียวของไทยที่ได้อยู่ในทีมระดับนานาชาติอย่าง Mineski และล่าสุด Fnatic นั้นเอง

ซึ่งเขาอยู่วงการมาตั้งแต่ปี 2014 และเข้าแข่งขันเรื่อยมาจนมาถึงทีมดังนี้ซึ่งล่าสุดเขายังเป็นคนไทยคนเดียวที่ได้ไปการแข่งขัน The International อีกด้วย โดยนอกจากนี้แล้วหากให้นับเขาเป็นเพียงคนเดียวที่สามารถทำเงินจากอีสปอร์ตได้มากที่สุดของไทยอีกด้วยคิดเป็นเงินกว่า 10,145,124 บาทด้วยกันอ้างอิงจาก Liquipedia 

อนุชา จิระวงศ์ หรือ Jabz โปรเพลย์เยอร์หนึ้งเดียวของไทยใน Dota 2

23Savage

หลายคนอาจจะสงสัยว่าอ่าวไหนบอกมีแค่คนเดียวนิ แต่สำหรับน้องคนนี้ถือว่าเป็นคนรุ่นใหม่ไฟแรงมากในวงการอีสปอร์ตของเกม Dota 2 ซึ่งน้องเขามีความพยายามเป็นอย่างมากนั้นก็คือ 23Savage หรือน้องทรี

ที่เคยขึ้นไปถึงที่หนึ่งของเซิฟเวอร์ SEA มาแล้วก่อนที่ปีล่าสุดน้องก็เกือบได้ไป The Internationl9 แต่ตกรอบในนัดชิงชนะเลิศซะก่อนทำให้ปีนี้น้องทรีอดไป แต่ทว่าในความพยายามของน้องนั้นจุดประกายใครหลายคนเป็นอย่างมาก

และเป็นตัวแทนของเด็กที่อยากเป็นโปรเพลย์เยอร์จริงๆ ก่อนที่น้องจะได้สัญญาเข้าร่วมเป็นโปรเพลย์เยอร์ในทีม Fnatic กับ Jabz ในที่สุดและเตรียมลุยเพื่อหาโอกาสไป The International ในปีต่อไปครับ

น้องทรีหรือ 23Savage โปรเพลย์เยอร์ไทยอายุน้อยที่ได้เข้าร่วมกับทีมชั้นนำอย่าง Fnatic

Overwatch

Mickie

สำหรับ Mickie หรือนาย ปองภพ รัตนแสงโชติ นับได้ว่าเป็นโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตคนเดียวของไทยเลยก็ว่าได้ที่ได้เข้าร่วมกับทีมชั้นนำของการแข่งขัน Overwatch League อย่าง Dallas Fuel

ซึ่งไม่บ่อยนักที่เราจะเห็นคนไทยทำขนาดนี้ได้นอกจากนี้แล้ว Mickie เองยังเคยได้รับรางวัลผู้เล่นที่เป็นตัวอย่างที่ดีของวงการอีสปอร์ตจาก Dennis Hawelka Award อีกด้วย

Mickie ขึ้นรับรางวัล ผู้เล่นที่เป็นตัวอย่างที่ดีต่อวงการ Esports คนแรกของโลก

RoV

Becon Time

มาถึงเกมยอดฮิตในไทยกันบ้างกับ e-sport RoV ซึ่งเมื่อย้อนกลับไป 3 ปีก่อนที่กระแสมาแรงมาก ๆ และทุกคนต่างติดตามการแข่งขันอย่างเข้มข้นจะมีอยู่ทีมนึงที่ทุกคนรู้จักกันเป็นอย่างดีนั้นก็คือ Becon Time

ที่สร้างปรากฎการณ์มีแฟนคลับถล่มทลายเป็นอย่างมากจากการที่พวกเขาสามารถคว้าแชมป์โลกครั้งแรกได้สำเร็จจึงไม่แปลกใจเลยว่าคนไทยเราจะชื่นชอบทีมนี้เป็นอย่างมากสุด

