อย่างที่เรารู้กันดีว่าในตอนนี้โลกของเรากำลังพัฒนาไปข้างหน้าและหนึ่งในสิ่งที่กำลังมาเป็นเทรนด์และจุดสนใจของวัยรุ่นสมัยนี้หนึ่งอย่างเลยก็คือเกมกีฬาชนิดใหม่ ‘อีสปอร์ต’ หรือ Esports ซึ่งจัดว่าเป็นเรื่องใหม่ที่ยังพึ่งเกิดมาบนโลกนี้ไม่ได้นานมากนักแต่กลับมีทั้งคนที่สร้างอาชีพใหม่
ก่อให้เกิดรายได้ และคลั่งไคล้ในอีสปอร์ตอย่างมากมายแบบที่เรียกได้ว่ากีฬาดั้งเดิมยังต้องโดนแซงกันมาแล้วและเชื่อว่าอีกไม่นานอีสปอร์ตจะได้รับการยอมรับมากขึ้นจนกลายเป็นเหมือนกับเรื่องทั่วไปที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กลุ่มคนชอบเล่นเกมเท่านั้นอีกต่อไป
วันนี้ทาง Bangkok Esports จะพาทุกคนมารู้จักกับ อีสปอร์ตให้มากขึ้นและอัพเดททุกเรื่องราวที่ควรรู้ในวงการ ณ ปัจจุบันนี้กันครับ
อีสปอร์ต คือการแข่งขันกีฬาแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่มีกฏกติกาสากลเช่นเดียวกับกีฬาทั่ว ๆ ไป รวมทั้งในปัจจุบันมีทีม หรือสโมสรเหมือนกับกีฬาปกติ ทั้งมีการจ้างเซ็นสัญญากับนักกีฬา
เพื่อไปแข่งขันทัวร์นาเมนต์คว้าเงินรางวัลต่าง ๆ ในแบบที่เด็กวัยรุ่นสมัยนี้หลายๆ คนเห็นเป็นความฝันและอยากจะสำเร็จในอาชีพนักกีฬาอีสปอร์ตให้ได้กันเลยทีเดียว ซึ่งใครยังไม่เข้าใจสามารถดูคลิปที่ทางช่อง Echo ทำไว้ให้ได้ครับ
ก่อนที่เราจะไปเจาะลึกอะไรที่มากกว่านี้เบื้องต้นพวกเราควรมารู้จักกันก่อนว่ากว่าจะมีอีสปอร์ตในทุกวันนี้นั้นมีอะไรเรื่องที่เราควรทำความใจกันหลายอย่างเกี่ยวกับ เกม esport ทั้งเรื่องของที่มาที่ไป นิยาม และ ข้อดีข้อเสียของมันดังนี้
อย่างที่เรารู้กันดีว่าอีสปอร์ตเป็นเหมือนกับกีฬาอย่างหนึ่งหรือที่หลาย ๆ คนมักจะเรียกกันว่าเป็น e-sport game ซึ่งอันที่จิงแล้วเป็นการเรียกที่ไม่ค่อยถูกต้องเท่าไหร่นักโดยหากนับจริง ๆ
แล้วนั้นต้องเขียนมันย่อมาจากคำว่า Electronic Sports ซึ่งแปลว่ากีฬาแบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยปกติแล้วกีฬาที่เราเห็นกันอยู่ทุกวันจะเป็นกีฬาแบบกายภาพทั้งนั้น
กล่าวคือใช้ร่างกายในการเล่นกีฬาแบบเต็มรูปแบบ เช่นฟุตบอล, แบตมินตัน, บาสเกตบอล หรือเทนนิส เป็นต้น ซึ่งกีฬาเหล่านี้มีมานานหลายร้อยปีจนได้รับความนิยมเช่นทุกวันนี้
แต่เมื่อกาลเวลาผ่านไปเทคโนโลยีต่าง ๆ เริ่มพัฒนาต่อยอดขึ้นไปเรื่อย ๆ จากการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวมันคงจะไม่สนุกเท่าไหร่จึงเกิดเป็นการจัดแข่งขันขึ้นว่าใครกันจะเป็นสุดยอดผู้เล่นหรือที่คนในวงการจะเรียกกันว่า
โปรเพลย์เยอร์ (Pro-Player) จนเกิดลีกการแข่งขันมากมายเพื่อพิสูจน์ฝีมือในเกมที่ได้รับความนิยมหลังจากนั้นจึงค่อย ๆ เกิดการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่มากขึ้นตามความนิยมและในที่สุดก็เกิด
สิ่งที่เรียกว่า อีสปอร์ต หรือ Esports ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งเป็นการต่อยอดมาจากเกมออนไลน์ทั่วไป ทำให้มีจุดมุ่งหมายมากขึ้นแบบที่กล่าวไปข้างต้นนั้นเอง
แน่นอนว่าผู้ใหญ่หรือใครหลาย ๆ ต่างก็เสียงแตกเป็น 2 ทางในทันทีว่าการเกิดขึ้นมาของอีสปอร์ตเนี่ยมันจะดีจริงหรือไม่ มันจะช่วยส่งเสริมเด็กหรือทำลายเด็กกันแน่
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ผู้ใหญ่หลายคนมักจะถกเถียงกันตลอดเวลาเลยก็คือ e-sport ข้อดี ข้อเสีย ของมันอย่างในกันแน่ที่ทำให้เราควรจะสนับสนุนและปกป้องเด็ก ๆ หรือไม่อันเนื่องมาจากในหลาย ๆ
ครั้งเด็กที่เล่นเกมมักจะถูกมองว่าเป็นบุคคลที่ก้าวร้าวและมักจะมีภาพจำที่ไม่ค่อยดีเท่าไหร่นักแต่เชื่อว่าในด้านที่ดีของอีสปอร์ตก็ยังมีให้เห็นได้ค่อนข้างชัดเจนและถ้ามีการควบคุมและฝึกฝนดี ๆ ละก็อีสปอร์ตก็ไม่ต่างอะไรไปจากการเป็นนักกีฬาอาชีพเลยแม้แต่น้อย
หากเราอ้างอิงจากเว็บไซค์ esportsearnings ซึ่งจัดว่าเป็นหนึ่งในเว็บที่รวบรวมข้อมูลทางด้านของโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตไว้มากมายรวมทั้งเงินรางวัลจากเกมที่เป็น Esports อีกหลายเกม
ที่ผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปดูข้อมูลเงินที่มาจากการแข่งขันได้ทั้งหมดจะเห็นได้ว่ามีผู้เล่นที่ทำเงินและเป็นโปรเพลยเยอร์ได้จริงจากการแข่งขันอีสปอร์ต
ยกตัวอย่างเช่น N0Tail หนึ่งในโปรเพลยเยอร์อีสปอร์ตจากเกม Dota 2 ที่กวาดเงินรางวัลไปได้มากถึง 6,881,440 ดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทยกว่า 210,912,434 บาทจากการแข่งขัน The International 8 และ 9 ซึ่งเป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Dota 2
นอกจากนี้แล้วหากเอาให้ใกล้ตัวมากขึ้นก็จะมี Jabz ผู้เล่นไทยที่เป็นโปรเพลยเยอร์เกม Dota 2 เช่นเดียวกันซึ่งเขาสามารถทำเงินได้มากถึง 464,748 ดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทย 14,244,276 บาทซึ่งนับเป็นจำนวนที่เยอะพอจะให้คนหนึ่งคนหันมาเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้เต็มตัวแน่นอนกับผลตอบแทนที่มากขนาดนี้
อย่างที่เรารู้กันดีว่าเด็กวัยรุ่นสมัยนี้ส่วนใหญ่แล้วเริ่มให้ความสนใจกับอีสปอร์ตมากขึ้นอีกหนึ่งในสิ่งที่ดีเลยคือเด็ก ๆ จะมีเป้าหมายกันมากขึ้นและตั้งใจเต็มที่เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายของพวกเขาแต่ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการแบ่งเวลาให้ดี
ยกตัวอย่างเช่น 23savage หรือน้องทรี หนึ่งในโปรเพลยเยอร์เด็กไทยน้องใหม่ของวงการ Dota 2 ที่ฝึกฝนตัวเองอย่างหนักเพื่อขึ้นเป็นที่หนึ่งของเซิฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้
และได้เข้าร่วมกับทีมโปรเพลยเยอร์ชั้นนำจนเป็นที่ยอมรับและเกือบได้ไปแข่งขันในรายการ The International 9 แล้วด้วยหากไม่แพ้ในรองชิงชนะเลิศในรายการคัดตัวที่ผ่านมาซึ่งทั้งหมดนี้กว่า
ที่พ่อหรือแม่ของเขาจะเข้าใจก็ต้องใช้เวลาและพิสูจน์ให้เห็นกันอย่างยาวนานและอยู่ในการดูแลที่ถูกต้องโดยสามารถอ่านเรื่องราวเต็ม ๆ ของ 23Savage ได้ที่ Main Stand ที่ไปสัมภาษณ์น้องได้เลยครับ
