eSport Sponsored
Categories: Hearthstone

RoV เอเชียนเกมส์ เปิดใช้ฮีโร่ทุกตัวจากทุกเวอร์ชันเพื่อความเท่าเทียม – ข่าวสด – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เพจ Garena RoV Thailand ออกมาเปิดเผยรายละเอียดสำหรับตัวเกม เวอร์ชัน การแข่งขันในเอเชียนเกมส์ 2022 ที่หางโจว ประเทศจีน โดยจะเปิดให้ใช้ฮีโร่ทุกตัว

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

  • เอเชียนเกมส์ 2022 เคาะ 8 เกม ชิงเหรียญอีสปอร์ต RoV-Dota 2 มาด้วย

ก่อนหน้านี้สหพันธ์อีสปอร์ตเอเชีย หรือ เออีเอสเอฟ ออกมาประกาศรายชื่อ 8 เกม ที่จะถูกนำมาใช้สำหรับการแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2022 ที่ประเทศจีน

โดยทั้ง8เกมประกอบด้วย

-Arena of Valor

-Dota 2

-Dream Three Kingdoms 2

-FIFA

-Hearthstone

-League of Legends

-PUBG Mobile

-Street Fighter

ขณะเดียวกันพวกเขายังประกาศใส่กีฬาสาธิตมาอีก 2 ชนิด คือ AESF Robot Masters และ AESF VR Sports

ล่าสุดได้มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวการแข่งขันเกม RoV ซึ่งได้มีการระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะเป็นเวอร์ชันเอเชียนเกม เพราะตัวเกมนี้จะมีในส่วนของเวอร์ชันจีนที่เรียกว่า HoK หรือ Hornor of Kings ที่มีตัวละครต่างจากเวอร์ชันที่หลายประเทศเล่นอยู่

โดยรายละเอียดเกี่ยวกับเวอร์ชันนี้ระบุว่า สำหรับเอเชียนเกมส์ประจำปี 2022 จะใช้เกม RoV เวอร์ชันพิเศษที่พัฒนาขึ้นเพื่อเอเชียนเกมส์โดยเฉพาะ (Arena of Valor Asian Games Version) โดยมีการปรับฟีเจอร์ของเกมให้เหมาะสม ทั้งลดทอนระบบต่าง ๆ ที่ไม่จำเป็น เช่น ฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าสังคมและการทำการตลาด ตลอดจนลดทอนปัจจัยอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันอีสปอร์ตออกไป

นอกจากนี้ RoV เวอร์ชันพิเศษสำหรับเอเชียนเกมส์นั้นจะมีฮีโร่ยอดนิยมจากเกม RoV ในทุกตลาดทั่วโลก เพื่อให้เหล่าผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกใช้ฮีโร่ที่รู้จัก คุ้นชิน และมีความถนัดในการแข่งขัน เพื่อความเท่าเทียมต่อนักแข่งทุกคน

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.