ทีมอีสปอร์ตไทย Bacon Time คว้าแชมป์โลก RoV สมัยแรกมาครองได้สำเร็จ

แต่ก็น่าเสียดายที่สุดท้ายแล้วในซีซั่นต่อ ๆ มาพวกเขาต้องแยกตัวกันไปซึ่งส่วนใหญ่นั้นย้ายไปอยู่ทีม Buriram United หลายต่อหลายคนด้วยกันและไปทำผิดสัญญาจนต้องกลับมารวมตัวกันใหม่อีกครั้งและลงแข่งในลีก D1 แทน

PUBG

Armory Gaming

อีกหนึ่งในเกมที่หลาย ๆ คนอาจจะเล่นแต่ไม่ค่อยรู้เรื่องราวของอีสปอร์ตกันเท่าไหร่นักก็คือ PUBG ใน PC ซึ่งทีมของไทยเราเองก็มีไปสร้างชื่อเสียงไว้เช่นกันนั้นก็คือทีมอย่าง Armory Gaming

ซึ่งชุดนี้เป็นการรวมตัวกันแบบเฉพาะกิตที่ได้ไปแข่งขันในรายการระดับนานาชาติอย่าง  FACEIT Global Summit: PUBG Classic  ซึ่งมีแต่ทีมเข้ม ๆ ทั้งนั้นที่ลงแข่งขันแต่ทีมไทยเราสามารถไปสร้างผลงานจนต่างชาติต้องตะลึงได้จนต้องขอมาสัมภาษณ์กันเลยทีเดียว

Armory Gaming ตัวแทนหนึ่งเดียวของประเทศไทยที่ได้ไปแข่งในระดับนานาชาติและคว้าอันดับที่ 5 มาครอง

ชาวต่างชาติมาขอสัมภาษณ์ HoN_BoYa ผู้เล่นชาวไทยที่โชว์ใีมือได้ดีมากในการแข่งขัน PUBG

PUBG Mobile

RRQ Athena

นอกจากที่ PUBG บน PC เราจะเก่งแล้วขอบอกเลยว่า PUBG Mobile นั้นคนไทยเทพเป็นอย่างมากโดยเฉพาะทีม RRQ Athena ที่เป็นยอดทีมในอีสปอร์ตเกมนี้มากจนถึงขนาดที่ชาวต่างชาติไม่เจอและโดนหาว่าใช้โปรแกรมโกง

จนต้องออกมาทำคลิปอัดให้ดูว่าผู้เล่นในทีมเราเก่งจริง ๆ นะจนเขาเชื่อก่อนที่จะไปคว้าแชมป์ระดับโลกมาได้ในการแข่งขัน PUBG Mobile Star Challenge 2018 ด้วยสกอร์แชมป์ที่ 1 5 ครั้งจาก 12 รอบซึ่งเกือบครึ่งจากการแข่งขันรอบทั้งหมดเลยทีเดียวนั้นเอง

RRQ Athena ทีมอีสปอร์ตไทยคว้าแชมป์ PUBG Mobile ระดับโลกได้สำเร็จ

สำหรับวงการอีสปอร์ตทั้งในระดับโลกและไทยเรานั้นยังสามารถพัฒนาไปได้อีกมากซึ่งเชื่อเหลือเกินว่าจะยิ่งนานวันเขาอีสปอร์ตจะยิ่งซึมซับเข้าไปในกิจวัตรประจำวันของผู้คนมากขึ้น

และสุดท้ายมันก็จะกลืนไปกับวัฒนธรรมจนหันมาอีกทีเราก็รู้สึกชินกับมันไปซะแล้วเหมือน ๆ กับที่เรารู้สึกกับกีฬาทั่วไปในปัจจุบัน ซึ่งเรื่องนี้เรามาให้เวลาเป็นเครื่องพิสูจน์กันครับ

แล้วคุณผู้อ่านละครับคิดว่าอีสปอร์ตจะเติบโตไปได้อีกไกลแค่ไหนกัน ?

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.