และอีกคนหนึ่งที่เราไม่พูดถึงไม่ได้เลยก็คือน้องบลู หรือ BlueNP ที่เป็นเด็กมากพรสรรค์ที่เฉิดฉายตั้งแต่ในลีกรองของการแข่งเกม Realm of Valor หรือ RoV หนึ่งในเกมยอดฮิตของคนไทย
ซึ่งตัวน้องบลูเองเล่นได้อย่างโดดเด่นและเข้าตาทีมมืออาชีพอย่าง Buriram United จนได้เข้าไปเล่นในการแข่งขันระดับมืออาชีพทั้งที่ยังอายุน้อยมาก ๆ
ซึ่งฐานเงินเดือนสำหรับคนที่เข้าไปเล่นในระดับโปรลีกได้ที่ทาง Garena ผู้นำเข้าเกม RoV ตั้งไว้ในการแข่งขันอีสปอร์ตก็คือ 50,000 บาทซึ่งนับว่ามากพอให้อยู่รอดได้เหมือนดังข้อที่ 1 และยังผลักดันให้เด็กรุ่นใหม่มีเป้าหมายอย่างชัดเจน
แน่นอนว่าเหมือน ๆ กับการแข่งขันกีฬาชนิดอื่นที่ส่วนใหญ่แล้วนักกีฬาจะไม่ได้เล่นเพียงคนเดียวแต่จะต้องมีเพื่อนร่วมทีมในการฝ่าฝันและไปให้ถึงชัยชนะซึ่งอีสปอร์ตเองก็เช่นเดียวกัน
แบบไม่ต้องสงสัยเพราะแต่ละคนก็จะต้องมีตำแหน่งที่แตกต่างกันออกไปและทำหน้าที่ของตัวเองให้ดีที่สุดเพื่อไปให้ถึงชัยชนะให้ได้การจะเก่งคนเดียวแล้วชนะเป็นเรื่องที่ยากลำบากมาก ๆ ในการแข่งขันอีสปอร์ตที่ไม่ได้เป็นแบบแข่งเดี่ยวๆ
ในปัจจุบันที่อีสปอร์ตเริ่มได้รับความสนใจจากคนทั่วไปมากขึ้นที่ไม่ได้เป็นเพียงแค่กลุ่มคนเล่นเกมอีกต่อไป ในการแข่งขันใหญ่ ๆ ของอีสปอร์ตที่เป็นลีกการแข่งขันระดับนานาชาติ (International)
นั้นมักจะเป็นการเชิญแต่ละภูมิภาคมาแข่งขัน หรือแต่ละประเทศเลยก็มีเพื่อเข้าร่วมรายการแข่งขันเพื่อพิสูจน์ว่าในปีนั้น ๆ ประเทศหรือภูมิภาคไหนที่แข่งแกร่งที่สุด
ยกตัวอย่างเช่นเกาหลีใต้ที่ขึ้นชื่อเรื่องความเก่งกาจในการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นอย่างมากและส่งออกนักกีฬาไปทั่วโลกและคว้าแชมป์เกม League of Legends
มาแทบจะทุกสมัยทั้งสร้างชื่อให้กับทีมของตัวเองและประเทศจนเศรษฐกิจของพวกเขาเติบโตเป็นอย่างมากในโลกของ Esports
หรืออย่างไทยเราเองก็มีเช่นกันจากการแข่งขัน PUBG Mobile อีกหนึ่งในเกมที่มีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกเมื่อปีที่แล้ว RRQ Athena ที่เล่นกันเป็นทีม 4 คนได้อย่างเข้าขากันและ
พาให้ทีมไทยคว้าแชมป์ระดับโลกมาได้สำเร็จเป็นหน้าเป็นตาและข่าวดังในบ้านเรากันเลยทีเดียวนั้นเองครับ และเชื่อว่ายังมีอีกมากมายหลายทีมที่ได้สร้างชื่อให้กับตัวเองและประเทศอีกมากครับ
ประการแรกและดูจะเป็นเรื่องที่จะติดไปอีกนานในมุมมองของผู้ใหญ่หรือคนที่เห็นต่างใน e-sport ข้อดี ข้อเสีย ก็คือพวกเขามักจะมองว่ามันเป็นเพียงแค่การเล่นเกมเท่านั้นไม่ได้เหมือนกับการเล่นกีฬาที่ได้มีการขยับร่างกายหรือเป็นการออกกำลังกายอย่างหนึ่ง
นอกจากนี้แล้วพวกเขายังมองว่าอีสปอร์ตเป็นเพียงเหมือนกับวาทะกรรมของทางผู้พัฒนาเกมเพื่อให้เด็ก ๆ ติดเกมกันมากขึ้นไปอีกและจะส่งผลกระทบถึงเรื่องอื่น ๆ ต่อไป
แน่นอนว่าหากศึกษาลงไปจริงๆ แล้วมันก็อาจจะมีเรื่องของผลประโยชน์เข้ามาเกี่ยวข้องซึ่งแตกต่างจากกีฬาทั่วไปที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของแต่ถึงกระนั้นหากนับความสำเร็จแล้วก็มีแค่เพียงผู้คนหยิบมือหนึ่งเท่านั้น
ที่สามารถไปถึงได้จริงในกีฬาทั่วไป ก็ไม่แตกต่างอะไรไปจากอีสปอร์ตเช่นกัน แต่ในแง่ของภาพลักษณ์นั้นมันช่างต่างกันมากและคงต้องใช้เวลาอีกนานกว่าที่ภาพลักษณ์ของโปรเพลยเยอร์อีสปอร์ตจะเหมือนกับกีฬาชนิดอื่นๆ
ง่ายกว่าแน่นอนว่าข้อนี้ต้องยอมรับจริง ๆ สำหรับผู้เล่นอีสปอร์ตที่หากไม่ได้ออกไปไหนและทุกวันหมดเวลาไปกับการนั่งเล่นอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์หรือมือถือก็อาจจะทำให้ร่างกายที่ไม่ได้ขยับหรือนั่งอยู่ในบริบทเดิม ๆ
หรือใช้งานสายตาและนิ้วมือหนัก ๆ ก็อาจจะทำให้เกิดโรคหรือสุขภาพไม่แข็งแรงดังที่ควรจะเป็นจริง ๆ
แต่ในเรื่องดังกล่าวนั้นหากไปดูโปรเพลยเยอร์ในสโมสรดัง ๆ จะพบว่าพวกเขาทุกคนต่างต้องฝึกฝนและมีตารางการซ้อมและออกกำลังกายที่ชัดเจนเป็นอย่างมากเพราะสุขภาพของพวกเขาส่งผลต่อการเล่นเกมจริงๆ
ยกตัวเองอย่างเช่น Fly โปรเพลยเยอร์ Dota 2 ที่ชอบเข้ายิมและมีกล้ามที่ใหญ่เป็นอย่างมาก พอ ๆ กับ PashaBiceps หรือพ่อกล้ามโตจากเกม CS:GO ที่ยกแม้กระทั้งนักพากย์ได้แบบสบาย ๆ เลยทีเดียว
ดังนั้นหมดยุคของโปรเพลยเยอร์ไม่ฟิตแล้ว แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีคนที่ร่างกายท่วมซึ่งทุกคนก็อยู่ในการดูแลของสโมสรแทบทั้งสิ้นอยู่ดี
อีกหนึ่งในประเด็นที่สำคัญมาก ๆ และมักจะเป็นของคู่กันกับอีสปอร์ตเลยก็คือพวกเขาตั้งใจเล่นเพราะอยากเก่งและอยากสร้างชื่อเสียงแบบจริงจัง หรือเป็นเพียงแค่การติดเกมเท่านั้น
นี้เป็นอีกเรื่องที่ผู้ที่คัดค้านอีสปอร์ตมักจะชอบหยิบยกขึ้นมาพูดถึงอยู่เสมอเลยก็คือเด็กหรือเกมเมอร์บางคนมักใช้ข้ออ้างดังการที่เกมเป็นอีสปอร์ตในการเล่นเกมที่มากขึ้นทั้งที่เอาเข้าจริง ๆ แล้ว
พวกเขาเพียงแค่ติดเกมเท่านั้นซึ่งส่งผลเสียต่อวงการอีสปอร์ตและทำให้ภาพลักษณ์ดูแย่ไปด้วยในที่สุด
ดังนั้นแล้วสิ่งสำคัญเลยคือต้องคอยดูว่าเด็กหรือผู้เล่นคนดังกล่าวมีวินัยและตั้งใจมากขนาดไหนในการที่อยากเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต ยกตัวอย่างเช่น 23Savage หรือน้องทรีที่
เมื่อครั้งนึงน้องเองฝึกฝนตัวเองอย่างหนักเพื่อที่จะได้เป็นโปรเพลยเยอร์โดยมีอยู่ช่วงหนึ่งที่ทีม OG ซึ่งเป็นทีมแนวหน้าของ Dota 2 กำลังประกาศหาคนเข้าทีมจากผู้เล่นที่ออกไปน้องทรีเองก็ได้ไปแสดงความคิดเห็นข้างใต้ที่อยากจะเข้าร่วมทีมของพวกเขาแม้ว่าสุดท้ายจะไม่ได้รับการตอบรับแต่อย่างใด
แต่เหตุการณ์นี้เองที่แสดงให้เห็นว่าน้องทรีมีความพยายามและมุ่งมั่นจริง ๆ ก่อนที่เขาจะได้เข้าร่วมทีม Fnatic ร่วมกับรุ่นพี่อย่าง Jabz ในที่สุด
หนึ่งในประเด็นสำคัญที่ทำให้ผู้คนที่คัดค้านอีสปอร์ตและถกเถียงในข้อดี ข้อเสียของอีสปอร์ตเลยก็คือความหวังดีในการเป็นห่วงเด็ก ๆ เยาวชนว่าจะติดเกมมากเกินไปหากไม่ได้รับการดูแลที่ดีหรือมีวินัยจริง ๆ
