eSport Sponsored
Categories: StarCraft II

Google – จุดจบมวลมนุษย์ชาติ DeepMind Alpha Star เอาชนะ โปรเกมเมอร์ ใน Starcraft 2 ขาดลอย !! – NBS

eSport Sponsored
eSport Sponsored

DeepMind คือบริษัทที่ทำหน้าที่ สร้าง AI learning หรือก็คือเจ้า Alpha Go ที่เคยปราบแชมป์ โปร เกาหลี เมื่อปี 2015 จนราบ และในตอนนี้ได้กลับมาในชื่อ Alpha Star พร้อมกับแสดงศักยภาพในเกมส์ Starcraft 2 นั่นเอง

จุดจบมวลมนุษย์ชาติ DeepMind Alpha Star เอาชนะ โปรเกมเมอร์ ใน Starcraft 2 หมดคราบ 10-1

โดยในนัดแรกนั่นได้แข่งกับ มนุษย์คนแรก Liquid TLO โปรเผ่า Zerg แต่เล่น Protoss  ได้โดน Alpha Star ชนะไป 5 – 0 ทางด้าน Liquid TLO  ได้ออกมาบอกว่า AI ยังมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง แต่ถือว่าเก่งพอตัวเลย อีกอย่างฝ่ายมนุษย์นั้นไม่ได้เล่นเผ่าถนัดอีกด้วย หลังจากนั้น ทาง DeepMind ได้เชิญ  Liquid MaNa โปรเผ่า Protoss ติดอันดับ top 10 ของโลก มาแข่งกับ Alpha Star อีกครั้ง แล้วได้ชนะ Liquid MaNa ไป 5 – 0 อีกครั้ง อย่างไรก็ตามในการถ่ายทอดสด AlphaStar แข่งเกมสาธิตกับ LiquidMaNa อีกครั้งโดย LiquidMaNa สามารถเอาชนะไปได้

ต้องบอกก่อนว่า Alpha Star นั้นยังถูกฝึกและสอนมาให้เล่นได้แค่เผ่า Protoss เท่านั้น

Alpha Star 5 ถูกปรับให้การรับรู้นั่นใกล้เคียงกับมนุษย์ และในการแข่ง Alpha Star ได้แสดงความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ออกมาหลายอย่างที่มนุษย์ปกติทำไม่ได้ แม้การส่งคำสั่งจะไม่ได้สูงกว่ามนุษย์ แต่ความแม่นยำของการส่งคำสั่งแต่ละคำสั่งกลับสูงมาก และการตัดสินใจแม่นยำและสามารถควบคุมกลุ่ม Stalker ได้พร้อมกันถึงสามกลุ่มเพื่อล้อมโจมตี

โดยทาง Deep Mind ได้เปิดเผยว่า การสร้าง Alpha Star นั้นเริ่มต้นจากการเรียนจากบันทึกการแข่งขันของเกมเมอร์จำนวนมากเป็นเวลา 3 วัน จากนั้นจึงทำการสร้าง Alpha Star ออกมา และให้มันสู้กับตัวเองไปเรื่อยๆ และเลือกตัวที่มีสถิติการเล่นดีที่สุดมาสู้กับโปรเกมเมอร์ทั้งสองคน โดยตอนนี้ตัว Alpha Star นั้นก็เปรียบเสมือนนักเล่น Protoss ที่มีประสบการณ์ถึง 200 ปี นั่นเอง

ที่มา : 9to5google.com

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.