เพราะหากไม่อยู่ในการดูแลที่ดีละก็เด็ก ๆ อาจจะเสียการเรียนซึ่งยังคงเป็นสิ่งจำเป็นในการใช้ชีวิตและอนาคตของพวกเขาเองด้วย
เพราะอย่างที่รู้กันดีว่าไม่ใช้ทุกคนที่จะไปอยู่บนยอดของการเป็นโปรเพลย์เยอร์ที่ทำเงินได้ ยังไงก็ตามการเรียนหนังสือก็ยังคงเป็นสิ่งสำคัญเพราะก็มีโปรเพลย์เยอร์หลายคนเช่นกัน
ที่เมื่อเลิกแข่งขันแล้วไม่รู้จะไปทางไหนดีเพราะเรียนไม่จบ ดังนั้นการแบ่งเวลาและสร้างทางหนีทีไล่ให้กับตัวเองจึงเป็นเรื่องจำเป็นและไม่ควรมองข้ามอย่างยิ่งตรง
จุดนี้เองที่ผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวผู้เล่นต้องช่วยกันดูแลและปรับความเข้าใจให้เขาเห็นถึงความสำคัญของการเรียนด้วย
หากผู้เล่นยังเป็นเด็กอยู่เพราะอนาคตข้างหน้ามันอาจจะไม่ได้สววยหรูเหมือนอย่างที่เขาคิดไว้หากพยายามไม่มากพอ
รู้หรือไม่ว่าที่อีสปอร์ตในช่วงหลายปีที่ผ่านมานั้นได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมากทั้งจากธุรกิจ e-sport ที่เข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องกันเยอะมาก ๆ
จากหลายอุตสาหกรรมที่มองเห็นถึงความเป็นไปได้ในการทำกำไรและเข้ามามีส่วนร่วมดังนั้นแล้วในระดับโลกตลาดอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างมากแบบที่หลายคนอาจจะไม่คาดคิดว่าทำไมมันถึงเติบโตไปได้ไกลขนาดนี้โดย
อ้างอิงจาก Newzoo ซึ่งเป็นอีกหนึ่งในเว็บไซค์ที่รวบรวมข้อมูลด้านต่าง ๆ ของวงการ เกมส์ และ esport ซึ่งมีข้อมูลที่น่าสนใจเป็นอย่างมากโดยล่าสุดจากการรวบรวมข้อมูลของพวกเขาได้ออกมารายงานว่า
ในปี 2018 ที่ผ่านมามีมูลค่าที่สูงถึง 906.5 ล้านดอลลาร์หรือคิดเป็นเงินไทยกว่า 27,749,700,000 บาทโดยประมาณซึ่งนับเป็นจำนวนที่มากมายมหาศาลมาก
นอกจากนี้ยังมีอัตราการเติบโตต่อปีที่สูงถึง 38 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆ ปีซึ่งเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของอัตราเติบโตต่อปีนั้นล้วนแล้วมาจากสปอนเซอร์และโฆษณาซึ่งรับเป็นเรื่องที่ดีของวงการ Esports
ที่มีธุรกิจให้ความสนใจและลงเงินให้มากขนาดนี้โดยส่วนที่เหลือนั้นจะเป็นค่าบัตรและสินค้าของแบรนด์ Esports แม้จะเป็นส่วนน้อยแต่ก็ยังเติบโตอย่างต่อเนื่องตามจำนวนฐานแฟนคลับและผู้ชมอีสปอร์ตที่เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆในแต่ละปี
อย่างที่เราเห็นกันกันใน 906 ล้านดอลลาร์มีอัตราการเติบโตอยู่ที่ 38.2 เปอร์เซ็นต์จากปี 2017 ที่ผ่านมาโดยสามารถจำแนกได้ดังนี้
ทางด้านของ CEO Newzoo นาย Peter Warman ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเติบโตของธุรกิจ e-sport ไว้อย่างน่าสนใจว่า :
ในตอนนี้ธุรกิจอีสปอร์ตกำลังเติบโตอย่างก้าวกระโดดเป็นอย่างมากจากฐานแฟนคลับทั่วทุกมุมโลกที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลเป็นอย่างมากต่อวงการและการเติบโตของวงการทั้งหมด
โดยจากการลงทุนเพียงเพื่อทดสอบตลาดกำลังจะกลายเป็นความต่อเนื่องและจะมีการแข่งขันในเรื่องของการเป็นผู้สนับสนุน การซื้อลิขสิทธิเกมที่สูงขึ้นซึ่งทั้งหมดนี้จะส่งผลต่อการลงทุนและเศรษฐกิจ Esports เป็นอย่างมากต่อไปครับ
ทางด้านข้องยอดผู้ชมกันทั่วโลกนั้นแน่นอนว่าเติบโตไปเพิ่มขึ้นจากปีที่ผ่านมาแม้จะไม่หวือหวาเหมือนกับเม็ดเงินที่ไหลสู่เข้าอีสปอร์ตก็ตามแต่ก็ยังมีการเติบโตในอัตราที่สูงถึง 13.8 เปอร์เซ็นต์ซึ่งจากในจำนวนที่เพิ่มขึ้นน่าสนใจเป็นอย่างมากว่ามาจากโซน Asia Pacific ถึง 58 เปอร์เซ็นต์ด้วยกัน
จากรูปภาพด้านบนนั้นจะเห็นได้ว่ายอดผู้ชมในปี 2017 มีอัตรการเติบโตที่มากกว่าปี 2018 อยู่นิดหน่อยซึ่งหากเทียบและคาดการณ์ล่วงหน้าในปี 2021 นั้นจะมีมากถึง 557 ล้านคนด้วยกัน
ซึ่งนับว่าเป็นจำนวนประชากรที่เยอะและสร้างเเรงขับเคลื่อนให้กับวงการอีสปอร์ตได้อย่างแน่นอน
โดยในปัจจุบันอย่างที่เราเห็นกันว่ามีผู้ชมหากคิดเป็นจำนวนรวมนั้นจะอยู่ที่ 380 ล้านคนแบ่งเป็นผู้ชมที่ติดตามสม่ำเสมอถึง 165 ล้านคนส่วนอีก 215 ล้านคนนั้นจะชมเป็นครั้งเป็นคร่าว
สิ่งที่น่าสนใจก็คือในตลาด Asia Pacific ซึ่งรวมถึงประเทศไทยเราเป็นจำนวนประชากรส่วนมากที่เติบโตและขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตอย่างเห็นได้ชัดดังนั้นแล้วธุรกิจต่าง ๆ
จึงเริ่มเข้ามาจับจองพื้นที่มากขึ้นเพื่อรองรับการเติบโตและโอกาสทางเกมส์ esport กันมากขึ้นซึ่งมีให้เลือกหลายเกมเป็นอย่างมาก
แน่นอนว่าขนาดกีฬาทั่วไปยังมีหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็นฟุตบอล บาสเก็ตบอลที่ต้องแข่งเป็นทีมหรือกีฬาทางน้ำอย่างว่ายน้ำ ก็มีหลายประเภทไม่ได้มีแค่อย่าใดอย่างหนึ่งเช่นกันโดนจะขอแบ่งเป็นจำแนกหลัก ๆ ที่ได้รับความนิยม 5 ชนิดหลัก ๆ ด้วยกันดังนี้
สำหรับเกมแนวนี้มีชื่อเต็ม ๆ ว่า Multiplayer online battle arena หรือ MOBA ซึ่งเป็นรูปแบบอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมอันดับต้น ๆ ควบคู่ไปกับเกมแนว FPS
ซึ่งเดียวเราจะอธิบายกันต่อไปโดยแนวเกม MOBA นั้นจะเป็นรูปแบบการเล่นต่อสู่ของผู้เข้าแข่งขัน 10 คนแบ่งเป็นทีมละ 5 เพื่อต่อสู้กันและใครที่สามารถทำลายบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ
จุดเด่นของเกมแนวนี้จะอยู่ที่การมีตัวฮีโร่แต่ละเกมที่หลากหลายและตำแหน่งการเล่นที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นแต่ละคนต้องใช้ความถนัดกันคนละแบบจนทำให้เกิดเป็นโปรเพลยเยอร์สายต่าง ๆ
อีกทั้งในการแข่งขันยังมีการเลือกแบนฮีโร่ไม่ให้เล่นทำให้ผู้เล่นต้องพลิกแพลงกลยุทธ์ตลอดเวลาหากไม่ได้เล่นตัวที่ต้องการจะเลือกโดยเกมที่ถูกใช้แข่งเป็นอีสปอร์ตหลัก ๆ มีอยู่ด้วยกัน 4 เกมดังนี้
สำหรับเกมนี้เป็นเหมือนกับจุดเริ่มต้นของเกมแนว MOBA เลยก็ว่าได้เพราะก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวเป็นส่วนเสริม (Mod) อยู่ในเกม World of Warcraft II เท่านั้นแต่เมื่อ Mod นี้ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจึงแยกตัวออกมาทำเป็นเกมโดยเป็นของผู้พัฒนาเดิมนั้นก็คือ Valve
ปัจจุบันเกม Dota 2 ได้รับความนิยมในหมู่โปรเพลย์เยอร์เป็นอย่างมากเพราะด้วยความคลาสสิกของมันและเงินรางวัลที่มากที่สุดในโลกจาก Esportsearning
จึงไม่แปลกใจเลยที่จะมีผู้ที่สนใจและรับชมเยอะมาก ๆ นั้นเองโดยตามข้อมูลแล้วเกม Dota 2 มียอดผู้ชมสูงถึง 1,968,497 คนทั่วโลกพร้อมกันอ้างอิงจาก Esports Chart ซึ่งรวบร่วมข้อมูลยอดผู้ชมของทุกการการแข่งขันอีสปอร์ตของการแข่งขัน The International 9 ที่ผ่านมาในรอบชิงชนะเลิศ
ซึ่งหากวัดทั้งหมดแล้ว Dota 2 จะมียอดเงินรางวัลรวมนับตั้งแต่ที่จัดมาสูงถึง 216,417,125 ดอลลาร์ ผู้เล่นระดับโปรเพลย์เยอร์ทั้งหมด 3,419 คน และการแข่งขันที่เคยจัดมาทั้งหมด 1,248 การแข่งขันซึ่งคาดว่าจะยังคงมีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ต่อไปอย่างแน่นอน
นอกจากนี้แล้วยังมีโปรเพลยเยอร์ที่ควรรู้จักได้แก่ N0tail หรือพ่อใหญ่แห่งวงการ Dota 2 ผู้คว้าแชมป์ TI 2 สมัยไปครองได้สำเร็จและยังเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตที่เงินรางวัลมากที่สุดในโลกอีกด้วย
อีกหนึ่งในโปรเพลย์เยอร์ Dota 2 ที่ได้รับการขนานนามว่าเป็น God ของวงการจากการที่ได้แชมป์ TI สมัยแรกและสไตล์การเล่นที่ไม่เหมือนใครทำให้เขาได้รับความสนใจเป็นอย่างมากแม้ระยะหลังที่ผ่านมาเขาจะดร็อปลงไปบ้างแต่ก็ยังไม่เคยจางหายไปจากใจผู้ชมอีสปอร์ต Dota 2 เลย
หากหลายคนจะบอกว่า Dota 2 เป็นที่ 1 ใน MOBA ละก็อาจจะพูดได้ไม่เต็มปากนักเพราะยังมีอีกหนึ่งในคู่แข่งคนสำคัญของวงการนั้นก็คือ League of Legends หรือ LoL ของทางค่ายเกม Riot
ที่เรียกได้ว่าครองใจผู้เล่นและแฟน ๆ อีสปอร์ตได้เยอะเป็นอย่างมากแม้เงินรางวัลจะไม่เยอะเท่าแต่ในด้านยอดผู้ชมและโปรเพลย์เยอร์ที่อยู่ในวงการ LoL นั้นเยอะไม่แพ้กันเลยทีเดียว
โดยการแข่งขันที่ใหญ่อีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดของเกม LoL ก็คือ World Champioship ซึ่งจะจัดขึ้นทุกไปคล้าย ๆ กับ The International ของ Dota 2 ทางด้านเงินรางวัลนั้นเกมของพวกเขามีเงินรางวัลเป็นอันดับ 4 ของโลก
จากการแข่งขันที่เคยจัดขึ้นทั้งหมด 2,387 การแข่งขันทั้งหมด 70,509,431 ดอลลาร์และจำนวนโปรเพลยเยอร์ที่มากถึง 2,387 คนด้วยกัน
สำหรับเกม LoL นั้นหากไม่พูดถึงเขาคนนี้คงไม่ได้เลยนั้นก็คือ Faker หรือที่ผู้ชมอีสปอร์ตในของเกม LoL เรียกเขาว่าเป็นพระเจ้าด้วยการที่เขาสามารถพาทีม SKT คว้าแชมป์ World มาได้ถึง 3 สมัยด้วยกันและยังลีก LCK ของเกาหลีใต้อีกนับไม่ถ้วนไม่แปลกใจเลยที่ว่าทำไมเขาถึงได้รับการยอมรับขนาดนี้
สำหรับเกม Realm of Valor หรือที่คนไทยรู้จักกันดีในชื่อย่อ RoV จัดว่าเป็นอีกหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากในโซน Asia โดยเฉพาะบ้านเราแต่ในต่างประเทศจะเรียกกันว่า Arena of Valor (AoV)
ซึ่งเกมดังกล่าวเป็น MOBA บนมือถือทำให้คนไทยที่ชอบเล่นเกมและใช้มือถือมากกว่าหันมานิยมเล่นกันในปัจจุบันภายใต้การดูแลของ Garena ซึ่งเกมถึงแม้จะพึ่งเปิดตัวได้ไม่กี่ปีแต่ก็มียอดผู้เล่นที่สูงและยังมียอดผู้ชมที่เยอะเป็นอย่างมาก สำหรับ e-sport RoV เป็นการที่จัดว่าเป็นอีสปอร์ตที่เงินรางวัลรวมสูงสุดอันดับที่ 11 ของโลก 43 การแข่งขันโดยมีเงินรางวัลถึง 11,381,591 ดอลลาร์ และมีโปรเพลยเยอร์ที่อยู่ในวงการ 495 คนด้วยกัน
หากให้เทียบแล้ว Dota 2 ก็มี LoL สำหรับ RoV แล้วก็ไม่ต่างกันเพราะคู่แข่งที่สูสีเป็นอย่างมากของพวกเขาก็คือ Mobile Legends อีกหนึ่งในเกม MOBA มือถือที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก
โดยเฉพาะทางด้านของประเทศฟิลิปินส์และโซนอเมริกาซึ่งในไทยแม้จะไม่ค่อยได้รับความนิยมนักจึงทำให้มีการพูดถึงกันค่อนข้างน้อยแต่หากให้เทียบแล้วพวกเขามีการแข่งขันที่เข้มข้นและมีเงินรางวัลที่สูงอีกด้วยจึงเป็นอีกหนึ่งในอีสปอร์ตที่แม้บ้านเราจะไม่ดังแต่ต่างประเทศดังนั้นเอง
สำหรับเกมแนว FPS นั้นย่อมาจาก First-person shooter หรือเกมที่เราจะส่วมบทบาทในมุมมองแบบที่เราทุกคนมองเห็นซึ่งจะส่วนใหญ่แล้วจะเป็นเกมแนวใช้ปืนยิงและวัดกันที่ความแม่นยำและไหวพริบสูงมากในการเล่น
ผู้เล่นทุกคนจะต้องมีมาโครที่ดีว่องไวเพื่อให้สามารถยิงอีกฝ่ายได้ก่อน โดยส่วนใหญ่แล้วการแข่งขันจะจบเร็วในหนึ่งตาเล่นไม่นานมากซึ่งขึ้นอยู่กับแต่ละเกม
นอกจากนี้แล้วยังต้องเล่นเป็นทีมซึ่งต้องใช้การบอกข้อมูลของฝ่ายตรงข้ามให้ดีเพราะทุกออย่างมีประโยชน์แทบทั้งสิ้นซึ่งเกมหลัก ๆ ที่ใช้แข่งขันในอีสปอร์ตมีดังนี้
เรียกได้ว่าหากพูดถึงเกม FPS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกคงหนีไม้พ้นเกมอย่าง CS:GO ของทางผู้พัฒนาเกม Valve ค่ายเดียวกับที่ทำเกม Dota 2
ซึ่งเกมดังกล่าวก็เคยเป็น Mod มาจากเกม Half Life เช่นกันก่อนที่จะได้รับความนิยมเป็นอย่างมากและแยกตัวออกมาเป็นเกมของตัวเองและพัฒนามาเรื่อย ๆ จนล่าสุดคือภาค Global Offensive ซึ่งมีการแข่งขันอย่างกว้างขวางและจัดว่าเป็นเกมอีสปอร์ตที่มีผู้เข้าแข่งขันมากที่สุดในโลกอีกด้วย
โดยมีมากถึง 12,095 โปรเพลย์เยอร์รอบโลก และมีการแข่งขันมากถึง 4278 การแข่งขันกับเงินรางวัลรวมทั้งหมด 82,728,806 ดอลลาร์ซึ่งนับว่าเยอะมาก ๆ และเป็นที่ 3 ของเกมอีสปอร์ตที่มีเงินมากที่สุดในโลกอีกด้วย
ในโลกของ CS:GO นั้นหากไม่พูดชายผู้หนึ่งคงจะไม่ได้จริง ๆ กับ S1mple ซึ่งเป็นนักแม่นปืนที่เล่นเก่งและมีวิธีการพลิกแพลงสถาการณ์ที่ดีมาก ๆ หลายครั้งที่เขาสามารถทำช็อตไม่น่าเชื่อให้เกิดขึ้นจริงได้อีกทั้งยังเป็นเจ้าของวลีที่กล่าวว่า ต้องเล่นทุกตาแบบ 100 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นอีกด้วย
อีกหนึ่งในเทพ FPS ที่หลาย ๆ คนรู้จักดีกับ Shroud ที่เริ่มแรกเดิมทีนั้นเขาเคยลงแข่งเป็นโปรเพลยเยอร์มาก่อนให้กับทีม Cloud9 ซึ่งจัดว่าเป็นชุดที่รุ่งเรื่องที่สุดของทีม
ก่อนที่สุดท้ายแล้วเขาจะก็กลับมาเป็นสตรีมเมอร์แทนจนถึงปัจจุบัน แต่ความเก่งกาจของเขาไม่ได้ลดลงเลยแม้แต่น้อยซึ่งทำให้เขามีผู้ติดตามเยอะเป็นอย่างมากในการเล่นเกม
สำหรับเกม Overwatch จัดว่าเป็นอีกหนึ่งในเกมที่แปลกใหม่เป็นอย่างมากสำหรับเกมแนว FPS ทั้งหลายเพราะมันเป็นการผสมผสานระหว่าง FPS กับกึ่ง MOBA เข้าด้วยกัน
เพราะว่าในเกมนั้นจะมีตัวละครให้เราเลือกและยังมีความสามารถต่าง ๆ ในแต่ละตัวที่ไม่เหมือนกันทำให้การเล่นพลิกแพลงได้เยอะกว่ามาก ๆ
และเป็นเหมือนเรือธงลำใหม่ของทางค่ายเกม Blizzard ที่ปล่อยออกมาโดยในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเกมดังกล่าวได้รับความนิยมจากผู้เล่นเป็นอย่างมากและมีโปรเพลย์เยอร์หลังไหลเข้ามาเยอะสุด ๆ
โดยตัวเกมเริ่มอยู่ตัวได้แล้วและมีลีกที่ชัดเจนเป็นของตัวเองมาสักระยะใหญ่ ๆ ซึ่งพวกเขาจัดว่าเป็นการแข่งขันที่มีเงินรางวัลเป็นอันดับที่ 8 ของโลกอีสปอร์ตโดยมีการเเข่งขันเพียงแค่ 718 การแข่งกับจำนวนเงินรางวัลทั้งหมด 17,648,336 ดอลลาร์ด้วยจำนวนผู้เล่น 3,326 คนเท่านั้น
โปรเพลย์เยอร์ชาวเกาหลีใต้คนนี้เรียกได้ว่าเป็นเหมือนกับเมนตัว Zenyatta ตัวหนึ่งในเกม Overwatch ที่เล่นได้ยากมากแต่เขาก็เล่นมันได้ดีจนเหมือนเขาเป็นคนแบกเกมเลยก็ว่าได้หากใครได้หยิบตัวนี้เมื่อไหร่ก็ตาม
สำหรับโปรเพลย์เยอร์คนนี้นั้นจัดว่าเป็นคนที่อารมณ์ร้อนง่ายมากและโด่งดังจากความ Toxic หรือหยาบคายของเขาก่อนที่จะออกจากการเป็นโปรเพลย์เยอร์มาเป็นสตรีมเมอร์ซึ่งเขาได้กล่าวว่าที่ออกมานั้นเพราะรู้สึกว่าสบายใจกว่าการเล่นแบบจริงจัง และทุกคนก็เห็นด้วยกับเขาที่ให้กลับมาเป็นสตรีมเมอร์ดีกว่าจริงๆ
สำหรับเกมนี้นั้นค่อนข้างจะเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้นตามลำดับโดยตัวเกมนั้นจะเป็นแนวใกล้เคียงกับ Overwatch ตรงที่ว่ามีตัวละครซึ่งแต่ละตัวก็มีทักษะพิเศษที่ไม่เหมือนกันซึ่งจะต้องเลือกให้ดีและเข้ากับรูปแบบที่ทีมต้องการจะเล่น
แต่ที่ต่างไปเลยก็คือเกม rainbow six siege จะเน้นแนวทหารและสมจริงกว่ามากจนทำให้เกมเมอร์ที่ชื่นชอบแนวสงครามจะรักเกมนี้มากและมีแฟนคลับที่ติดตามอย่างเหนียวแน่นเช่นกัน
จากการที่เกมพึ่งเปิดตัวได้ไม่นานแต่กระแสตอบรับดีเป็นอย่างมากทำให้อีสปอร์ตของเกม rainbow six siege ไต่ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่ 16 ของโลกอย่างรวดเร็วพร้อมด้วยเงินรางวัลมากกว่า 6,630,771 ดอลลาร์ด้วยจำนวนทัวร์การแข่งขันแค่ 152 กับโปเพลย์เยอร์ 975 คนนับว่าเป็นตัวเลขที่ดีและยังสามารถเติบโตได้อีกมาก
สำหรับเกมแนว Battle Royale นั้นเรียกได้ว่าเป็นเกมแนวใหม่แกะกล่องที่พึ่งเกิดขึ้นมาได้ยังไม่ถึง 3 ปีดีด้วยซ้ำซึ่งจุดกำเนิดของมันก็มาจาก Mod อีกเช่นกันโดยตัวเกมนั้นจะเป็นการเล่นที่ใกล้เคียงกับแนว FPS
คือเราจะเล่นเป็นกลุ่มหรือเดียวก็ได้และการชนะในเกมนี้คือต้องเป็นทีมที่เหลือรอดทีมสุดท้ายเท่านั้นถึงจะเป็นผู้ชนะ โดยเพื่อการอยู่รอดต้องจัดการคนให้หมดซึ่งการเล่นครั้งนึงจะมีผู้เข้าแข่งขันอย่างน้อย 30 คนขึ้นไปถึงจะสนุก
โดยนับว่าเป็นอีสปอร์ตที่ใช้คนเข้าแข่งขันมากที่สุดเลยก็ว่าได้ในตอนนี้และที่น่าสนใจคือมีผู้ชมที่ติดตามเยอะเป็นอย่างมากในแต่ละครั้ง โดยในแต่ละรอบสร้างความตื่นเต้นและลุ้นระทึกทั้งคนเล่นและคนดูได้แบบที่คนไม่เข้าใจเกมก็สนุกไปด้วยได้ง่ายซึ่งเกมดัง ๆ มีดังนี้
สำหรับเกมแนว Battle Royale แล้วคงไม่พูดถึงเกมนี้เป็นไม่ได้เพราะนับได้ว่าเป็นต้นกำเนิดของเกมแนวตระกูล Battle Royale ทั้งหมดก็ว่าได้
โดยตัวเกมนั้นจะให้เราโดดร่มลงมาจากเครื่องบินและไปหาอุปกรณ์ปืนต่าง ๆ เพื่อมาป้องกันตัวเองและอยู่รอดเป็นคนสุดท้าย โดยเมื่อตอนที่เกมเปิดตัวแรก ๆ นั้นได้รับความนิยมขั้นสูงสุดจนเรียกได้ว่า
เป็นปรากฏการณ์เลยก็ว่าได้ ซึ่งหลังจากนั้นพวกเขายังได้ขยายแพลตฟอร์มไปยังมือถือซึ่งเกมมีอีสปอร์ตด้วยเช่นกัน
ซึ่งในปัจจุบันแม้การแข่งขันจะมีอยู่น้อยมากก็จริงแต่ว่าด้วยจำนวนเม็ดเงินที่มหาศาลของเกมก็สามารถาให้พวกเขาขึ้นมาติดอยู่ในอันดับที่ 9 ได้สำเร็จด้วยจำนวนการแข่งขันเพียงแค่ 169 การแข่งขันและเงินรางวัล 13,706,645 ดอลลาร์ แต่ด้วยเกมหนึ่งต้องใช้ผู้เข้าแข่งขันเยอะจึงทำให้มีจำนวนผู้เล่นที่มากถึง 1948 คนนั้นเอง
สำหรับ PUBG แล้วน่าจะเป็นเกมต้นกำเนิดก็จริงแต่ในเรื่องของความดังและคว้าใจมหาชนชาวเด็กไปครองได้นั้นต้องยกให้กับเกม Fortnite ที่ดังเป็นพลุแตกสุด ๆ
หลังจากเปิดตัวโหดม Battle Royale เพราะก่อนหน้านี้เกมของค่าย Epic Games นี้เป็นเพียงเกมทั่วไปเท่านั้นแต่เมื่อมีการเปิดโหมดดังกล่าวพร้อมด้วยลูกเล่นสุดพิเศษนั้นก็คือสามารถสร้างสิ่งของได้พร้อมด้วยลายเส้นที่น่ารักทำให้เด็ก ๆ ชอบกันเป็นอย่างมากและแซงหน้า PUBG ไปเป็นที่เรียบร้อยแบบที่หยุดไม่อยู่กันเลยทีเดียว
โดยจากการจัดอันดับของเว็บอย่างที่เห็นว่าตอนนี้แม้เกม Fortnite จะพึ่งเปิดให้บริการไม่นานแต่ก็สามารถพาให้พวกเขาก้าวเป็นที่ 2 ของโลกอีสปอร์ตด้วยเงินรางวัลที่มากถึง 82,909,282 ดอลลาร์
ซึ่งแน่นอนว่าแซงหน้าเกมที่อยู่มานานทั้ง LoL กับ CS:GO ไปเป็นที่เรียบร้อยด้วยจำนวนการแข่งขันที่น้อยกว่าถึงเกือบ 10 เท่า ! เลยทีเดียว
ในส่วนของโปรเพลย์เยอร์นั้นน้อง Bugha วัย 16 ปีแม้จะเป็นผู้เล่นที่ตั้งแต่เริ่มการแข่งขันอีสปอร์ตของเกม Fortnite มาจะเป็นคนโนเนมเป็นอย่างมากแต่เมื่อจบการแข่งขัน Fortnite World Cup
ซึ่งน้องสามารถคว้ารางวัลที่ 1 มาครองพร้อมกับเงินรางวัลมากกว่า 3 ล้านเหรียญจึงทำให้น้องกลายเป็นจุดสนใจและดาวเด่นในทันที
อีกหนึ่งคนที่ไม่พูดถึงไม่ได้เลยนั้นก็คือ Ninja ผู้ที่เป็นทั้งโปรเพลย์เยอร์ลงแข่งในรายการต่าง ๆ ของ Fortnite และสตรีมเมอร์ชื่อโคตรดังที่สุดในโลกจากการสตรีมเกม Fortnite และเด็กแทบจะทุกคนในโลกโดยเฉพาะโซนฝั่งยุโรป อเมริกาเห็นเขาเป็นไอดอลกันทั้งนั้น
อย่างที่เราเห็นกันว่าเกมและชนิดของอีสปอร์ตนั้นมีเยอะเป็นอย่างมากซึ่งแต่ละชนิดก็มีเงินรางวัลที่ไม่น้อยอีกทั้งยังมีคนที่เข้ามาอยู่ในวงการอีกรวมๆ เป็นแสนคนเลยทีเดียวที่รันวงการกันอยู่
ซึ่งจากแรงผลักดันรวมถึงเม็ดเงินขนาดนี้จึงไม่แปลกใจเลยที่หน่วยงานรัฐของแต่ละประเทศจะอยากเข้ามามีส่วนร่วมหรือควบคุมเพื่อให้ทุกอย่างเป็นระเบียบเรียบร้อยอย่างเช่นการออกกฏหมายคุ้มครอง
โครงการ e-sport การช่วยขยับขยายขีดความสามารถในการจัดแข่งขันหรือองค์กรอีสปอร์ตให้ทัดเทียมกันประเทศอื่นๆ ต่อไปและนี้คือตัวอย่างของประเทศที่เริ่มมีการปรับตัวรองรับแล้ว
เริ่มกันที่ในโซนที่การแข่งขันอีสปอร์ตเริ่มต้นขึ้นนั้นก็คือในแถบอเมริกาและยุโรปซึ่งใน 2 กลุ่มทวีปนี้การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับและจัดว่าเป็นอาชีพเป็นที่เรียบร้อย
ทำให้ในโซนดังกล่าวแม้จะยังมีคนที่มองว่าการเป็นโปรเพลย์เยอร์ดูจะไม่เหมือนเป็นอาชีพเท่าไหร่นักแต่ก็น้อยลงไปเป็นจำนวนมากแล้ว
นอกจากนี้ยังเกิดความร่วมมือขึ้นในปี 2016 ระหว่างทีมอีสปอร์ตชั้นนำจนเกิดเป็น สมาคม Esports โลก (World Esports Association) ซึ่งจะเข้ามากำกับดูแลซึ่งจะเข้ามาช่วยดูแลเรื่องของกฏระเบียบ รวมถึงควบคุมดูแลเรื่องของผลประโยชน์ของโปรเพลย์เยอร์อีกด้วย
โดยทีมที่เข้าร่วมในตอนนี้ก็มีมากมายหลายทีมไม่ว่าจะเป็น Fnatic / G2 Esports / Navi / NIP / Face Clan และอีกหลายทีมด้วยกันที่อยู่ภายใต้สมาคมซึ่งทำให้พวกเขาสามารถมีอำนาจในการต่อรองกับคู่ค้าหรือสามารถเรียกร้องสิทธิจากทางรัฐบาลของแต่ละประเทศได้ง่ายขึ้นนั้นเอง
กลับมาที่ทางเอเชียเราบ้างหนึ่งในประเทศที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตและแข็งแรงเป็นอย่างมากก็คงหนีไม้พ้นประเทศแดนโสมอย่างเกาหลีใต้
ซึ่งพวกเขาจัดว่าเป็นประเทศที่ผู้เล่นหรือโปรเพลย์เยอร์เก่งเป็นเบอร์ต้น ๆ ของโลกแบบที่หลายคนเรียกว่าพวกเขาเป็นปีศาจเพราะเล่นเก่งเกินคนจริง ๆ
ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาเองก็มีสมาคมอีสปอร์ตเป็นของตัวเองที่ชื่อว่า Kespa (Korea e-Sports Association) ซึ่งไม่น่าเชื่อว่าพวกเขาจะมองการไกลตั้งแต่ปี 2000 ซึ่งนับเป็นยุคเริ่มแรกสุดของวงการอีสปอร์ตเลยก็ว่าได้และมีมาถึงทุกวันนี้เป็นระยะเวลากว่า 19 ปีด้วยกันแล้ว
นอกจากนี้แล้วประเทศเกาหลีใต้ยังมีกฏระเบียบที่เข้มข้นเป็นอย่างมากในเรื่องของการเล่นที่ห้ามผู้เล่นจ้างคนอื่นเล่นเพื่อปั้มยศของตัวเองและอาจจะทำให้ระบบของเกมเสียได้มีโทษถึงขั้นปรับเงินและจับขังคุกกันเลยทีเดียวเรียกได้ว่าเข้มข้นกันสุด ๆ
รับปั้มแรงค์ = อาชญากรรม พร้อมจับติดคุก 2 ปี หรือปรับ 6 แสนบาท
สำหรับพี่จีนแม้ว่าจะเริ่มต้นช้าไปหน่อยแต่เรียกได้ว่าจัดเต็มสุด ๆ ทั้งยอมรับให้อาชีพโปรเพลยเยอร์เป็นอาชีพจริง ๆ มีองค์กรที่ดูแลอย่างชัดเจนแล้ว
พวกเขาจะมีเม็ดเงินที่มหาศาลแล้วชาวจีนยังกล้าลงทุนอีกด้วยซึ่งพวกเขาทุ่มงบสร้างเมืองอีสปอร์ตขึ้นมาที่หางโจวด้วยเงินกว่า 9,200 ล้านบาท
ตามในรายงานนั้นเมืองที่ถูกสร้างให้เป็นเมืองแห่ง Esports ตั้งอยู่ที่จังหวัดหางโจวในประเทศจีนโดยได้มีการจัดสรรพื้นที่ในการทำเมือง Esports สูงถึง 17,000 ตารางเมตรพร้อมด้วยงบกว่า 280 ล้านดอลลาร์
หรือตีเป็นไงไทยสูงถึง 9,200 ล้านบาท เพื่อใช้ในการก่อสร้างสถานที่เพื่อ Esports แห่งนี้ และผู้ที่ดูแลสถานที่แห่งนี้ก็คือภาครัฐของทาง Hangzhou นั้นเอง
นอกจากนี้ทางรัฐบาลเมือง Hangzhou จะไม่ได้หยุดเพียงแค่เท่านี้แต่พวกเขายังได้ประกาศแล้วว่าพวกเขาจะโครงการที่เกี่ยงข้องกับ Esports อีกมากถึง 14 โครงการ
ที่จะต้องเสร็จก่อน 2022 และใช้งานมากถึง 2.28 พันล้านดอลลาร์ หรือว่าประมาณ 75,000 ล้านบาท อาทิเช่น โรงเรียน Esports, โรงแรม Esports, สวนสนุก Esports, ที่สำหรับทำธุรกิจ และโรงพยาบาลที่เหมาะหรือเฉพาะทางกับ Esports
พวกเขาคาดว่าจะสามารถดึงดูดนักกีฬาอาชีพและผู้ที่เกี่ยวข้องในสายงาน Esports ได้มากกว่า 10,000 คนและได้ภาษีที่สูงถึง 140 ล้านเหรียญต่อไป
นอกเหนือจากหัวเมืองหลักแล้วพี่จีนยังไม่พอแต่เพียงเท่านั้นเพราะพวกเขายังต้องการจะสร้างเมืองท่า Esports ของโลก
ที่เมืองไห่หนานโดยเตรียมทุ่มงบ 4 หมื่นล้านบาทรวมกับ Tencent ผู้ผลิตเกมยักษ์ใหญ่ซึ่งแน่นอนว่าพวกเขาเตรียมดันเต็มที่อีกด้วย
“การพัฒนาอุตสหกรรม Esports ในไห่หนานเป็นขั้นตอนการส่งเสริมการท่องเที่ยวที่สำคัญเป็นอย่างมากและจะช่วยเรื่องการท่องเที่ยวของเมืองโดยใช้โมเดล ท่องเที่ยว + Esports เป็นการจัดการแบบใหม่นั้นเอง”
ก่อนหน้าที่รัฐบาลจะลงมาสนับสนุนวงการอีปสอร์นั้นส่วนใหญ่แล้วกลุ่มที่มักจะลงมาให้ความสนใจก่อนก็คือแบรนด์ต่าง ๆ ที่ต้องการพื้นที่สื่อและส่งเสริมการตลาดให้กับแบรนด์ของตัวเอง
ซึ่งพวกแบรนด์ต่าง ๆ เหล่านี้มักจะเป็นกลุ่มแรกที่เป็นกำลังหลักในการขับเคลื่อนวงการอีสปอร์ตเพราะอย่างที่เราเห็นกันนั้นว่าเม็ดเงินจากการโฆษณษซื้อพื้นที่สื่อในปี 2018 ของวงการอีสปอร์ตคิดเป็นมากถึง 70 เปอร์เซ็นต์ด้วยกัน
ซึ่งจัดว่าเป็นปริมาณที่มากดังนั้นแล้วเรามาดูกันว่ามีแบรนด์ไหนบ้างที่เข้ามาและเป็นผู้เล่นหลัก ๆ ของวงการอีสปอร์ตบ้าง
โดยอย่างที่เราเห็นกันว่าข้อมูลจาก Newzoo ที่สรุปมาให้นั้นมีแบรนด์แทบจะทุกรูปแบบไล่ตั้งแต่แบรนด์ด้านอาหารและเครื่องดื่มไม่ว่าจะเป็น KFC / Redbull / Coca-Cola ซึ่งจัดว่าเป็นแบรนด์ระดับชั้นนำของโลกทั้งนั้นหรือแบรนด์อย่าง
เมื่อแบรนด์อาหารและเครื่องดื่มถูกพูดถึงไปแล้วแต่ยังมีอีกสิ่งกลุ่มแบรนด์หนึ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากนั้นก็คือแบรนด์จำพวกรถยนตร์ที่ดูจะให้ความสนใจกับวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างมากและแทบจะทุกแบรนดใหญ่ ๆ ต่างก็
ลงมาเล่นกันทั้งนั้นไม่ว่าจะเป็น KIA / Toyota / Honda หรือแม้แต่แบรนด์รถหรูอย่าง Mercedes-Benz เองก็ยังลงมาในตลาดนี้เช่นกันและลงมาเยอะมากอีกด้วย
นอกจากนี้ 2 กลุ่มแบรนด์ข้างต้นแล้วยังมีแบรนด์ทางด้าน IT ที่อันนี้ยกตัวอย่างที่เราเห็นกันเป็นประจำก็คือ Intel , Dell บรรดาค่ายการ์ดจอทั้งหลายซึ่งถือว่าเป็นแบรนด์ปกติเพราะมีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางตรงอยู่แล้ว
แต่เมื่อช่วงระยะเวลาไม่ถึง 1 ปีที่ผ่านมานั้นอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างก้าวกระโดดเป็นอย่างมากจนแม้แต่แบรนด์แฟชั่นชั้นนำยังต้องลงมาเล่นเองยกตัวอย่างเช่น Nike ที่จับมือกับลีกการแข่งขันเกม LoL ในจีนอย่าง LPL ซึ่งพวกเขาจะจัดทำเสื้อให้กับทีมทั้งหมดในลีกอีกด้วย
หรือแม้แต่ล่าสุดไม่มีใครคาดคิดว่า Louis Vuitton ที่จะมาออกแบบถ้วยรางวัลให้กับรายการ World Championship 2019 ปีนี้ของการแข่งขัน LoL อีกด้วย
หลังจากที่เราได้อธิบายไปมากมายแล้วซึ่งอย่างที่เราเห็นกันนั้นว่าโลกของอีสปอร์ตตอนนี้ได้รับการยอมรับในวงกว้างและมีเม็ดเงินที่มหาศาลเป็นอย่างมากซึ่งทางด้านของ NewZoo เว็บไซค์ที่วิจัยและได้ทำนายอนาคตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไว้อย่างน่าสนใจว่าในปี 2021 นั้นจะเกิดอะไรขึ้นบ้าง
หลังจากที่เราได้เรียนรู้เรื่องราวในระดับโลกกันไปแล้วคราวนี้ถึงเวลากลับมามองเรื่องราวในประเทศเรากันบ้างเพราะถึงแม้อีสปอร์ตจะพึ่งเริ่มเข้ามามีบทบาทในชีวิตคนไทยเรามากขึ้นจากกระแสเกม RoV แต่จริง ๆ
แล้วประวัติอีสปอร์ตในไทยเรานั้นมีมาตั้งแต่ปี 2007 หรืออาจจะนานกว่านั้นแล้ว ซึ่งเราจะมาอธิบายแต่ละเรื่องราวอย่างละเอียดทุกเรื่องเกี่ยวอีสปอร์ตไทยกันครับ
เริ่มแรกเดิมที่แล้วอย่างที่เรารู้กันดีว่าอีสปอร์ตในระดับโลกนั้นเริ่มกันมาตั้งแต่ปี 1990 ในต่างประเทศซึ่งทำให้ในโซนยุโรป อเมริกา รวมถึงเกาหลีใต้มีพัฒนาการในเรื่องนี้ที่เร็วเป็นอย่างมาก
ในขณะที่ไทยเรายังไม่รู้จักจนเรียกได้ว่าไม่มีใครพูดถึงเลยแม้แต่น้อย จนกระทั้งประวัติ e sport ใน ประเทศไทยเริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณปี 2007 ที่เริ่มมีการพูดถึงในหมู่วงการเกมเมอร์กันมากขึ้น
ยกตัวอย่างเช่นพวกเกมแนว FPS อย่าง Speaical Force ที่ในเวลานั้นได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก หรืออย่างพวกเกมแนว MMORPG อย่าง Ragnarok หรือ Lineage online
ซึ่งช่วงนั้นเกมแนวดังกล่าวกำลังดังอีกทั้งเกมแนว MOBA ยังไม่ถือกำเนิดขึ้นจนกระทั้งมาฮิตตอน Mod Dota เริ่มนิยมและมีการแข่งขันถึงจะยังไม่มากนักแต่ก็นับเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีเป็นอย่างมาก
จนอีสปอร์ตในไทยมาดังเป็นพลุแตกเมื่อ HON เกม MOBA ที่มีลักษณะคล้ายกับ Dota ในตอนนั้นถูกนำเข้ามาในไทยโดยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ Garena จนเกิดเป็นกระแสที่ใคร ๆ ต่าง
ก็ต้องเล่นเกมนี้กันทั้งนั้นและเกิดการแข่งขันมากมายขึ้นในหมู่เกมเมอร์ด้วยการดันของ Garena นอกจากนี้แล้วพวกเขายังได้นำเข้าเกม MOBA ชื่อดังอย่าง LoL เข้ามาอีกหนึ่งเกม
ซึ่งในระดับโลกเกมดังกล่าวได้รับความนิยมเป็นอย่างมากจนทำให้อีสปอร์ตในไทยเติบโตเป็นอย่างมากและมีผู้คนที่สนใจเข้ามาสนับสนุนวงการกันอย่างมากมายจนมีทีมชาติไทยหลายทีมได้ไปแข่งในรายการระดับโลกมาแล้ว
แต่ถึงอีสปอร์ตจะได้รับความนิยมมากขึ้นแล้ว ทางด้านของระดับความแมสก็ยังเป็นแค่เกมเมอร์เท่านั้นเพราะอีสปอร์ตส่วนใหญ่จะต้องเป็นผู้เล่นที่มี PC เป็นหลักเท่านั้นจึงทำให้ยังไม่กว้างขวางพอจนเป็นระดับแมสมากนักเหมือนประเทศที่เกม PC ฮิตกันสุด ๆ อย่างเกาหลีใต้
จนกระทั้งการมาถึงของ Realm of Valor หรือที่หลายคนรู้จักกันดีในเกม RoV ซึ่งเป็นเกม MOBA บนมือถือที่เปิดให้บริการในประเทศไทยโดยเจ้าของคือ Garena เหมือนเช่นเคยในปี 2016 ที่ผ่านมา
ซึ่งนับว่าเป็นการเริ่มต้นของจริงที่วงการอีสปอร์ตไทยเติบโตเพราะเกมดังกล่าวนั้นแทบจะทุกคนไม่ว่าจะผู้หญิง ผู้ชาย เด็ก ผู้ใหญ่ต่างก็เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาเพราะเป็นเกมบนมือถืออีกทั้งยังสามารถเล่นกับเพื่อนได้ง่ายจบ
ในตอนจึงทำให้ทาง Garena ดันเต็มที่มีเม็ดเงินเข้ามามหาศาลเพราะผู้ชมการแข่งขัน RoV มีเยอะมาก ๆ เป็นหมื่นคนจนถึงทุกวันนี้ที่อีสปอร์ตในไทยเติบโตได้ต้องยอมรับว่าเพราะ RoV จริง ๆ
นอกจากนี้แล้วคนไทยเรายังเก่งในเกมมือถือเป็นอย่างมากเพราะอีสปอร์ตเกมอื่นเราก็ไม่แพ้ชาติใดอย่างเช่น PUBG Mobile ที่ไทยเราก็เป็นแชมป์ระดับโลกมาแล้วเช่นกันจึงทำให้ในปัจจุบันปี 2019 นี้
ประเทศไทยเราตื่นตัวกับอีสปอร์๖เป็นอย่างมากและเริ่มมีการจัดระเบียบให้เป็นรูปเป็นร่างมากขึ้นเพื่อรองรับการแข่งขันในอนาคตต่อไปเพื่อรองรับกับขนาดของตลาดที่กำลังเติบโตต่อไป
สำหรับประเทศไทยเราเองก็มีสมาคมเพื่อช่วยเหลือและดูแลการส่งตัวโปรเพลย์เยอร์ไปแข่งขันในรายการระดับนานาชาติซึ่งมีชื่อว่าสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย หรือ TESF ซึ่งพวกเขาก่อตั้งขึ้นมาตั้งแต่ปี 2013
โดยนายสันติ โหลทองเป็นประธาน และมีการผลักดันเพื่อให้อีสปอร์ตได้บรรจุเป็นกีฬาจนกระทั้งเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2016 ในที่สุดอีสปอร์ตก็ได้รับการบรรจุเป็นกีฬา และส่งนักกีฬาไปแข่งขันในเอเชียนเกมส์ esport เมื่อปี 2018 ที่ผ่าน
อย่างที่ได้กล่าวไปข้างต้นแล้วว่าตอนนี้ประเทศไทยเรามีสมาคมอีสปอร์ตแล้วดังนั้นหน้าที่ของพวกเขาคือคัดตัวโปรเพลย์เยอร์หรือทีมเพื่อไปแข่งขันในนามประเทศไทยดังสอดรับกับ
ในช่วงปีที่ผ่านมาและต่อจากนี้ในเวทีการแข่งขันกีฬากำลังเปิดรับและทดสอบการนำเอาอีสปอร์ตไปรวมอยู่ด้วยจึงเกิดเป็น 2 โครงการ e-sport ขึ้นมาได้แก่ เอเชียนเกมส์ 2018 และ SEA Game 2019
สำหรับการแข่งขัน Asian Game 2018 ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้วอีสปอร์ตเองก็ได้เข้าไปเป็นส่วนหนึ่งโดยเรียกว่าเป็น กีฬาสาธิตที่พวกเขาทดสอบกันก่อนว่าควรจะบรรจุหรือไม่ซึ่งแน่นอนว่ามีแต่ประเทศชั้นนำ
ส่งแต่คนเก่ง ๆ มาลงแข่งไม่ว่าจะเป็น จีน หรือ เกาหลีใต้ก็ต่างไม่ยอมกันซึ่งไทยเราเองก็มีส่งทีมไปเช่นกันซึ่งไทยเรามีสิทธิลงแข่งขันด้วยกันทั้งหมด 3 เกมจาก 6 นั้นก็คือ RoV , Hearthstone และ StarCraft II นั้นเองครับ
ซึ่งน่าเสียดายที่ไทยเราไม่สามารถคว้าเหรียญมาได้แม้แต่รายการเดียวเลย
หลังจากที่มี Asia Games 2018 นำทางไปจักการแข่งขันอีสปอร์ตให้เป็นกีฬาสาธิตไปแล้วดูเหมือนว่าในปี 2019 ที่จะมาถึงนี้ SEA Game ก็จะเดินตามเช่นกันโดยตอนนี้มีประกาศออกมาแล้วทั้งหมด 5 เกมด้วยกันได้แก่
Dota 2 / Tekken 7 / StarCraft II / RoV และ Mobile Legends ซึ่งแน่นอนว่าการแข่งขันนี้ไทยเราต้องส่งผู้เข้าแข่งขันลงทุกเกม โดยการแข่งขันนั้นจะมีขึ้นในวันที่ 1 – 6 ธันวาคม 2019 ครับ
เราได้รู้กันไปแล้วว่าโปรเพลย์เยอร์ระดับโลกมีใครไปบ้างมาคร่าวนี้ถึงเวลาที่เราจะได้รู้กันแล้วว่าโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตไทยกันบ้างซึ่งบอกเลยว่าคนไทยเราเองนั้นก็เล่นเก่งไม่แพ้ชาติใดในโลกกันเลยทีเดียว
สำหรับเกมแรกนั้นมาเริ่มต้นกันที่เกม MOBA ชื่อดังก่อนโดยเป็นเกมแรก ๆ ที่ทำให้คนไทยหันมาดูอีสปอร์ตกันมากขึ้นพอ ๆ กับ Dota 2 โดยผู้ที่ทำสร้างชื่อให้กับประเทศไทยเลยนั้นก็คือทีม Bangkok Titan ที่ได้ไปรายการ World Championship 2015 เป็นครั้งแรกนำทัพโดย Warlock , 007x , G4 , Lloyd , Moss และ Cabbage ในขณะนั้น
แม้ว่าในการแข่งขันนั้นเราจะต้องเจอกับทีมสุดโหดอย่าง SKT และโดนตบแพ้ยับเยินกลับมาแต่ก็นับว่าเป็นก้าวสำคัญของวงอีสปอร์ตในบ้านเราเป็นอย่างมากที่ได้เข้าแข่งขันในรายการระดับโลกครั้งแรก
ก่อนที่หลังจากนั้นไม่นานทีมก็แตกลงและผู้เล่นบางส่วนได้ก่อตั้งเป็นทีม Ascension Gaming ซึ่งในปี 2016 และสามารถไป World 2018 ได้อีกครั้งในที่สุด
ซึ่งแน่นอนว่าเหมือนเช่นเคยทีมไทยเราตกรอบ Play In ไปอย่างน่าเสียดายก่อนที่ทีมจะต้องถูกยุบไปอีกครั้งเพราะไม่มีผู้สนับสนุนเลยตามที่ Llyod ได้ออกมาประกาศก่อนจะยุบทีมซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเป็นอย่างมาก
สำหรับแฟน ๆ แต่สุดท้ายแล้วเหมือนเช่นเคยผู้เล่นไทยทั้ง 3 คนรวม Rockky ได้เข้าสู่ทีม Mega Esports อีกครั้งและเสริมทัพด้วยผู้เล่นเกาหลีใต้อีก 2 คนเตรียมลุย World 2019 หลังชนะลีก LST และได้ตั๋วไปในที่สุด
สำหรับ Dota 2 นั้นจัดว่าเป็นเกมที่อีสปอร์ตที่ชาวไทยเราชื่นชอบเป็นอย่างมากและคนที่ไม่พูดไม่ได้เลยก็คือ Jabz ผู้เล่นหนึ่งเดียวของไทยที่ได้อยู่ในทีมระดับนานาชาติอย่าง Mineski และล่าสุด Fnatic นั้นเอง
ซึ่งเขาอยู่วงการมาตั้งแต่ปี 2014 และเข้าแข่งขันเรื่อยมาจนมาถึงทีมดังนี้ซึ่งล่าสุดเขายังเป็นคนไทยคนเดียวที่ได้ไปการแข่งขัน The International อีกด้วย โดยนอกจากนี้แล้วหากให้นับเขาเป็นเพียงคนเดียวที่สามารถทำเงินจากอีสปอร์ตได้มากที่สุดของไทยอีกด้วยคิดเป็นเงินกว่า 10,145,124 บาทด้วยกันอ้างอิงจาก Liquipedia
หลายคนอาจจะสงสัยว่าอ่าวไหนบอกมีแค่คนเดียวนิ แต่สำหรับน้องคนนี้ถือว่าเป็นคนรุ่นใหม่ไฟแรงมากในวงการอีสปอร์ตของเกม Dota 2 ซึ่งน้องเขามีความพยายามเป็นอย่างมากนั้นก็คือ 23Savage หรือน้องทรี
ที่เคยขึ้นไปถึงที่หนึ่งของเซิฟเวอร์ SEA มาแล้วก่อนที่ปีล่าสุดน้องก็เกือบได้ไป The Internationl9 แต่ตกรอบในนัดชิงชนะเลิศซะก่อนทำให้ปีนี้น้องทรีอดไป แต่ทว่าในความพยายามของน้องนั้นจุดประกายใครหลายคนเป็นอย่างมาก
และเป็นตัวแทนของเด็กที่อยากเป็นโปรเพลย์เยอร์จริงๆ ก่อนที่น้องจะได้สัญญาเข้าร่วมเป็นโปรเพลย์เยอร์ในทีม Fnatic กับ Jabz ในที่สุดและเตรียมลุยเพื่อหาโอกาสไป The International ในปีต่อไปครับ
สำหรับ Mickie หรือนาย ปองภพ รัตนแสงโชติ นับได้ว่าเป็นโปรเพลย์เยอร์อีสปอร์ตคนเดียวของไทยเลยก็ว่าได้ที่ได้เข้าร่วมกับทีมชั้นนำของการแข่งขัน Overwatch League อย่าง Dallas Fuel
ซึ่งไม่บ่อยนักที่เราจะเห็นคนไทยทำขนาดนี้ได้นอกจากนี้แล้ว Mickie เองยังเคยได้รับรางวัลผู้เล่นที่เป็นตัวอย่างที่ดีของวงการอีสปอร์ตจาก Dennis Hawelka Award อีกด้วย
มาถึงเกมยอดฮิตในไทยกันบ้างกับ e-sport RoV ซึ่งเมื่อย้อนกลับไป 3 ปีก่อนที่กระแสมาแรงมาก ๆ และทุกคนต่างติดตามการแข่งขันอย่างเข้มข้นจะมีอยู่ทีมนึงที่ทุกคนรู้จักกันเป็นอย่างดีนั้นก็คือ Becon Time
ที่สร้างปรากฎการณ์มีแฟนคลับถล่มทลายเป็นอย่างมากจากการที่พวกเขาสามารถคว้าแชมป์โลกครั้งแรกได้สำเร็จจึงไม่แปลกใจเลยว่าคนไทยเราจะชื่นชอบทีมนี้เป็นอย่างมากสุด
แต่ก็น่าเสียดายที่สุดท้ายแล้วในซีซั่นต่อ ๆ มาพวกเขาต้องแยกตัวกันไปซึ่งส่วนใหญ่นั้นย้ายไปอยู่ทีม Buriram United หลายต่อหลายคนด้วยกันและไปทำผิดสัญญาจนต้องกลับมารวมตัวกันใหม่อีกครั้งและลงแข่งในลีก D1 แทน
อีกหนึ่งในเกมที่หลาย ๆ คนอาจจะเล่นแต่ไม่ค่อยรู้เรื่องราวของอีสปอร์ตกันเท่าไหร่นักก็คือ PUBG ใน PC ซึ่งทีมของไทยเราเองก็มีไปสร้างชื่อเสียงไว้เช่นกันนั้นก็คือทีมอย่าง Armory Gaming
ซึ่งชุดนี้เป็นการรวมตัวกันแบบเฉพาะกิตที่ได้ไปแข่งขันในรายการระดับนานาชาติอย่าง FACEIT Global Summit: PUBG Classic ซึ่งมีแต่ทีมเข้ม ๆ ทั้งนั้นที่ลงแข่งขันแต่ทีมไทยเราสามารถไปสร้างผลงานจนต่างชาติต้องตะลึงได้จนต้องขอมาสัมภาษณ์กันเลยทีเดียว
นอกจากที่ PUBG บน PC เราจะเก่งแล้วขอบอกเลยว่า PUBG Mobile นั้นคนไทยเทพเป็นอย่างมากโดยเฉพาะทีม RRQ Athena ที่เป็นยอดทีมในอีสปอร์ตเกมนี้มากจนถึงขนาดที่ชาวต่างชาติไม่เจอและโดนหาว่าใช้โปรแกรมโกง
จนต้องออกมาทำคลิปอัดให้ดูว่าผู้เล่นในทีมเราเก่งจริง ๆ นะจนเขาเชื่อก่อนที่จะไปคว้าแชมป์ระดับโลกมาได้ในการแข่งขัน PUBG Mobile Star Challenge 2018 ด้วยสกอร์แชมป์ที่ 1 5 ครั้งจาก 12 รอบซึ่งเกือบครึ่งจากการแข่งขันรอบทั้งหมดเลยทีเดียวนั้นเอง
สำหรับวงการอีสปอร์ตทั้งในระดับโลกและไทยเรานั้นยังสามารถพัฒนาไปได้อีกมากซึ่งเชื่อเหลือเกินว่าจะยิ่งนานวันเขาอีสปอร์ตจะยิ่งซึมซับเข้าไปในกิจวัตรประจำวันของผู้คนมากขึ้น
และสุดท้ายมันก็จะกลืนไปกับวัฒนธรรมจนหันมาอีกทีเราก็รู้สึกชินกับมันไปซะแล้วเหมือน ๆ กับที่เรารู้สึกกับกีฬาทั่วไปในปัจจุบัน ซึ่งเรื่องนี้เรามาให้เวลาเป็นเครื่องพิสูจน์กันครับ
แล้วคุณผู้อ่านละครับคิดว่าอีสปอร์ตจะเติบโตไปได้อีกไกลแค่ไหนกัน ?
“เครือซีพี” เบื้องหล…
This website uses cookies.